在2016年,很多媒體喊出了“VR元年”的口號(hào),但你知道什么叫VR嗎?知道關(guān)于頭戴現(xiàn)實(shí)設(shè)備的區(qū)別嗎?知道為什么現(xiàn)在VR技術(shù)受到廠商們的關(guān)注嗎?今天,我們就一起來看看,在2016這個(gè)關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)上,頭戴現(xiàn)實(shí)設(shè)備需要面對(duì)的虛擬和現(xiàn)實(shí)。
傳統(tǒng)頭戴式顯示設(shè)備的困局
將隨身設(shè)備的顯示設(shè)備設(shè)計(jì)到使用者的頭部,是科技界長久以來的設(shè)想,這樣做的好處比較多,即使是對(duì)消費(fèi)電子設(shè)備不熟悉的人也能隨便列舉幾個(gè),例如能在不影響正常生活行動(dòng)的同時(shí)查看設(shè)備狀態(tài),能用較小的屏幕尺寸獲得最好的顯示效果等。眾多的品牌也在這一領(lǐng)域有著不同的嘗試,如谷歌曾經(jīng)最火熱的谷歌眼鏡,就是將頭戴顯示設(shè)備及最新互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)相結(jié)合的典型案例。但顯然,在現(xiàn)階段,過于超前的技術(shù)不太容易被消費(fèi)市場所接受,原因至少有成本過高、應(yīng)用少以及用戶對(duì)新技術(shù)的不適應(yīng)等。
在谷歌眼鏡最火熱的時(shí)期,廠商們?cè)噲D用一種更加貼近實(shí)際的方式來將頭戴式現(xiàn)實(shí)設(shè)備推向大眾市場,一些傳統(tǒng)的影音廠商就曾做出過努力,如索尼先后推出了多款頭戴式3D個(gè)人影院系統(tǒng),愛普生也曾經(jīng)推出帶有智能播放器的頭戴式3D個(gè)人影院系統(tǒng),試圖用電影或音樂這樣最容易獲得沉浸式體驗(yàn)的方式來向消費(fèi)市場推廣頭戴式顯示設(shè)備。不過事與愿違,這類產(chǎn)品始終是叫好不叫座,原因在于功能過于單一,雖然其確實(shí)具備良好的使用體驗(yàn),但顯然這類極度偏向個(gè)人屬性的產(chǎn)品不具備足夠的說服力來打動(dòng)消費(fèi)者,而且最重要的是,其費(fèi)效比并不能令消費(fèi)者滿意。
但我們能就此否決頭戴式顯示設(shè)備的存在嗎?顯然不能,于是廠商們又試圖加入一些全新的東西,以推動(dòng)這一市場的進(jìn)步。
增強(qiáng)實(shí)境技術(shù)的數(shù)據(jù)化迷思
現(xiàn)在問題又回到了起點(diǎn),時(shí)值智能化浪潮開始席卷市場,無論廠商或用戶都將智能設(shè)備,尤其是智能手機(jī)的躍進(jìn)式發(fā)展視為市場即將爆發(fā)的先兆。因此,類似谷歌眼鏡那樣采用增強(qiáng)實(shí)境(AR)技術(shù)的勢(shì)頭開始興起。這種風(fēng)潮認(rèn)為將所有存在進(jìn)行數(shù)據(jù)化,然后再由隨身智能設(shè)備進(jìn)行讀取是未來最大的風(fēng)潮,基于LBS的一系列服務(wù)就是最簡單的例子。
新技術(shù)的產(chǎn)生必然會(huì)帶來一系列的新問題,人類社會(huì)本身是一個(gè)復(fù)雜的結(jié)構(gòu),簡單粗暴的數(shù)據(jù)化運(yùn)動(dòng)帶來的是一系列新問題,如谷歌眼鏡被用戶無所顧忌的濫用,造成用戶隱私泄漏等事件,為這種發(fā)展浪潮潑上了一盆涼水。直到這時(shí),廠商和新技術(shù)的堅(jiān)定支持者們才發(fā)現(xiàn),跳過技術(shù)發(fā)展的初級(jí)階段直接跨越到高級(jí)拓展階段是不可取的行為。因此雖然AR技術(shù)有著這樣或那樣的好處,但在現(xiàn)階段進(jìn)行推廣和普及并不實(shí)際。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的春天
