潘華莉
(江蘇省南京市金陵中學(xué)龍湖分校)
探究游戲教學(xué)在信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用
潘華莉
(江蘇省南京市金陵中學(xué)龍湖分校)
“授人以魚(yú),不如授人以漁?!闭f(shuō)的是傳授給人既有知識(shí),不如傳授給人學(xué)習(xí)知識(shí)的方法,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)本領(lǐng)正是教育教學(xué)的重點(diǎn)和終極目標(biāo)之一。游戲教學(xué)順應(yīng)了這個(gè)潮流,富有新意的創(chuàng)新教學(xué)設(shè)計(jì)將單一枯燥的教學(xué)內(nèi)容游戲化,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí)。淺談“游戲教學(xué)”在信息教學(xué)中的作用。
游戲教學(xué);教學(xué)片段;引入階段
“游戲教學(xué)”指以游戲的形式完成教學(xué)中的某一環(huán)節(jié),讓學(xué)生在生動(dòng)活潑的氣氛中學(xué)習(xí)知識(shí),是一種全新且收效顯著的教學(xué)方式。
片段一:游戲教學(xué)應(yīng)用于學(xué)生當(dāng)堂鞏固知識(shí)點(diǎn)
學(xué)習(xí)圖片獲取,第二課時(shí),授課班級(jí)初一(5)班,首先通過(guò)講授法,學(xué)生學(xué)會(huì)用ACDSee看圖軟件,了解圖片的像素值、格式、類型等重要屬性后,我設(shè)計(jì)了“拼圖游戲”,用以鞏固學(xué)生前面所學(xué)的知識(shí)點(diǎn)。按四個(gè)組別,分別設(shè)計(jì)四個(gè)主題:天空戰(zhàn)記、小櫻、喜羊羊與灰太郎、火影忍者。
在講解了前面的理論知識(shí)后,告訴學(xué)生,下面讓我們“輕松一刻,玩一個(gè)小游戲”,學(xué)生打開(kāi)ACDSee,根據(jù)前面學(xué)習(xí)的查看方式,根據(jù)畫(huà)布色塊提示,找出符合像素值的圖片或者找出既定的類型。這里出現(xiàn)了有趣的現(xiàn)象,部分學(xué)生沒(méi)有使用前面學(xué)習(xí)的ACDSee軟件去查看圖片的屬性,而是用了Windows文件夾內(nèi),鼠標(biāo)停留在圖片上后形成的tips提示,又有部分學(xué)生用Windows文件夾內(nèi)“詳細(xì)信息”的查看方式,很快找出了圖片的相關(guān)信息,我在隨堂輔導(dǎo)的時(shí)候,不禁感嘆:“這也很好??!”
反思分析:
課后,經(jīng)過(guò)反思,我修改了游戲教學(xué),在縱向方面加深,將每個(gè)組別游戲教學(xué)分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)等級(jí),初級(jí)9個(gè)色塊,中級(jí)16個(gè)色塊,高級(jí)25個(gè)色塊,每個(gè)等級(jí)中同樣給出一些小提示,第二天,授課于初一(3)班,巡視時(shí)發(fā)現(xiàn),“試圖通過(guò)圖片感知的方式組合圖片”現(xiàn)象已經(jīng)不存在了,色塊數(shù)量越多,則難度越大,他們必須通過(guò)提示,找出像素值、格式的線索,然后才能順利地完成拼圖,教學(xué)過(guò)程井然有序。
片段二:游戲教學(xué)應(yīng)用于教學(xué)引入階段
在學(xué)習(xí)“第8單元:動(dòng)畫(huà)制作”的“第1節(jié):動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)”時(shí),授課班級(jí)初二(5)班,教學(xué)重點(diǎn)是讓學(xué)生從理論上了解動(dòng)畫(huà)制作的原理,我首先以一個(gè)“詞語(yǔ)非主流釋義競(jìng)賽”游戲引入,講明游戲規(guī)則后,給出一組熱門(mén)的詞語(yǔ),如“可愛(ài)”,可以理解為“可憐沒(méi)人愛(ài)”;“英雄”,可理解為“英國(guó)的狗熊”;“賢惠”,可理解為“閑在家里什么都不會(huì)”……幾個(gè)簡(jiǎn)短的詞語(yǔ)釋義后,引出“動(dòng)畫(huà)”,學(xué)生出現(xiàn)各種各樣的理解,到此活躍了氣氛,我適時(shí)地評(píng)出今天的詞語(yǔ)釋義最多的小組,全班同學(xué)鼓掌表?yè)P(yáng),然后,我來(lái)總結(jié)動(dòng)畫(huà)的概念分類,接著播放不同類型的動(dòng)畫(huà)片段給學(xué)生欣賞,將課程推入一個(gè)高潮。
