本刊記者│孫永杰
虛擬現(xiàn)實內(nèi)熱外冷普及障礙猶存
本刊記者│孫永杰
繼智能手機產(chǎn)業(yè)之后,VR(虛擬現(xiàn)實)普遍被認為是新的產(chǎn)業(yè)機會,并受到了業(yè)內(nèi)追捧。但實際情況卻是無論在硬件、成本、內(nèi)容還是用戶認知上,VR爆發(fā)和普及都面臨著障礙。
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年中國VR行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計今年將達到56.6億元。有機構(gòu)預測,2016年全球VR軟硬件產(chǎn)值將達67億美元,2020年將增長到700億美元,行業(yè)有望迎來爆發(fā)式增長。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2014年初到2016年2月底國內(nèi)VR共有融資67宗,A股上市公司成為投資VR的活躍主體。其中,中科創(chuàng)達憑借VR概念接連飆出21個漲停板,股價超過200元,逼近貴州茅臺;最近更是一枝獨秀,超越茅臺第二次問鼎第一高價股。而暴風科技等也憑借著VR概念一騎絕塵。國際上,F(xiàn)acebook收購oculus花了20億美元,折合120億元人民幣,而如今僅oculus單項估值就在250億美元左右。
盡管業(yè)內(nèi)不乏看好VR的分析和預測,但也有諸多的不確定性。
據(jù)SuperData的研究報告,因為初期VR設備出貨不足和延遲出貨等原因,2016年在虛擬現(xiàn)實方面的投資將會減少22%,inteligence公司對VR產(chǎn)業(yè)收益的預期也從36億美元下降至29億美元。至于市場和用戶對于VR的認知度,相關(guān)調(diào)查顯示,有50%的美國人表示對虛擬現(xiàn)實沒有興趣,甚至有80%的消費者表示只是偶爾聽說或從未聽說過虛擬現(xiàn)實設備。
更為關(guān)鍵的是,從對于VR爆發(fā)至關(guān)重要的VR開發(fā)者的支持看,據(jù)Statista的統(tǒng)計,目前約50%的開發(fā)者基于PC平臺開發(fā)VR應用,盡管仍有44%的開發(fā)者也在基于智能手機/平板電腦開發(fā)VR應用,但鑒于初期VR市場相對較小,一半左右的開發(fā)者支持PC平臺的VR應用開發(fā),在分散資源的同時,更彰顯了VR在應用場景(移動還是固定)、體驗(完全的沉浸式體驗,還僅是2D或者3D的簡單展示等)、設備(例如性能、屏幕大小、分辨率高低、耗電)等方面存在的變數(shù),即究竟什么設備、什么場景更適合用戶得到真正和最佳的VR體驗。即便是業(yè)內(nèi)看好的PC平臺,據(jù)NVIDIA估計,2016年全球也只有1300萬臺個人電腦能提供虛擬現(xiàn)實設備所需的圖形處理能力。這些超高端PC在2016年全球14.3億臺PC當中的占比不到1%,這意味著在硬件支持和成本上,VR也面臨著不小的挑戰(zhàn)。
需要說明的是,作為VR產(chǎn)業(yè)的領先者Facebook,其CEO扎克伯格日前坦陳,VR要成熟和大規(guī)模普及至少需要10年左右的時間;而作為視頻內(nèi)容消費提供商的美國Netflix,其CEO里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)近日也公開表態(tài)對于VR并不感冒。
盡管業(yè)內(nèi)對于VR的未來存有爭議,但作為全球智能手機生態(tài)系統(tǒng)老大的谷歌依然在近期舉辦的“谷歌2016 I/O大會”上發(fā)布了全球第一個VR平臺——Daydream VR。在軟件方面,Daydream和相應的VR工具會被集中到下一個Android N系統(tǒng)中。用戶將能夠在傳統(tǒng)用戶界面和VR模式之間切換。與之前谷歌發(fā)布的Cardbord相比,Daydream大幅擴展了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。多家廠商也開發(fā)了兼容Daydream的App,包括CNN、HBO、MLB.com、今日美國、華爾街日報、Netflix和IMAX等。對此,谷歌的目標是實現(xiàn)目前其在智能手機中Android的規(guī)模,這意味著未來將有數(shù)以億計的用戶使用Daydream設備。
在谷歌推出Daydream VR平臺后,中國手機廠商華為首先宣布加入Daydream VR平臺,將整合麒麟以及高通處理器,并計劃于2016年底推出支持Daydream的手機、頭戴設備以及遙控器。除華為之外,中興日前發(fā)布的AXON天機7手機也搭配了一個中興VR設備。除此之外,與谷歌合作的還有三星、LG、HTC、小米、華碩以及阿爾卡特等。盡管如此,由于多數(shù)廠商仍將VR作為試水,因此其未來走向普及還需時日。
編輯|舒文瓊 shuwenqiong@bjxintong.com.cn