把高明的點子交予平庸的團(tuán)隊,點子就會毀在他們手上。
大家都想吸納有才之人,但是這些人才之間的合作交流方式才是真正的重點。找到配合默契的合適的人才,要比挖掘高明的點子更加重要。
《玩具總動員》問世之后,我們總結(jié)出了兩條至關(guān)重要的創(chuàng)意法則,這兩條座右銘指引我們挨過了嚴(yán)峻考驗。一條法則是“故事為王”。另一條法則是“信賴過程”。之所以信奉這些法則,是因為我們可以從中得到安全感:困難和失誤是任何復(fù)雜的創(chuàng)意事業(yè)都不可避免的,而我們往往會在工作過程中摸索出道路。
1997年,迪士尼高層給我們拋出一個問題:我們能不能將《玩具總動員2》直接發(fā)行至DVD平臺?也就是說這部片子將不會在電影院上映。因此,當(dāng)?shù)鲜磕崽嶙h《玩具總動員2》也走降低藝術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、定位于特定市場的老路時,我們同意了。
我們安排《玩具總動員》一片的創(chuàng)意團(tuán)隊專心致力于《蟲蟲危機》的制作,而只派遣了兩名(導(dǎo)演經(jīng)驗為零的)資深動畫師來掌舵《玩具總動員2》。電影角色的知名度已經(jīng)有了,人物也為觀眾所接受,技術(shù)團(tuán)隊經(jīng)驗豐富、思路敏捷,整個公司也對電影制作的過程有了更加全面的掌握,于是我們以為這次必定是穩(wěn)操勝券。
然而,我們錯了。雖然團(tuán)隊的兩位導(dǎo)演各自都是出色的專業(yè)人士,但他們還缺乏自信,也無法共同帶領(lǐng)一個團(tuán)隊。幾個月過去后,小樣仍停留在一個很糟糕的水平上。我們正面臨著一場嚴(yán)重的危機。雖然迪士尼的高管們覺得影片已經(jīng)足夠讓他們滿意了,此外也沒有進(jìn)行大修改的時間了,況且這只是一部續(xù)集而已。我們禮貌而堅決地提出:“這部片子我們必須重做?!?/p>
我們必須做出一項艱難的決定。不難看出,想要拯救這部片子,就得對領(lǐng)導(dǎo)層做出調(diào)整。滿懷信心地將任務(wù)交與人手,卻發(fā)現(xiàn)任務(wù)超出了對方的能力,這樣的事情在皮克斯歷史上還是頭一回。我同時相信,另一個選擇——接受一部平庸的影片,只會帶來毀滅性的后果。
我們對團(tuán)隊的要求,無異于讓他們?yōu)殡娪俺晒Φ剡M(jìn)行一次心臟移植。雖然皮克斯已經(jīng)制作出兩部大片,但我們都明白我們?nèi)孕枰龀龀煽儊碜C明自己,因此個個都全力以赴。
最終,我們趕上了進(jìn)度,我們的第三部熱門影片按時公映。影評人對《玩具總動員2》大加贊賞,說這是第一部超越原作的續(xù)集電影,影片總票房更是突破了5億美元大關(guān)。
《玩具總動員2》告訴我一個道理:把高明的點子交予平庸的團(tuán)隊,點子就會毀在他們手上。把平庸的點子交予一支卓越的團(tuán)隊,那么團(tuán)隊要么對點子進(jìn)行改進(jìn),要么將點子推翻,并提出更好的構(gòu)想。
顯然,組織一支得力的團(tuán)隊是保證點子發(fā)光的前提。一個優(yōu)秀的團(tuán)隊是由配合默契的人員組成的,找到配合默契的合適人才,要比想出高明的點子更加重要。這一原則看似顯而易見,但在我看來卻一點兒也不簡單。
在接下來的幾年里,我在演講時喜歡習(xí)慣性地把這個問題拋給觀眾:優(yōu)秀的人才和優(yōu)秀的點子,到底哪一個比較重要?每當(dāng)我讓大家對這個問題舉手表態(tài)時,重視人才和重視點子的人幾乎各占一半—統(tǒng)計學(xué)家告訴我們,這種平均分的現(xiàn)象像拋硬幣一樣,大家的選擇是隨機的。
但在我看來,這個問題的答案顯而易見:思想來源于人才,因此,人才要比點子更加重要?!锻婢呖倓訂T2》為我們敲響了一記警鐘。