從某種程度上來說,我們基本可以將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)視為是AR技術(shù)的初級(jí)階段,在這一階段,用戶更注重的是獲得沉浸式的體驗(yàn),在硬件技術(shù)和軟件技術(shù)都有足夠儲(chǔ)備的情況下,這種技術(shù)是可以被輕易實(shí)現(xiàn)的。而在實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)技術(shù)的同時(shí),頭戴式顯示設(shè)備也將獲得進(jìn)一步的發(fā)展,為日后的發(fā)展留下技術(shù)儲(chǔ)備。
在這樣的背景下,VR技術(shù)自然就被頂上了前臺(tái),成為了廠商和消費(fèi)市場的新寵,與其前輩和后輩一樣,VR技術(shù)的中間派路線還是存在風(fēng)險(xiǎn),尤其是當(dāng)前應(yīng)用過少,只能提供有限用途會(huì)成為消費(fèi)市場嫌棄它的理由。但不管怎么說,技術(shù)的春天已經(jīng)來臨,VR技術(shù)的未來發(fā)展還是具備相當(dāng)?shù)臉酚^性。
01
先行者“墨菲斯”
索尼PlayStation VR
對(duì)游戲玩家來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)應(yīng)該是一項(xiàng)最大的福利,因?yàn)槿绻捎眠@種技術(shù)的游戲普及,將進(jìn)一步加強(qiáng)游戲的代入感和臨場感,尤其是時(shí)下流行的第一人稱射擊游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲而言,VR技術(shù)的應(yīng)用將帶來更多的樂趣。
作為家用游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的巨頭,索尼早在2010年便發(fā)現(xiàn)了切入市場的契機(jī),但直到2015年才對(duì)外公布了一套虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式裝置“Project Morpheus”。在同年九月,索尼宣布項(xiàng)目正式改名為PlayStation VR。同時(shí),索尼還宣布該裝置預(yù)計(jì)將在2016年上半年正式上市。雖然中間經(jīng)歷了多次“跳票”傳言,但最終索尼在不久前正式發(fā)出邀請(qǐng)函,將在3月15日的美國舊金山GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上正式發(fā)布該產(chǎn)品,同時(shí)還將公布其價(jià)格。