反思分析:
在引入動(dòng)畫(huà)概念時(shí),我采用了顛覆傳統(tǒng)的“詞語(yǔ)非主流釋義競(jìng)賽”方式導(dǎo)入,也就是單純地從字面意思理解“動(dòng)畫(huà)”。過(guò)程十分簡(jiǎn)短。學(xué)生在這個(gè)階段表現(xiàn)活躍,一個(gè)詞語(yǔ)可以出現(xiàn)多種解釋,發(fā)散學(xué)生思維,這實(shí)際上體現(xiàn)了一個(gè)思考“動(dòng)畫(huà)是什么”的過(guò)程。
從這兩個(gè)案例中,我得到了如下的幾點(diǎn)體會(huì)。
1.游戲教學(xué)必須切合教學(xué)目標(biāo),有明確的目的
游戲教學(xué)不可漫無(wú)目標(biāo),設(shè)計(jì)的游戲目的是讓學(xué)生做什么,怎樣做,都需要充分詳細(xì)的考慮,比如案例一,在畫(huà)布的個(gè)別色塊標(biāo)注像素值信息,其實(shí)是在引導(dǎo)學(xué)生往圖像大小的表示方法這個(gè)知識(shí)點(diǎn)思考,給他們明確的思考方向。事實(shí)證明,雖然學(xué)生沒(méi)有按照教材要求,使用ACDSee獲取信息,但是他們通過(guò)自己已有的知識(shí)架構(gòu),也完成了這樣一個(gè)任務(wù)。目標(biāo)導(dǎo)向越明確,可操作性也就越強(qiáng),達(dá)成率越高。
2.游戲教學(xué)要有新意,有啟發(fā)性
選材時(shí),在滿足教學(xué)目標(biāo)的同時(shí),特別注意學(xué)生的喜好。案例一中,男同學(xué)對(duì)格斗類圖片比較感興趣,女同學(xué)對(duì)可愛(ài)的動(dòng)漫類型感興趣,所以我選擇的圖片主題設(shè)定為:天空戰(zhàn)記、小櫻、喜羊羊與灰太郎、火影忍者。案例二中,我從游戲的啟發(fā)性方面,設(shè)計(jì)了詞語(yǔ)釋義,一些熟悉的用語(yǔ)“賢惠”“可愛(ài)”,學(xué)生貫知,并且能夠接受這樣一種思維模式,這正好為我提出“動(dòng)畫(huà)”埋下伏筆。思維的閃光點(diǎn)是不易獲得的,能讓學(xué)生將思維擴(kuò)散開(kāi)來(lái),比之給出定義,讀一讀,看一看,更值得研究和推廣。
3.游戲教學(xué)必備評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),給學(xué)生一個(gè)明確的結(jié)果,讓他們?cè)谇楦袘B(tài)度價(jià)值觀方面得到滿足
案例一中,我以小組內(nèi)完成拼圖的數(shù)量作為小組獲勝依據(jù),獎(jiǎng)勵(lì)方式為:為獲勝小組貼上紅星,鼓掌歡迎。同時(shí)為使評(píng)價(jià)能保持長(zhǎng)久的激勵(lì)作用,定期累積統(tǒng)計(jì)紅星情況,并評(píng)出表現(xiàn)出色小組。案例二中,詞語(yǔ)釋義,以小組答題最多作為依據(jù),獎(jiǎng)勵(lì)方式為:評(píng)出優(yōu)勝小組,其他同學(xué)為他們鼓掌歡迎。雖然,我覺(jué)得在獎(jiǎng)勵(lì)方式這塊,我顯得有些僵硬,還需要繼續(xù)研究,但這樣一個(gè)總評(píng)環(huán)節(jié)不可缺少,否則,學(xué)生會(huì)覺(jué)得莫名其妙,這個(gè)游戲是干什么的,我為什么要做這個(gè)游戲,在情感上,學(xué)生會(huì)出現(xiàn)無(wú)法認(rèn)同的現(xiàn)象,作為游戲教學(xué)者必須避免出現(xiàn)這樣的狀況。
[1]程君青,朱曉菊.教育游戲的國(guó)內(nèi)外研究綜述[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2007(7).
[2]張克松.中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中地“樂(lè)學(xué)”策略[J].中國(guó)電化教育,2010(4).
·編輯溫雪蓮