前不久上映的科幻大片《侏羅紀(jì)世界》,讓觀眾再一次目睹了遠(yuǎn)古恐龍那生動(dòng)逼真而且令人震撼的形象。
其實(shí)近年來(lái)影視作品中的恐龍?jiān)掝},就是源自“侏羅紀(jì)”影片系列?;叵?993年,科幻大片《侏羅紀(jì)公園》橫空出世,其中的恐龍形象給觀眾留下了極為深刻的印象,并讓這股“恐龍熱”經(jīng)久不衰,持續(xù)至今。
我們不妨簡(jiǎn)單回顧一下幾部“侏羅紀(jì)”系列影片的內(nèi)容,以便重新梳理一下整個(gè)故事的邏輯脈絡(luò)。
在第一部《侏羅紀(jì)公園》(Jurassic Park,1993)里,科學(xué)家從封藏于琥珀中的蚊子體內(nèi),提取出遠(yuǎn)古恐龍的基因,并培育出了各式各樣的恐龍。而這些被復(fù)活的遠(yuǎn)古動(dòng)物,馬上成為“侏羅紀(jì)公園”中的熱門(mén)展品。不料一場(chǎng)暴雨過(guò)后,公園的電腦管理系統(tǒng)出現(xiàn)漏洞,恐龍紛紛逃出牢籠,一股腦沖向興致盎然的游客……
毋庸置疑,《侏羅紀(jì)公園》不但打開(kāi)了影片中恐龍的大門(mén),也開(kāi)啟了科幻電影電腦特技的大門(mén)——CG技術(shù)在電影中的應(yīng)用嶄露頭角。CG是Computer Graphics的縮寫(xiě),原意指電腦圖形圖像技術(shù);現(xiàn)在多指使用電腦技術(shù)進(jìn)行的圖形圖像創(chuàng)造活動(dòng),例如數(shù)字繪畫(huà)和電腦動(dòng)畫(huà)等。
其實(shí)仔細(xì)查看一下,影片《侏羅紀(jì)公園》中真正出現(xiàn)恐龍的鏡頭不過(guò)區(qū)區(qū)15分鐘,這其中還有9分鐘是機(jī)械模型的表演,只有6分鐘來(lái)自電腦動(dòng)畫(huà)。但由于出色的剪輯手法,結(jié)果給人以“滿屏皆恐龍”之感。但不管怎么說(shuō),當(dāng)時(shí)科幻片中的電腦技術(shù),與現(xiàn)在的特效技術(shù)實(shí)在是難以相比。
第二部《侏羅紀(jì)公園2:失落的世界》(Lost World:Jurassic Park,1997)緊隨其后。因?yàn)閺氐讍适О踩?,所以原?lái)的公園被放棄,可那些兇猛的恐龍依然存在,所以捕獵者聞風(fēng)而至,試圖涉險(xiǎn)求金,結(jié)果上演了一場(chǎng)又一場(chǎng)殘酷的“人龍之戰(zhàn)”……
這部影片是“侏羅紀(jì)”前三部中唯一有別名而不僅僅是序號(hào)的影片——“失落的世界”,想必應(yīng)該是向科幻史致敬之意。因?yàn)樵诳苹檬飞献钤缑枋隹铸埖淖髌肪褪恰妒涞氖澜纭罚═he Lost World,1912),作品講述了一支探險(xiǎn)隊(duì)前往一處保留地探險(xiǎn)的精彩故事,作者則是大名鼎鼎的英國(guó)作家柯南·道爾,這部作品是他的“查林杰教授”系列中的一部——大多數(shù)讀者只知道柯南·道爾的“福爾摩斯”系列,卻不知道他也曾寫(xiě)過(guò)不下20個(gè)科幻故事。
第三部《侏羅紀(jì)公園3》(Jurassic Park III,2001)再起波瀾。一名男孩不慎落到島上,其父母請(qǐng)求救援,沒(méi)想到救援隊(duì)也身陷險(xiǎn)境……據(jù)說(shuō)這部影片的情節(jié)基本上是由被前兩部影片舍棄的內(nèi)容所拼湊,而且是這幾部“侏羅紀(jì)”系列中唯一不是由大導(dǎo)演斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的影片。
第四部《侏羅紀(jì)世界》(Jurassic World,2015)的故事其實(shí)有些忽略第二、三部的情節(jié),更直接地接續(xù)于第一部的結(jié)尾。這時(shí)的侏羅紀(jì)世界,已經(jīng)正式開(kāi)放為一個(gè)真正的游客公園。結(jié)果管理者擔(dān)心游客對(duì)恐龍的興奮時(shí)間有限,總是憑借恐龍的形象吸引觀眾,肯定不足以滿足游客們的需要。于是科學(xué)家開(kāi)始研究新型恐龍。新型恐龍具有多種動(dòng)物的基因,這使它變得更加暴虐,也更加狡猾……
不考慮故事,僅為滿足視覺(jué)刺激的需要,《侏羅紀(jì)世界》還是相當(dāng)值得一看的。當(dāng)巨大的恐龍張開(kāi)血盆大口撲向鏡頭時(shí),很難有觀眾能保持鎮(zhèn)定而不被這一場(chǎng)景所震驚……