在用途方面,PlayStation VR將通過PlayStation Camera來配合PlayStation 4,在PlayStation平臺(tái)上獲得專屬的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),未來還將通過改進(jìn)硬件以獲得更進(jìn)一步的游戲體驗(yàn),這些改進(jìn)可能包括支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的手套及手勢(shì)應(yīng)用,各種不同的模擬游戲手柄等。從附件的趣味性上來說,雖然PlayStation VR目前看來還稍遜一籌,但通過前期的布局,索尼 PlayStation VR已經(jīng)擁有不錯(cuò)的前景。在規(guī)格方面,PlayStation VR配備了5.7英寸的OLED顯示屏,分辨率達(dá)到了1920×1080像素(左右眼各顯示960×1080像素),具備100度可視角度,擁有90Hz和120Hz兩種刷新率。能夠有效降低畫面刷新給使用帶來的不適感。
在價(jià)格方面,不久前曾有歐洲零售商泄漏其售價(jià)約為499歐元,但從中國市場的普遍水準(zhǔn)來看,不高于3000元的售價(jià)才是符合時(shí)下消費(fèi)者心理的選擇。在前景方面,雖然一直有評(píng)論認(rèn)為PlayStation VR由于用途相對(duì)單一,顯示畫面不如競爭對(duì)手,因此其普及之路將會(huì)較為艱難。但從實(shí)際情況來看,PlayStation VR的售價(jià)幾乎僅為競爭對(duì)手的一半,而這個(gè)售價(jià)的下降是以削減硬件性能來完成的,因此國內(nèi)的消費(fèi)者在情感上會(huì)不那么難接受。
對(duì)玩家來說,PlayStation VR會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的玩具,雖然其用途相對(duì)單一,但其使用體驗(yàn)卻保持了相對(duì)輕松的狀態(tài),絲毫沒有受到影響。對(duì)玩家來說,雖然時(shí)下能夠直接支持PlayStation VR的游戲還比較少,但索尼已經(jīng)宣布將在未來推出更多支持VR的游戲產(chǎn)品,因此可以特別對(duì)這款產(chǎn)品進(jìn)行關(guān)注。
02
預(yù)計(jì)率先突破百萬級(jí)出貨量
三星GEAR VR
作為一家涉足領(lǐng)域眾多的國際廠商,三星也一直在嘗試更多元化的產(chǎn)品,涉足VR行業(yè)也算是一次大膽的嘗試,這個(gè)嘗試始于2014年,當(dāng)時(shí)正在開發(fā)VR頭盔的Oculus VR認(rèn)為三星推出的GALAXY Note 4智能手機(jī)是一款非常適合作為移動(dòng)VR體驗(yàn)的產(chǎn)品,因此雙方展開合作,正式推出了開發(fā)者版本的三星Gear VR。
從功能上來說,用戶只需將安裝好相關(guān)軟件的三星智能手機(jī)裝入Gear VR即可使用,由于頭盔內(nèi)特殊的透鏡設(shè)計(jì),因此用戶在使用過程中會(huì)看到3D虛擬現(xiàn)實(shí)的效果。在操控方面,用戶可以通過頭部運(yùn)動(dòng)來控制位于屏幕上的光標(biāo),再使用頭盔前部的觸控按鍵來進(jìn)行確定或退出操作,使用異常方便。從某種程度上來說,這款產(chǎn)品有些類似早年谷歌“紙板虛擬頭盔”的精細(xì)化產(chǎn)品。比較糟糕的是,在2014年時(shí),這款相對(duì)并不完善的產(chǎn)品售價(jià)高達(dá)199美金,因此其更多的是起著象征意義。
而進(jìn)入到2016年,隨著類似“VR元年”這樣的口號(hào)開始響起,三星自然也有自己的“小算盤”。早在2015年9月的Oculus開發(fā)者大會(huì)上,三星就公布了消費(fèi)者版Gear VR的售價(jià)為驚人的99美元。由此可見,三星意圖在市場拓展之初就想以低價(jià)占領(lǐng)大量市場的野心。在2016年的MWC大會(huì)上,F(xiàn)acebook的CEO馬可·扎克伯格在進(jìn)行主題演講前,穿過了一大群佩戴著Gear VR的觀眾,這又一次將三星VR產(chǎn)品推到了公眾視線前。而在本次MWC大會(huì)上,三星也正式發(fā)布了旗下Galaxy S7和GalaxyS7 Edge。
