河南水利與環(huán)境職業(yè)學院 沈公奇 程鵬飛
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基于3DSMAX的高職三維動畫制作教學
河南水利與環(huán)境職業(yè)學院 沈公奇 程鵬飛
【摘要】在高職教學當中,三維動畫制作是一門重要的專業(yè)課程。在實際教學當中,應當結合學生的實際情況,根據(jù)不同專業(yè)的需求分別進行教學方案的制定。而在當前的高職三維動畫制作教學中,3DSMAX發(fā)揮著十分關鍵的作用?;诖耍疚膶?DSMAX教學當中存在的問題進行了分析,然后結合3DSMAX三維動畫制作教學的主要內(nèi)容,分析了不同專業(yè)在該課程教學中的不同點,最后分析了基于3DSMAX的告知三維動畫制作教學措施。
【關鍵詞】3DSMAX;高職;三維動畫制作;教學
隨著職業(yè)教育領域的不斷發(fā)展,在當前的高職院校當中,三維動畫制作逐漸發(fā)展成為一門重要的課程。在計算機多媒體技術、動漫設計制作、計算機應用、廣告制作等專業(yè)中,該課程都十分的重要。而在三維動畫制作課程中,主要是對3DSMAX進行教學,在動畫制作、模型知足、材質(zhì)渲染、燈光等方面都能達到良好的效果,在很多動態(tài)和靜態(tài)的場景,例如建筑設計、影視制作、三維動畫等領域都有著廣泛的應用。
在不同的專業(yè)當中,對3DSMAX軟件的學習中,需要學習不同的功能模塊。在教學當中,應當堅持以學生為中心的理念,對學生的潛能、個性等,進行充分的發(fā)揮,在教育活動中,將學生作為重要的主體。在過去的教學方法中,對于學生專業(yè)的區(qū)別并不重視,不能根據(jù)不同的人才進行教學,因而教學效率難以提升。因此,在教學中應當針對不同專業(yè)學生教授不同的功能模塊。在教學當中,對于學生的自學情況應當進行有效的引導,由于在3DSMAX軟件當中,具有很多的模塊,也會進行較快的版本更新,因此,在實際應用中,學生可能碰到不同的情況[1]。
作為一個專業(yè)的三維建模動畫軟件,3DSMAX擁有很多功能,其中包含著很多相互獨立的功能模塊,例如,在軟件中的粒子系統(tǒng)模塊、reactor動力學模塊之間,并不存在關系,因此,即使用戶對于粒子系統(tǒng)的原理和知識并不了解,也能夠很好的學習和應用reactor系統(tǒng)。在3DSMAX軟件的學習當中,首先要讓學生整體了解,對菜單、命令等進行熟悉,并對渲染器使用、燈光使用、材質(zhì)使用、建模制作等進行學習[2]。在動畫制作的學習中,對應用運動控制器進行學習,然后了解使用軌跡視圖、動畫渲染、高級動畫學習等。在高職學校當中三維動畫制作的課時設置通常較為不足,因此對于很多知識都難以進行全面的講解,很多知識都是淺嘗輒止。因而往往難以取得良好的教學效果。
在3DSMAX三維動畫制作教學當中,應當對該課程學習的作用、地位、意義等進行充分的明確,以此為基礎,根據(jù)需要達到的學習目標,對課程內(nèi)容模塊進行劃分,同時制定相應的評價策略?;诮虒W系統(tǒng)性的要求,應當將綜合性應用的能力培養(yǎng)目標融合在教學模塊中[3]。此外,還應當設置培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力的標準和要求,并以此為基礎,對實踐應用的能力培養(yǎng)目標進行設定。針對不同的專業(yè)能力標準,教師應當對不同教學模塊中的內(nèi)容進行了解,明確教學中的關鍵點。在教學中,教師應當充分結合理論講解和實踐操作,靈活的運用作品賞析、師生互動等方式開展教學,從而對學生的創(chuàng)造性、積極性、主動性進行充分的激發(fā),讓學生能夠更加認真的學習,并在學習中得到創(chuàng)意思維的提升。