石家莊市第一中學(xué)19班 張杏林
沉浸式體驗設(shè)計在教學(xué)中的應(yīng)用
石家莊市第一中學(xué)19班 張杏林
虛擬現(xiàn)實技術(shù)VR隨著現(xiàn)代科技的進步應(yīng)運而生,并逐漸得到廣泛應(yīng)用,它能有效解決學(xué)習(xí)中情景化及自然交互性的要求,因此,在教育教學(xué)中有著極大的應(yīng)用前景,未來必將更多地參與到我們的教學(xué)過程中,成為行之有效的教學(xué)輔助手段。
沉浸式體驗;教學(xué);應(yīng)用
人們利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)VR可以創(chuàng)造出虛擬環(huán)境并置身其中,呈現(xiàn)信息是教育過程中的重要環(huán)節(jié),虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以有效呈現(xiàn)知識信息,能夠在不同的學(xué)科領(lǐng)域中給人們提供無限的體驗,以此使學(xué)生學(xué)習(xí)知識的過程得到鞏固[1]。
VR也叫沉浸式多媒體或者計算機模擬現(xiàn)實,是21世紀(jì)重要的發(fā)展學(xué)科,極大地影響著人們的日常生活,它依托計算機圖形學(xué)、傳感器技術(shù)、人工智能技術(shù)等,旨在增強人機交互性,從而實現(xiàn)視覺、聽覺、嗅覺、觸覺的真實體驗。虛擬現(xiàn)實學(xué)習(xí)環(huán)境的核心技術(shù)是虛擬現(xiàn)實以及可視化技術(shù)。分析數(shù)據(jù)的可視化表達以及人機交互性,在虛擬現(xiàn)實學(xué)習(xí)環(huán)境中,用戶的沉浸感會得到有效增強。
交互性、沉浸感、想象力是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三大特征。其中,交互性是用戶在虛擬環(huán)境中操控對象的程度以及獲得反饋的自然程度[2]。沉浸感就是用戶在虛擬環(huán)境中感受到的真實程度,虛擬現(xiàn)實的漫游功能是其得以實現(xiàn)的基礎(chǔ),用戶可以從自己的角度投入其中。想象力是用戶在虛擬世界中以自己獲取的各種信息以及自身在系統(tǒng)中的行為為依據(jù),經(jīng)過邏輯判斷、推理等思維過程,根據(jù)系統(tǒng)運行狀態(tài)的變化展開想象。
(一)沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
用戶只有戴上傳感跟蹤裝置才可以實現(xiàn)與虛擬世界的交互,例如立體頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服等穿戴式設(shè)備,以及不穿在身上的傳感設(shè)備。這種系統(tǒng)能通過隔離用戶的視覺、聽覺與外界的聯(lián)系,使用戶避免外界的干擾,全身心投入到虛擬現(xiàn)實中。不同用途的體驗器都會使用戶產(chǎn)生身臨其境的感覺。例如在思想品德、安全教育教學(xué)中,學(xué)生對社會公德、法律知識以及安全教育中的緊急避險(火災(zāi)、地震等)不能深刻理解,往往感到枯燥、茫然。運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以讓學(xué)生有身臨其境的感覺,不但樂于學(xué),更能在理解中學(xué)、在游戲中學(xué),有利于養(yǎng)成良好的公德習(xí)慣和掌握有效的避險方法,在火災(zāi)、地震等災(zāi)害發(fā)生時,避免驚慌失措,進而及時有效的逃離,防止人身事故的發(fā)生。在一些農(nóng)村邊遠學(xué)校,沒有網(wǎng)球場、足球場或其他完善的場地、訓(xùn)練設(shè)備設(shè)施,或者因為長時間霧霾及其他極端天氣,影響了他們的體育鍛煉,可以有效利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),足不出戶,就能讓學(xué)生們掌握標(biāo)準(zhǔn)的訓(xùn)練動作,有效增強身體素質(zhì)。
(二)桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)也叫做窗口中的VR。利用一般的微機就能實現(xiàn),成本相對較低,功能也相對簡單,在計算機輔助設(shè)計、計算機輔助制造、桌面游戲等應(yīng)用最多。