有消息稱,在美國市場,所有預(yù)定新一代旗艦機(jī)Galaxy S7和S7 Edge的用戶都可以免費(fèi)獲得一臺(tái)Gear VR頭盔,共有 30萬臺(tái)送完即止。此外,連Facebook也向三星訂購一批Gear VR,除了用來贈(zèng)送給開發(fā)者,剩下的將送給內(nèi)部員工。此外,Oculus也為Gear VR專門發(fā)布了全新的Oculus social社交應(yīng)用,支持三星Gear VR用戶在Oculus平臺(tái)上創(chuàng)建個(gè)人賬戶,也允許用戶搜索并向他人發(fā)送好友請(qǐng)求,實(shí)現(xiàn)了用戶和別人在虛擬現(xiàn)實(shí)里交互的目標(biāo)。
目前,消費(fèi)者版Gear VR在三星網(wǎng)上商城、亞馬遜(Amazon)和百思買(Best Buy)進(jìn)行銷售,但可能是受到新手機(jī)發(fā)布的鼓舞,亞馬遜和百思買的供貨已經(jīng)開始有些供不應(yīng)求了。這樣,算上贈(zèng)送預(yù)約用戶、Facebook的訂貨以及三家網(wǎng)上商城的銷量,三星GEAR VR將很有可能是今年首個(gè)VR設(shè)備出貨量超過產(chǎn)品,這也說明三星采用的低價(jià)競爭策略在VR產(chǎn)品還在“跑馬圈地”的時(shí)候是異常有用的。
03
全新的沉浸式體驗(yàn)
HTC Vive
HTC曾是智能手機(jī)領(lǐng)域中領(lǐng)先的王者,在最近幾年時(shí)間里,HTC由于種種原因而顯得有些沉寂,但其始終具備研發(fā)的實(shí)力。在VR技術(shù)開始萌芽的2015年,HTC就曾經(jīng)宣布將與的虛擬世界設(shè)計(jì)商Valve合作推出了一款VR游戲頭盔,不過之后的很長一段時(shí)間里,HTC并沒有再提到此事。不過在2015年末,HTC正式推出了體驗(yàn)版的HTC Vive,其具備的優(yōu)秀能力讓業(yè)界一片驚訝。最近,HTC又在深圳召開HTC Vive開發(fā)者大會(huì),與更多的業(yè)內(nèi)同行一起探討整個(gè)行業(yè)的發(fā)展前景。
HTC Vive由三部分組成,第一部分是頭戴式設(shè)備,第二部分是手持式控制器,最后一部分是能用于空間內(nèi)同時(shí)追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng)。下面就分別介紹三部分組件的能力和細(xì)節(jié)。在頭戴式設(shè)備方面,HTC Vive的頭戴式設(shè)備由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā),單眼擁有1200×1080像素的分辨率,雙眼合并像素能夠達(dá)到2160×1200像素。由于顯示精度達(dá)到了驚人的密度,因此畫面顯得更加細(xì)膩,有效降低了畫面的顆粒感。由于具備高達(dá)90Hz的畫面刷新率,因此能夠帶來充滿整個(gè)視野的逼真圖像。
