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      多元任務驅(qū)動教學模式改革研究
      ——《FLASH動畫制作與設計》課程為例

      2016-03-30 19:44:57隨州職業(yè)技術(shù)學院
      電子制作 2016年20期
      關鍵詞:動畫職業(yè)教學模式

      李 娟 隨州職業(yè)技術(shù)學院

      多元任務驅(qū)動教學模式改革研究
      ——《FLASH動畫制作與設計》課程為例

      李 娟 隨州職業(yè)技術(shù)學院

      傳統(tǒng)的職業(yè)教育在人才培養(yǎng)上與實際的工作需求有比較大的脫節(jié),造成畢業(yè)生不能及時頂崗,就業(yè)存在一定困難。因此,在進行了大量市場調(diào)研基礎上,根據(jù)職業(yè)崗位技能要求,對《Flash動畫制作與設計》課程教學改革進行了深入的研究與探索,在教學中采用多元化任務驅(qū)動的“1-7-7-2”教學模式。

      職業(yè)教育;1772;教學模式

      引言

      《FLASH動畫制作與設計》是計算機應用技術(shù)專業(yè)基于工作過程系統(tǒng)化設計的專業(yè)課程,本課程的作用是“以學生為主體,以職業(yè)能力培養(yǎng)為中心”,以就業(yè)為導向,面向IT領域,但傳統(tǒng)的職業(yè)教育在人才培養(yǎng)上與實際的工作需求有比較大的脫節(jié),造成畢業(yè)生不能及時頂崗,就業(yè)存在一定困難。 因此,在進行了大量市場調(diào)研基礎上,根據(jù)職業(yè)崗位技能要求,對《Flash動畫制作與設計》課程教學改革進行了深入的研究與探索。

      1.教學模式

      在教學中采用多元化任務驅(qū)動的“1-7-7-2”教學模式?!?”是一條主線,以學生職業(yè)能力、職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)為主線;“7”是七類項目,以七類企業(yè)真實項目或仿真項目為中心;“7”是七項任務,每個項目都按Flash二維動畫工作流程提煉出五項動畫制作核心任務,以及拓展能力訓練項目和思維開發(fā)訓練項目任務,強調(diào)“教學做”一體化;“2”是兩種教學環(huán)境,校內(nèi)實訓+校外實訓基地,教學由校內(nèi)教師和企業(yè)兼職教師共同擔任;主要采取任務驅(qū)動、角色扮演等教學方法實施教學。

      2.課程單元設計

      《Flash 動畫制作與設計》課程設計的理念和思路主要是基于“項目導向,任務驅(qū)動”的設計理念,以就業(yè)為導向,將傳統(tǒng)的以書本知識傳授為主要特征的課程模式,轉(zhuǎn)變?yōu)橐詫嶋H工作項目為中心組織課程內(nèi)容和實施課程教學。按照完成工作項目的形式來組織教學,將分散的動畫知識、經(jīng)驗技巧等有意識地進行整合,重構(gòu)課程的體系結(jié)構(gòu),在每個教學環(huán)節(jié)中都明確工作任務,通過真實的項目案例,由淺入深、循序漸進地介紹 Flash 各種動畫效果的制作以及完整 Flash 網(wǎng)頁動畫項目的設計以及制作流程,讓學生的學習過程變成完成一個個項目的過程,讓學生在完成具體項目的過程中發(fā)展職業(yè)能力并掌握相關理論知識,真正做到學以致用,從而發(fā)展職業(yè)能力。

      3.課程內(nèi)容序化

      本課程按實際需要及由簡入繁的原則,全部課程內(nèi)容最終確定為五個單元:動畫元素制作、Flash 廣告常見表現(xiàn)技法、聲效廣告制作、交互廣告制作、商業(yè)作品實戰(zhàn)。其中,前四個單元為 Flash 動畫制作部分,通過簡單案例和真實行業(yè)作品的講解和訓練來掌握和熟悉 Flash 軟件的基本功能,以及簡單 Flash 作品的制作;第五單元為Flash 動畫設計部分,以真實的 Flash 作品為載體,在學生掌握基本制作技巧的基礎上,掌握 Flash 動畫作品設計的整體思路以及整個制作流程。通過項目的訓練,開闊學生的設計思維,增強創(chuàng)意設計能力,理解不同平臺對 Flash 作品的不同要求,最終能靈活運用各種命令完成作品的制作。而Flash 動畫制作部分的每個單元又分為兩個階段:軟件的熟悉、項目案例的臨摹制作。第一階段通過簡單案例的講解和訓練來掌握和熟悉Flash 軟件的基本功能;第二階段以具有代表性的Flash 行業(yè)作品為載體,讓學生通過制作具體而完整的案例了解具體的制作步驟及命令的使用,領會不同功能的綜合運用,引導學生對軟件的進一步理解。

