李文卉
核心提示:這是一片新藍海,大家都在摸索,大公司并不比初創(chuàng)公司有更多優(yōu)勢,只要有好的創(chuàng)意和切入口,初創(chuàng)公司也可能率先推出爆款。
放眼望去,全球科技巨頭都在做同一件事情——布局虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,以下簡稱“VR”)市場。
谷歌、Facebook、微軟、三星、索尼等國際知名公司先后推出VR產品,并通過收購相關公司強化自己的VR版圖。在國內,騰訊、百度、小米、樂視等科技巨頭也紛紛搶灘,將VR納入重點規(guī)劃,各類專注VR的創(chuàng)業(yè)公司更是層出不窮,武漢山驍科技有限公司(以下簡稱“山驍科技”)就是其中之一。
2015年9月,山驍科技在三星Gear VR發(fā)布游戲Totems In Dreamland(《幻境尋寶》),成為第一款登陸該平臺的國產VR游戲,并實現(xiàn)了20%的用戶下載量。今年1月,山驍科技在Gear VR上線的另一款游戲Long March Space Project(《太空遠征計劃》),在送審期間就得到了Oculus(美國一家虛擬現(xiàn)實制造商)的好評,并被平臺放在首頁推薦,這對國產VR游戲來說也是頭一回。
“初創(chuàng)公司可能率先推出爆款”
《支點》記者來到山驍科技位于華中科技大學校園內的辦公地點時,創(chuàng)始人兼CEO程軒昂正在擺弄他手中的幾臺VR頭盔,這些頭盔分別來自Oculus、三星、暴風墨鏡等國內外生產商。
“如果要對現(xiàn)在市場上的VR產品做一個簡單分類,頭盔屬于硬件設備,游戲影音等屬于內容軟件。我們做的是后一種?!背誊幇航榻B。
本科畢業(yè)于華中科技大學軟件學院的程軒昂,在美國喬治梅森大學獲得碩士學位后,將創(chuàng)業(yè)坐標定在了家鄉(xiāng)武漢。
“我是學軟件出身的,但不會把創(chuàng)業(yè)方向放在比較成熟的手游類產品上,因為這方面我沒什么優(yōu)勢,像騰訊這樣的大公司已經網羅了大批人才和資源,我很難超過他們?!背誊幇赫J為,VR行業(yè)是一片新藍海,大家都在摸索,大公司并不比初創(chuàng)公司有更多優(yōu)勢,只要有好的創(chuàng)意和切入口,初創(chuàng)公司也可能率先推出爆款。
程軒昂反復強調一個觀點:“如果這個東西(VR)的未來已經非常明確,我反而不會去做了。”
根據(jù)游戲行業(yè)分析公司Superdata的預測,到2017年底,全球將會賣出7000萬臺VR設備,帶來88億美元虛擬現(xiàn)實硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實軟件盈利,市場前景非??春谩?/p>
不過,程軒昂也坦言,VR產業(yè)還處于初始期,有點像2001年左右的智能手機市場:“當時大家都在用直板手機,給你一個智能手機反而不適應,你也很難想象有一天會用滑動屏幕的方式玩‘憤怒的小鳥。但隨著各類硬件技術的跟進,包括交互方式的改變,當初一切小心翼翼的摸索和嘗試,都變成了現(xiàn)在的順理成章?!?/p>
“總體而言,VR還處于打基礎的階段。作為一家VR初創(chuàng)公司的老板,我要想盡一切辦法讓公司活下來,不敢在投資方面前夸下海口說未來兩到三年,VR會迎來像現(xiàn)在智能手機一樣遍地開花的局面。如果有人這樣說,一定是在說大話?!北M管如此,程軒昂仍相信,VR一定是未來的趨勢。
持這種觀點的,還包括早就在“招兵買馬”的大佬們。Facebook的創(chuàng)始人、CEO馬克·扎克伯格,雖然在2014年就以20億美元高價收購VR初創(chuàng)公司Oculus,但他依然認為要大規(guī)模普及,VR還有很長的路要走?!拔艺J為至少需要10年?!痹瞬褡罱邮苊襟w采訪時這樣預測。
“把精力放在軟件內容上”
巨頭們看好的,是VR的前景。
今年初,國際知名投行高盛發(fā)布了長達58頁的報告,詳細論述了VR產業(yè)的未來發(fā)展狀況,并預測它可能會像電腦的問世一樣影響深遠。