(三)分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是沉浸虛擬現(xiàn)實的進一步發(fā)展,將分布在各個地方的沉浸虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),依托互聯(lián)網(wǎng)進行有效連接,從而使某種用途得以實現(xiàn)。例如因特網(wǎng)上的多人游戲MUD就是這類系統(tǒng)的典型應(yīng)用。
(四)混合現(xiàn)實系統(tǒng)
混合現(xiàn)實系統(tǒng)將真實環(huán)境與虛擬環(huán)境相結(jié)合,不僅使構(gòu)成復(fù)雜真實環(huán)境的開銷降低,還可以在對實際物體進行操作的過程中,感受到亦真亦幻的境界。
(一)避免教學(xué)實驗中的危害
在物理、化學(xué)實驗教學(xué)中,有許多難于理解,不易操作的實驗,比如物理教學(xué)中的核裂變、化學(xué)教學(xué)中電子運行以及存在有毒、有害、爆炸等風(fēng)險的實驗,這些無法直接觀察、或?qū)θ梭w健康有危害的概念及實驗,通常是以映像、圖片的方式進行教學(xué),學(xué)生不會直接參與到實驗中,因而理解不深。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)支持下,讓學(xué)生去有效理解、熟練掌握,這種產(chǎn)生危害的顧慮將會消除:在虛擬實驗環(huán)境中,學(xué)生能夠放心地“操作”各種具有危險性的實驗,進而加深了對所學(xué)知識的理解。
(二)破除時空的局限性
在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支持下,空間的局限性將被破除,無論是宇宙天體還是原子、粒子,學(xué)生都能深入它們的內(nèi)部實際觀察。例如在虛擬發(fā)電廠內(nèi)部,學(xué)生通過對各個發(fā)電機組部件及其相互聯(lián)系的考察,能夠切實了解整個發(fā)電過程。這一點電視錄像媒體以及實物媒體都達不到良好的效果。虛擬現(xiàn)實技術(shù)也能將時間的局限性打破,那些必須經(jīng)過幾十年甚至上百年才能觀察到的變化過程,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)下,只需要較短的時間就能使學(xué)生觀察得到。例如對于孟德爾遺傳這一生物學(xué)定律,當(dāng)使用果蠅進行實驗時,常常需要長達幾個月,可是運用虛擬技術(shù)只要一堂課就能得到有效解決。又如學(xué)生在政治、歷史的學(xué)習(xí)中,他們對傳統(tǒng)的政治、歷史枯燥的填鴨式教學(xué)膩煩,并不能去理解和系統(tǒng)的記憶,運用沉浸式教學(xué)模式,可以讓學(xué)生與歷史、政治人物、事件親密接觸,加強理解和記憶。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種新媒體形態(tài),因為其具有一定的技術(shù)門檻、經(jīng)濟成本、學(xué)習(xí)成本,所以當(dāng)前傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實設(shè)備還沒有得到大規(guī)模的普及,在課堂教學(xué)中運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍然處于嘗試階段,那些經(jīng)濟實力較強的組織、高等院校等才具備購買完整的教學(xué)虛擬現(xiàn)實解決方案,同此對相應(yīng)地配套教學(xué)資源進行有效開發(fā),這些都制約了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用[3]。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及以及頭戴式虛擬現(xiàn)實眼鏡價格的降低,以智能手機和VR顯示器為基礎(chǔ)的沉浸式教學(xué)方案以其低成本、便攜式以及部分或完全沉浸式體驗使其得到有效推廣,其中沉浸式虛擬現(xiàn)實以及混合現(xiàn)實前景更為廣闊。根據(jù)沉浸式虛擬VR技術(shù),國外有Ocular Rift等只要與電腦有效結(jié)合即可使用,在我國則有暴風(fēng)魔鏡,只要與智能手機相聯(lián)系就能體驗。利用混合現(xiàn)實技術(shù)運用的設(shè)備有微軟的Hololens全息頭盔、谷歌的Magic Leap設(shè)備。以智能手機為硬件設(shè)備,結(jié)合優(yōu)質(zhì)3D音視頻資源或者學(xué)習(xí)型應(yīng)用軟件,通過虛擬現(xiàn)實眼鏡的方案,極大促進了虛擬現(xiàn)實教學(xué)的實現(xiàn)。但是廠家出于對商業(yè)利益的考量,這種方案的應(yīng)用范圍還不廣泛。