      依據(jù)教學規(guī)律和職業(yè)規(guī)律,對教學內(nèi)容進一步整合序化,將7個學習情境分別細化成7個學習任務。這7個學習任務都是以產(chǎn)品為載體,遵循“由簡單到復雜”的認知規(guī)律進行設計的。學生從接受任務到完成任務是一個完整的工作過程,通過若干個任務的學習,讓學生具備動畫制作與設計的能力。

      本課程內(nèi)容突出對學生職業(yè)能力的訓練,教學內(nèi)容的選取緊緊圍繞工作任務完成的需要來進行,同時又充分考慮了高等職業(yè)教育對教學內(nèi)容的需要,并融合了相關職業(yè)資格證書對知識、技能和態(tài)度的要求。本課程的教學方法符合“教、學、練”三位合一的原則,采用項目教學方法,強調(diào)學生所學知識和技能在實踐中的應用,各個教學單元采用“項目導向,任務驅(qū)動”教學方法,在基本軟件知識講解的基礎上進行網(wǎng)絡廣告設計理論(版式、色彩、動畫)及行業(yè)知識的簡單引導,使學生最終具備基本網(wǎng)絡動畫廣告表現(xiàn)能力,實現(xiàn)與就業(yè)零距離對接。

      4.教學方法和手段

      本課程的教學對象是計算機應用技術(shù)專業(yè)的學生,在開設本課程之前都學過了《計算機文化基礎》,具備了計算機的基礎知識,并對學習計算機都有濃厚的興趣。60%的學生來自普通高中,有一定的文化基礎,但專業(yè)理論知識和操作技能較為薄弱,40%的學生來自對口高職,具有一定的專業(yè)理論知識和操作技能,但文化基礎知識較為薄弱,因此還要從實際出發(fā)針對不同層次的學生采用不同的教學方法,由淺到深,使學生順理成章地理解網(wǎng)絡工作原理,進行科學、有效地學習。

      教學手段多元化。在教學過程中,根據(jù)不同的學習任務的需要,分別采取角色扮演、任務驅(qū)動、項目導向、啟發(fā)引導、分組教學等多元化的教學方法,使學生能夠樂學、善學并勤于實踐,教學效果顯著。

      5.保障條件

      5.1 校內(nèi)實訓條件

      校內(nèi)實訓室按動畫公司的實際環(huán)境進行規(guī)劃和搭建,使學生能夠感受到公司文化的熏陶。實訓室可同時容納88人進行項目實訓,為學生提供動畫設計制作、游戲及影視動畫中后期制作項目實訓的場所。該實訓室設備先進、教學環(huán)境優(yōu)越,能充分滿足課程生產(chǎn)性實訓或仿真實訓的需要,實訓室使用率達到100%以上。

      5.2 校外實訓條件

      與隨州藍星電腦有限公司、武漢軟件外包基地等幾家公司建立了校外實習基地,布點合理、功能明確,為學生提供了學習、觀參、頂崗實習的工作崗位等實習條件,能夠為課程的實踐教學提供真實的工作環(huán)境,保證了學生假期實踐或頂崗實習的順利進行。

      在二維動畫學期授課期間或假期,我們經(jīng)常安排學生去校外實習基地參觀學習或企業(yè)實踐,讓學生了解和體驗企業(yè)文化和各項管理制度,了解和認識二維動畫工作崗位對知識、技能、素質(zhì)的要求。通過參觀學習和企業(yè)實踐滿足學生了解企業(yè)實際工作流程、體驗企業(yè)文化的要求。

      6.結(jié)束語

      通過教學模式改革,以培養(yǎng)學生職業(yè)能力為根本目標,在工作過程系統(tǒng)化的情境中,通過理實一體的學習與訓練,使學生動手能力提高,知識更加鞏固,養(yǎng)成良好的職業(yè)素養(yǎng)。

      [1]張林.Flash8動畫設計與制作[M].北京交通大學出版社,2009,7

      [2]朱衛(wèi)國.深化課堂教學改革∶基礎教育轉(zhuǎn)型發(fā)展的內(nèi)在動力,江蘇教育研究,2016.05

      [3]張偉.任務驅(qū)動教學法在高職Flash教學中的應用.電腦編程技巧與維護,2012,1

      本文系湖北省教育科學“十二五”規(guī)劃2013年項目《高職院校〈FLASH動畫制作與設計〉課程》1772教學模式研究(編號2013B377)階段成果之一。

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