高盛指出,VR技術將在游戲、事件直播、視頻娛樂、房地產、零售業(yè)、教育產業(yè)、醫(yī)療保健等領域有非常廣泛的應用。預計到2025年,AR(增強現(xiàn)實)和VR硬件軟件營收將達800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,年營收最多可達1820億美元。
“VR是一個非常巨大的產業(yè)群,基于對行業(yè)前景的認可,越來越多有實力的公司已經加入其中,芯片、傳感器、圖像處理、內容制作工具、傳輸技術等各個領域、每個方向,都有一批特別牛的企業(yè)。且技術上的突破非常迅猛,基本上每3個月就是一個更新周期。”程軒昂說,比如山驍科技半年前推出的第一款游戲,現(xiàn)在來看仍有太多地方可以改進,相信VR在技術上的再次突破并不會讓市場等待太久。
所以,山驍科技的野心并不止于VR游戲這一個類別。比如,沉浸式VR培訓系統(tǒng)也正在進行時。
目前,山驍科技已與武漢市交管部門接洽,自主研發(fā)出一套適用于交管和駕駛培訓行業(yè)的軟硬件解決方案。該設備以漢口江灘核心地段2公里左右的范圍為場景,將VR頭盔、電腦終端結合起來,讓體驗者身臨其境駕駛汽車,并可以完成停車入庫、側方停車、換擋駕駛、停車起步等全部項目的駕駛培訓。
“這種沉浸式VR系統(tǒng)的意義還在于,可以真實模擬‘百年一遇的場景,一旦運用到公安、消防演練領域,意義重大?!背誊幇赫f,類似天津“8·12爆炸事件”雖然極少發(fā)生,但如果消防員此前受過VR場景訓練,還原最真實的場景,在事發(fā)之時便能更快更好地應對,損失也不會那樣慘重。
在程軒昂的2016年計劃表里,有更具體的與消防、海事部門的合作內容。
除了與三星Gear VR的合作,山驍科技也同國內暴風墨鏡、3Glasses、“Pico小鳥看看”等主流硬件平臺建立了良好的合作關系。與英特爾的合作也正在順利進行中,預計會在使用英特爾芯片的一體機上,預裝山驍科技的游戲。
“在大公司主攻硬件設備的時候,我認為初創(chuàng)公司應該把精力放在軟件內容的提供上。因為相對而言,研發(fā)硬件的門檻更高?!背誊幇赫f,一些大的游戲公司可能吸取上一輪移動游戲浪潮的教訓,這次顯得有些保守觀望,比如騰訊對VR游戲的推出還沒有具體時間表,對于初創(chuàng)公司來說這卻是機會,早早開始制作VR游戲的小團隊,可能會更快獲得經驗。
“遠沒有被吹捧的那么光鮮”
可是,無論如何,在VR設備大規(guī)模上市并得到市場反饋之前,太多問題懸而未決。
自從谷歌發(fā)布用紙殼、凸透鏡、橡皮筋制成的VR眼鏡后,雖然在很大程度上消解了VR的神秘性,讓更多人有機會感受VR產品的奇妙之處,但它也成為了各大山寨VR眼鏡廠商參照的標準,那么顯而易見的問題就暴露出來——標準在哪里。
“現(xiàn)在在網上花三塊錢就能買到所謂的VR眼鏡,但不同產品之間的效果差異巨大,這很容易給消費者的感知帶來誤導,認為VR產品不過如此。”程軒昂說,把這些硬件設備戴在身上并不舒適,除非它帶給用戶的體驗足夠好。
“這真的是一個剛剛起步的市場,遠沒有被吹捧的那么光鮮?!背誊幇涸俅螐娬{,踏踏實實做研發(fā)才是正確的方式。過分炒作和資本的盲目運作,反而會讓產業(yè)發(fā)展偏離正常軌道。
專業(yè)技術人才的稀缺也是困擾程軒昂的問題:“要找到既有創(chuàng)造性,在設計和應用思路上又合拍的人才,確實比較難。并且他還必須對這件事足夠堅持?!?/p>
當然,也有很多人開始討論VR可能產生的負面作用。一些人認為,互聯(lián)網、電子游戲已經讓人們面對面的交流變少,VR只會讓這種情況變本加厲。VR對眼睛和大腦可能產生的傷害,也在討論之列。
對此,程軒昂認為,任何新技術的出現(xiàn)都伴隨著風險,但光憑可以跟上VR的腳步、參與構建未來的圖景這一點來說,就足以讓人興奮。
“當然,這個行業(yè)最大的風險在于,大家都不知道制作出來的游戲是否有受眾,因為沒有歷史數(shù)據(jù)輔助預測市場。”程軒昂說,正因如此,他會把更多精力放在移動端的開發(fā)上。(支點雜志2016年4月刊)