今年夏季上映的、由網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》改編的電影《魔獸》不同于其他影片,對于游戲玩家來說,哪怕買票走進(jìn)電影院看兩個小時的藍(lán)屏也無怨無悔,而對于不了解這款游戲的人來說,看兩小時莫名其妙的“怪物打架”顯然是在浪費(fèi)時間。
內(nèi)行看門道,外行看熱鬧。作為科技達(dá)人,不論是否玩過游戲,關(guān)注一下電影背后的特效制作也是一件有趣的事。
我們已經(jīng)見過一些使用臉部動態(tài)捕捉技術(shù)制作的精美電影,如維塔數(shù)碼制作的“猩球”系列,而《魔獸》中的特效堪稱前所未有。
該電影背后的特效團(tuán)隊是大名鼎鼎的“工業(yè)光魔”,由著名導(dǎo)演喬治·盧卡斯于1975年創(chuàng)立。工業(yè)光魔公司代表著當(dāng)今世界電影特效行業(yè)頂尖的制作水準(zhǔn),取得的技術(shù)成就更是無出其右,《侏羅紀(jì)公園》《哈利·波特》《加勒比海盜》等皆出自他們之手。
工業(yè)光魔為《魔獸》開發(fā)的全新臉部動態(tài)捕捉系統(tǒng)能生動地展現(xiàn)演員們最真實(shí)的表演,通過該技術(shù)對獸人角色的處理,可更好地讓觀眾獲得理解和共鳴,算是電影的殺手锏。
該技術(shù)的原理如下:演員的臉上需要貼滿120個圓點(diǎn)記號,然后頭戴一臺小型攝影機(jī),鏡頭離演員的臉不到13厘米。將面部表情拍成一組高清照片后,用先進(jìn)的數(shù)學(xué)建模軟件對這些表情的不同之處進(jìn)行反復(fù)計算,得出綜合性的結(jié)果。
臉部表情捕捉的困難之處在于,即便將多個標(biāo)記定位到演員的臉部,依然有一些區(qū)域無法被標(biāo)記,比如眼角、瞳孔和舌頭的動作,但工業(yè)光魔動畫制作總監(jiān)哈爾表示,《魔獸》這次探索的新領(lǐng)域正是細(xì)節(jié)處理。
如果你看過電影就會發(fā)現(xiàn),影片中有非常多的獸人動態(tài)特寫,包括每一次眨眼、每一條臉部肌肉抽動和每一個細(xì)微的皮膚動態(tài)都非常真實(shí)。
多臺攝影機(jī)拍攝其實(shí)不是什么值得吹噓的電影技術(shù),但《魔獸》的亮點(diǎn)在于摒棄了常規(guī)動態(tài)捕捉,在實(shí)體的布景中架設(shè)多臺攝影機(jī),同時捕捉扮演獸人的演員和扮演人類的演員的對手戲。
工業(yè)光魔為電影制作了大約2000個特效鏡頭,而當(dāng)年以視覺特效紅遍全球的電影《阿凡達(dá)》擁有1600個特效鏡頭,《指環(huán)王》第三集制作后期擁有1500個特效鏡頭,普通電影的特效鏡頭一般為300個至400個。
此外,電影中的所有環(huán)節(jié)都堪稱恢弘巨制。
美術(shù)指導(dǎo)和置景師設(shè)計并搭建了90個大小不一、復(fù)雜程度各異的場景;曾參與《阿凡達(dá)》的服裝設(shè)計師瑪耶斯·魯貝奧為《魔獸》專門打造出650多套戲服;維塔工作室(《指環(huán)王》系列)為電影制作了近100套盔甲;場景布置師伊麗莎白率領(lǐng)五位助手,花了整整六個星期修補(bǔ)并制作超過3000卷藏書;為呈現(xiàn)獸人特殊的文化和習(xí)俗而搭建的直徑長達(dá)15米的矩形帳篷,以及包括盾牌、鎧甲等各式各樣的武器道具總共超過1000個……如此精良的制作,為觀眾帶來了前所未有的視覺享受。
有人說,魔獸承載的是一代人的回憶甚至是一個時代的烙印,這種感覺就像游牧民族將一生的時光揮灑在茫茫草原那樣,老男孩與魔獸的羈絆終會成為一代人共同的青春紀(jì)念。(據(jù)網(wǎng)易新聞、深科技)
發(fā)明與創(chuàng)新·中學(xué)生2016年9期