HTC Vive在設(shè)計(jì)之初就充分考慮到近視用戶的需求,因此一些近視度數(shù)較低的用戶即使不佩戴眼鏡,也能正常體驗(yàn)HTC Vive。在頭盔的側(cè)面,用戶可以連接自己喜愛的耳機(jī)產(chǎn)品。為了達(dá)到精確捕捉用戶動(dòng)作的目的,Vive通過陀螺儀傳感器、加速度計(jì)、激光定位傳感器結(jié)合在一起,能夠在兩個(gè)軸線方向上對(duì)用戶頭部的旋轉(zhuǎn)進(jìn)行精確定位,精確度可達(dá)十分之一度。而通過一對(duì)Steam VR 基站對(duì)頭盔的定位,Vive系統(tǒng)能夠?qū)崟r(shí)追蹤用戶的物理位置(在最大15英尺×15英尺的空間內(nèi))。在控制方面,Vive系統(tǒng)通過兩個(gè)符合人體工學(xué)設(shè)計(jì)的VR游戲控制器來進(jìn)行,每個(gè)控制器的位置都會(huì)被追蹤,可模擬各種活動(dòng)和交互。
與目前市場上的其他VR設(shè)備相比,HTC Vive最大的優(yōu)勢(shì)就是其擁有更好的沉浸式體驗(yàn),但這個(gè)優(yōu)勢(shì)主要是由兩個(gè)因素帶來的。首先是HTC Vive并沒有使用攝像頭來對(duì)各種活動(dòng)進(jìn)行檢測,轉(zhuǎn)而采用精度更高的激光和光敏傳感器來確定運(yùn)動(dòng)物體的位置,同時(shí)還允許用戶在一定范圍內(nèi)走動(dòng)。其次是HTC Vive聰明地選擇了游戲來作為VR效果的表現(xiàn)方式,而游戲恰巧也正是極具代入感和參與感的。目前HTC及Valve已經(jīng)開始與眾多伙伴開始合作,為創(chuàng)建更具震撼力的VR體驗(yàn)而努力。
HTC Vive目前最大的問題是成本居高不下,這也將成為其普及道路上最重大的障礙,畢竟不是每個(gè)人都愿意將至少1000美金投入到升級(jí)計(jì)算機(jī)硬件的用途上去,但這僅僅還只是基礎(chǔ),整套HTC Vive還至少需要投入2倍于此的資金來購買硬件。因此,HTC Vive普及的關(guān)鍵是看其進(jìn)行量產(chǎn)后成本究竟會(huì)有多達(dá)的降幅。
04
樂視VR頭盔樂酷1
作為一家由在線視頻服務(wù)商轉(zhuǎn)向硬件層面的廠商,樂視在過去兩年的一系列舉動(dòng)足以令人稱道。從最早涉足互聯(lián)網(wǎng)電視盒子開始,再到與線下產(chǎn)業(yè)合作開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)電視機(jī)產(chǎn)品、手機(jī)產(chǎn)品,再到涉足智能硬件產(chǎn)業(yè),樂視走出了純互聯(lián)網(wǎng)廠商轉(zhuǎn)型的經(jīng)典案例?,F(xiàn)在,樂視又將目光投向了剛剛開始火熱起來的VR行業(yè)。
在2015年年末,樂視宣布與蟻視合作,正式進(jìn)軍VR領(lǐng)域,發(fā)布了旗下VR生態(tài)系統(tǒng) “LeVR”,這套系統(tǒng)中不僅包含了樂視自有的VR內(nèi)容,還包括了首款VR硬件設(shè)備——樂視VR頭盔樂酷1。從某種程度上來說,樂酷1實(shí)際上就是蟻視頭盔的樂視深度定制版,在外形方面,樂酷1采用了當(dāng)前主流的丁字頭戴設(shè)計(jì),擁有對(duì)稱設(shè)計(jì)的散熱/透氣孔,采用了PMMA材質(zhì)非球面鏡片,可有效控制色散,還有90°視場角,避免了像素顆粒感,能夠有效提升沉浸感和清晰度。為方便近視用戶,還支持調(diào)節(jié)瞳距和屈光度,整體設(shè)計(jì)比較貼心。但到目前為止,樂酷1暫時(shí)還只支持采用5.5英寸屏幕的樂1和樂1 Pro手機(jī),對(duì)其他品牌和采用不同尺寸屏幕的樂視手機(jī)還沒有更好的支持。在使用方面,樂酷1是通過樂視專門設(shè)計(jì)開發(fā)的“樂視界”App來實(shí)現(xiàn)VR功能,首次啟動(dòng)“樂視界”時(shí),需要手機(jī)和頭盔的藍(lán)牙遙控器進(jìn)行配對(duì),然后才能進(jìn)入到App界面對(duì)內(nèi)容進(jìn)行選擇。比較特殊的是,樂酷1的節(jié)目切換可以通過頭盔的藍(lán)牙遙控器來實(shí)現(xiàn),無需將手機(jī)從頭盔中取出。