由于3DSMAX軟件操作學習較為困難,因此,教師應當注重增加實踐操作教學的比重。在教學當中,增加一些實踐操作和實例分析,從而讓學生的3DSMAX使用能力可以得到鍛煉和提高。同時,教師要引導學生通過互聯(lián)網(wǎng)對一些優(yōu)秀的素材進行收集,同時鼓勵學生在網(wǎng)上進行溝通和交流,通過相互之間的探討加深對知識的學習和理解。應當根據(jù)不同專業(yè)的實際情況,有針對性的制作教學案例,對學生的職業(yè)素養(yǎng)進行重點培養(yǎng)[4]。
4.1動畫專業(yè)
在動畫專業(yè)當中,學生需要掌握非常廣泛的3DSMAX知識與技能,例如環(huán)境動畫制作、角色動畫制作等。同時需要進行復雜的模型制作方法學習,對于機械、動物、任務等復雜的模型,都要學習如何盡心制作[5]。在學習中,主要應用的使曲面建模和多變形建模等,環(huán)境動畫和建筑動畫相比,需要達到更高程度的自然環(huán)境仿真效果。在角色動畫中,需要對相應的動畫模塊進行掌握,從而對動物、人類的動作進行模擬,學生需要對貼圖烘培技術等進行學習和掌握。
4.2廣告廣電專業(yè)
在此類專業(yè)的學生當中,需要對特效動畫制作進行重點學習,同時需要掌握制作三維文字、標志等模型,在影視制作的特效制作的那個中,對其進行應用,并且綜合利用一些后期合成軟件,實現(xiàn)影視作品中具有極強視覺沖擊的特效鏡頭。在渲染材質(zhì)的過程中,將動畫進行rla格式的渲染,在后期合成軟件中,能夠更好的讀取其中的景深通道信息。
4.3環(huán)境藝術專業(yè)
該專業(yè)學生在進行3DSMAX學習的過程中,基于對建筑效果圖的制作要求,應當著重學習使用渲染器、編輯材質(zhì)、制作簡單三維模型等知識,而可以讓學生自學動畫知識,從而為后續(xù)瀏覽建筑動畫提供依據(jù)。學生在建模學習中,應對立體堆砌法進行學習,從而對制作室外模型和室內(nèi)模型進行滿足。此后,教師可以對多變形建模方式進行教學,并教會學生如何應用渲染器和材質(zhì),使學生掌握如何對建筑效果圖進行完整的制作。在實際應用中,使用渲染器和使用材質(zhì)之間存在著密切的聯(lián)系[6]。在學習應用渲染器時,可以對Lightscape進行應用,它具有復雜的淡出格式和安裝方式,是一個獨立的渲染軟件。也可對Vray進行應用,它是3DSMAX當中的一個插件。還可應用Mental ray,它是在3DSMAX從Mayar中進行移植得到的。在當前建筑效果圖的制作中,Vray渲染器的應用較為廣泛,因而在教學中可以重點進行講解。
4.4教育技術專業(yè)
該專業(yè)學生對于3DSMAX的學習,主要是為了以后的教學提供良好的服務,因此,應當致力于學習對化學、物理等相關課程教學仿真動畫可見進行制作,例如碰撞效果、平拋運動、自由落體等動畫效果。學生還可以通過粒子系統(tǒng)的學習,對化學反應進行模擬和
仿真。在體育教學中,可以利用角色動畫技術對人物、動作進行制作演示。通過對虛擬現(xiàn)實技術的綜合應用,還可以開發(fā)一些相關的三維教育游戲,從而提供更加良好的教育教學服務。
在高職院校教學當中,主要的教學目的是培養(yǎng)應用型人才。而在很多專業(yè)教學,例如動畫專業(yè)、廣告廣電專業(yè)、環(huán)境藝術專業(yè)、教育技術專業(yè)等專業(yè)當中,3DSMAX三維動畫制作教學是一門十分重要的課程內(nèi)容。在實際教學當中,應當把握教學關鍵點,充分認識到不同專業(yè)之間的區(qū)別和特點,有針對性的進行不同的側重,從而使學生的三維動畫制作能力得到更好的提升。
參考文獻
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