(一)具體應(yīng)用
1、虛擬教學(xué)
在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支持下,教師教學(xué)將更加方便,學(xué)生也能擁有更加豐富的學(xué)習(xí)資料和學(xué)習(xí)方式。例如在數(shù)理化教學(xué)中,因為存在很多抽象概念,使得教師口頭講授和學(xué)生學(xué)習(xí)時都存在一定困難,直接影響教學(xué)效果。而學(xué)生在虛擬環(huán)境下觀察,會增強自身理解掌握問題的能力。在英語教學(xué)中,如果脫離實際情境,將會出現(xiàn)學(xué)生死記硬背的現(xiàn)象,這會導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情下降。因為這種情況下,學(xué)生沒有辦法體驗具體場景,語言是孤立的,學(xué)習(xí)的效果也就大大降低,在沉浸式虛擬技術(shù)的支持下,會形成一種逼真的國外生活交際場景,學(xué)生在其中可以進行有效學(xué)習(xí),教師只要提供輔助語音解釋、文化講解等就可以達到良好的效果。
2、虛擬實驗
在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支持下,可以成立各種虛擬實驗室,隨著教學(xué)內(nèi)容的變化,對虛擬設(shè)備進行適當(dāng)更換,這種方法不但能有效節(jié)約成本,還可以促進實踐訓(xùn)練與技術(shù)發(fā)展相適應(yīng),對學(xué)生來說,在生動逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境下,學(xué)習(xí)的興趣和效果也會大大提高。
3、虛擬校園
與傳統(tǒng)的遠程教育相比,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以使學(xué)生身處一種生動逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境中,并在其中扮演重要角色,真正成為學(xué)習(xí)的主人;充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,對重點、難點等進行有效突破。
(二)應(yīng)用進展
虛擬現(xiàn)實技術(shù)支持學(xué)習(xí)環(huán)境的創(chuàng)設(shè),支持技能實訓(xùn),促進語言學(xué)習(xí),支持特殊兒童教育。其中虛擬環(huán)境的創(chuàng)設(shè)有虛擬仿真環(huán)境設(shè)計、構(gòu)建主義活動設(shè)計、學(xué)習(xí)體驗設(shè)計。例如洛倫佐專門針對七至十二歲的自閉癥兒童,有效設(shè)計了沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),運用這一系統(tǒng),他們能夠在公共場合進行社交訓(xùn)練;同時利用計算機系統(tǒng)自動確定他們的情緒狀態(tài),相應(yīng)進行訓(xùn)練方案調(diào)整。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在技術(shù)、教學(xué)方面仍然面臨著一定的挑戰(zhàn),但隨著對這一技術(shù)的日益發(fā)展和完善,使其在教學(xué)中的應(yīng)用更加深入和有效。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)以其獨特的優(yōu)勢,在教育教學(xué)中的應(yīng)用,能夠有效突破教育教學(xué)中存在的瓶頸,為開拓教學(xué)方式的多元化提供了新的視角,使傳統(tǒng)教學(xué)格局得以拓展,教學(xué)發(fā)展有了新的實現(xiàn)平臺和發(fā)展空間。
[1]李鴻.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的應(yīng)用[J].大家,2010,3:264-264.
[2]謝承霖,周涵粟.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的應(yīng)用[J].儷人:教師,2015,3: 267-267.
[3]臘國慶.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的應(yīng)用研究[J].宿州教育學(xué)院學(xué)報,2015,3:93-94.