樂視在很長的一段時(shí)間里,似乎總是喜歡設(shè)計(jì)出比較“拗口”的宣傳語,類似“無會(huì)員不生態(tài)”,“無生態(tài)不化反”,“無生態(tài)營銷”等等,因此在對(duì)待VR生態(tài)系統(tǒng)時(shí),樂視采用了同樣的態(tài)度,硬件設(shè)備起到的實(shí)質(zhì)上只是輔助作用,真正的重頭則是落在內(nèi)容方面。樂視利用樂視云將自有的VR視頻內(nèi)容進(jìn)行了垂直整合,除立足于現(xiàn)有內(nèi)容外,還將精力放在了自創(chuàng)VR內(nèi)容上,從酷炫現(xiàn)場至日常生活,支持360°全景及VR點(diǎn)播、直播,無需下載,即點(diǎn)即看,將內(nèi)容桌面化,桌面平臺(tái)化。
樂視將精力專注于自己的強(qiáng)項(xiàng)上是其涉足VR領(lǐng)域的底氣所在,因?yàn)楫?dāng)前VR領(lǐng)域最薄弱的地方在于資源過少,而且內(nèi)容主要集中在游戲領(lǐng)域,顯得過于單一。樂視的行動(dòng)也標(biāo)志著VR領(lǐng)域內(nèi)容多樣化的開始,為后來的廠商提供了可供借鑒學(xué)習(xí)的樣板。
05
第三代個(gè)人3D影院系統(tǒng)
索尼HMZ-T3W
HMZ-T3W是索尼推出的第三代頭戴式顯示設(shè)備,其工作原理與前兩代產(chǎn)品大致相似,但是在一些具體細(xì)節(jié)上進(jìn)行了改進(jìn),如采用了可更換耳機(jī)的設(shè)計(jì),提升了分辨率等,讓用戶能夠欣賞到更出色的畫質(zhì),也能夠獲得最佳的使用效果。
HMZ-T3W由三個(gè)部分組成,第一部分是頭戴式顯示設(shè)備,第二部分處理器單元,第三部分則是便攜電池系統(tǒng)。下面我們首先介紹頭戴式顯示設(shè)備,其通過兩顆720p分辨率的0.7英寸鏡片(OLED面板)呈現(xiàn)畫面,由于OLED具有自發(fā)光的特性,因此無需背光驅(qū)動(dòng),可以最輕薄纖巧的方式呈現(xiàn),為佩戴在頭部打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。此外OLED還具備高分辨率、高對(duì)比、功耗低、響應(yīng)迅速等特點(diǎn),因此能為用戶帶來類似750英寸高分辨率巨型屏幕的視覺體驗(yàn)。為了方便用戶個(gè)性化的需求,HMZ-T3W將耳機(jī)設(shè)計(jì)為可更換式,用戶可以根據(jù)自己的喜好隨意搭配耳機(jī)產(chǎn)品,再配合索尼獨(dú)家的虛擬環(huán)繞聲技術(shù),能帶來更具震撼力的音效。
HMZ-T3W的處理器單元支持有線或無線的方式連接播多種放設(shè)備,如可連接索尼藍(lán)光播放器,索尼家用游戲機(jī),甚至還可以通過MHL線纜連接索尼Xperia智能手機(jī)產(chǎn)品,充分滿足便攜、觀影以及玩游戲的不同需要。由于支持WirelessHD無線技術(shù),因此HMZ-T3W能夠讓用戶在無線模式下享受到最高質(zhì)量的HD畫面、音頻和低延遲環(huán)境下的游戲樂趣,因此用戶可以忘記無線傳輸帶來的壓縮的音畫體驗(yàn)和延遲的反饋在電池部分,HMZ-T3W在采用有線方式連接時(shí)可正常工作約7小時(shí),在無線連接的方式下可工作至少三小時(shí),是一款具備長續(xù)航時(shí)間的產(chǎn)品。
雖然具備震撼的巨屏效果,擁有震撼的音效和多樣化的用途,但分辨率始終是HMZ-T3W的硬傷之一。在消費(fèi)市場開始力推4K的同時(shí),作為顯示設(shè)備廠商的重要組成部分,HMZT3W居然還只支持720p級(jí)別的分辨率,這著實(shí)讓人有些費(fèi)解。不過對(duì)有興趣嘗試新事物的用戶來說,這款產(chǎn)品身上的亮點(diǎn)還是能對(duì)消費(fèi)者產(chǎn)生足夠的吸引力。
06
超級(jí)手機(jī)的專屬隨身擴(kuò)展
樂視超級(jí)頭盔
樂視進(jìn)軍硬件產(chǎn)業(yè)的初衷是利用其在內(nèi)容方面的優(yōu)勢(shì),全面覆用戶的生活領(lǐng)域。就目前樂視產(chǎn)品的布局來看,樂視硬件產(chǎn)品的走向一直保持得很正,但顯然力度還有待加強(qiáng)。于是,在2015年的9月,樂視推出了旗下的便攜式個(gè)人影院系統(tǒng)——樂視超級(jí)頭盔。
從產(chǎn)品形態(tài)上來看,樂視超級(jí)頭盔是一種類似索尼個(gè)人3D影院的傳統(tǒng)型頭戴式顯示設(shè)備,但與索尼產(chǎn)品不同的是,超級(jí)頭盔實(shí)際上可以被看作是其智能手機(jī)產(chǎn)品的顯示擴(kuò)展設(shè)備,沒有處理單元,沒有額外的供電組件,因此可以將成本壓縮至可被用戶接受的范圍內(nèi)。在設(shè)計(jì)方面,超級(jí)頭盔采用了單眼正反雙鏡片設(shè)計(jì),無色差、無畸變,可雙眼同步調(diào)節(jié)近視屈光度和瞳距,使用更加方便。而在顯示屏幕方面,超級(jí)頭盔采用了5.5英寸夏普2K顯示屏,單眼分辨率達(dá)到了1280×1440像素,畫面更為細(xì)膩,無顆粒感。由于特殊的鏡片設(shè)計(jì)和其采用的70°視場角,超級(jí)頭盔能帶來如IMAX影院1000英寸巨屏的視覺效果,這在當(dāng)前是相當(dāng)驚人的。
在使用方面,由于樂視超級(jí)頭盔沒有處理器單元,因此需要額外連接播放設(shè)備,樂視超級(jí)手機(jī)就是其最好的伴侶。通過頭盔上的Type-C接口,用戶可以將頭盔與超級(jí)手機(jī)想連接,再通過樂視App充分享受各種視頻資源帶來的娛樂體驗(yàn),由于資源全部來自移動(dòng)客戶端,因此可供用戶選擇的資源更加多元化,電影、電視劇、動(dòng)畫片、體育節(jié)目、綜藝節(jié)目等資源可謂應(yīng)有盡有。在音效方面,用戶可以通過超級(jí)頭盔上預(yù)留的3.5mm標(biāo)準(zhǔn)接口,按照自己的喜好自由搭配耳機(jī),獲得更加個(gè)性化的音效體驗(yàn)。在供電方面,通過頭盔上的Micro-USB接口,用戶既可以使用智能手機(jī)的5V電源適配器進(jìn)行供電,也可以選擇用常見的移動(dòng)電源進(jìn)行供電,具備極高的便攜性,即使是移動(dòng)使用也可以完全不擔(dān)心電力供應(yīng)。
超級(jí)頭盔的設(shè)計(jì)理念是當(dāng)前眾多頭戴式顯示設(shè)備廠商值得借鑒的,其充分考慮了現(xiàn)在智能手機(jī)全面普及的市場狀況,省去處理器單元,直接利用早已普及的成熟硬件作為處理器單元和播放設(shè)備,從最大程度上降低了進(jìn)入頭戴式顯示設(shè)備的門檻,在擁有1999元驚艷售價(jià)的同時(shí),還極大促進(jìn)了自由內(nèi)容平臺(tái)和其他自有硬件產(chǎn)品在消費(fèi)市場上的市場占有率。