劉雯方
(作者單位:北京市新媒體技師學院)
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后期前置在數(shù)字影視動畫制作中的探究
劉雯方
(作者單位:北京市新媒體技師學院)
摘 要:隨著數(shù)字技術在影視動畫制作中的應用越來越廣泛,計算機為后期制作提供了極大的便利,也為數(shù)據(jù)的套用和復用提供了可能,因此,制作流程變得更加靈活。本文提出了一種新的影視動畫制作流程,稱為后期前置,并描述了該技術具體的使用方法和注意要點。
關鍵詞:數(shù)字影視動畫;制作流程;后期前置
影視動畫是目前頗受歡迎的一種藝術形式,然而,在制作過程中,即便短短幾分鐘,都凝結著制作人員辛苦的工作。影視動畫的項目管理,因為鏡頭數(shù)量龐大,素材資料眾多,在項目結束時,往往會出現(xiàn)混亂不堪的情景。而且,因為制作過程要經(jīng)過一道道工序,最終呈現(xiàn)出來的效果可能跟導演的預期有偏差,有時需要修改甚至返工。為了解決這些問題,本文提出了后期前置技術,希望能在不增加工作量的前提下,提前預演最終效果,保證導演思路貫穿項目始終,避免出現(xiàn)大量的修改和返工;并且,在一定程度上節(jié)省制作時間,緩解項目后期出現(xiàn)的混亂和延遲。
后期前置是指通過數(shù)字化的后期技術,在前期制作過程中,完成一部分后期工作。在傳統(tǒng)的工作流程中,這樣的操作方法實現(xiàn)起來比較困難。但是,隨著科技的發(fā)展,數(shù)字化的創(chuàng)作手段在影視動畫作品中占有的比例越來越大,數(shù)字化的文件在制作過程中具有更大的靈活性,因此,為后期前置提供了可能。
影視動畫作品制作大致分為三個階段,被稱為前期、中期和后期。這三個階段可以大概理解為創(chuàng)意階段、制作階段和修飾完善階段。通常,在前期階段需要確定故事的劇本、角色造型、場景設定、分鏡等具有指導性的文件,以及整個項目的制作方法和技術;在中期階段,根據(jù)前期的設計,將影視動畫的實際畫面生產(chǎn)出來,可能會通過拍攝的手段,或者使用軟件在電腦中進行繪制等;在后期階段,要將拍攝完的影片或者軟件做成動畫,并作后期處理,使其形成完整的影片,加特效動畫,加文字等。
本文中所指的后期前置,是指將后期階段進行的鏡頭運動、文本對白、配樂、合成等部分工作,使其移到故事板階段,并延續(xù)到動畫制作等中期階段。具體操作方式如下。
第一,整理故事板。在確定故事板之后,根據(jù)后期技術的要求,對故事板進行規(guī)范化整理,對其分層、調整尺寸,然后按照鏡頭要求,制作動態(tài)分鏡,確定鏡頭時間、運動節(jié)奏及大致的動畫效果,拆分需要運動的元素。
第二,繪制設計稿。根據(jù)故事板的尺寸、分層等元素要求,繪制成稿程度的設計稿,這樣畫面中所有的元素,都可以在中期制作時直接使用。
第三,后期合成。在中間動畫繪制完成之后,直接使用動態(tài)故事板的原始AE文件,將故事板中的草稿元素,直接替換成故事板成稿元素,就能快速完成后期工作,并保證前期設計思路的一致性。
此時,原本靜止的故事板畫面有了鏡頭運動和時間節(jié)奏。提前看到一部分后期效果,能給中后期制作帶很多方便,使其有明確的指向;制作動態(tài)故事板所花費的時間和精力也沒有白白浪費,可以通過對應圖層、圖形序列的替換,在后期階段中再次復用;還能促進前期設計的精細化、完善化,讓后續(xù)的中、后期工作更加順暢,避免后期工作出現(xiàn)混亂和延遲現(xiàn)象。
因此,后期前置的核心在于動態(tài)故事板的制作和復用。動態(tài)故事板能呈現(xiàn)靜態(tài)故事板不能展示的鏡頭運動下的動態(tài)連貫空間。因此,在構思故事板時,就需要有鏡頭意識,在一開始作畫的時候,就要帶著立體化和動態(tài)化的鏡頭思維,有意識安排空間層次,有意識考慮鏡頭運動下畫面的局部構圖的連貫性,一邊畫一邊在腦袋里演繹鏡頭的空間運動。然后使用后期技術,將繪制好的分鏡稿動起來。在這個過程中,要對每個鏡頭文件進行分層,然后在AE里排列成三維場景并做鏡頭運動,一組鏡頭剪輯配樂,最后給導演組展示直觀的視聽效果。
動態(tài)故事板已經(jīng)實際應用于很多項目,從工作流程來說,為了得到更明確的動態(tài)預覽效果,增加了前期的工作。即便如此,也是值得的。因為前面越努力,想得越明確,越能更好地推動整個項目。簡而言之,前面辛苦一點點,后面方便一大片。
制作動態(tài)故事板相對容易,運用現(xiàn)有的技術,付出相應的時間和精力,就能將故事板以動態(tài)的方式呈現(xiàn)出來。但只有前期的工作取代了一部分后期工作,也就是實現(xiàn)動態(tài)故事板的復用,才能稱為后期前置。而要實現(xiàn)動態(tài)故事板的復用,還需要在規(guī)范化上做很多工作,只有這樣,計算機才能按照預想的方式,一一對應進行替換工作。后期前置的規(guī)范化具體體現(xiàn)在以下幾個方面。
2.1統(tǒng)一的命名格式,便于查找和修改
為了文件索引方便,統(tǒng)一管理文件庫,在進行分鏡步驟時,進行規(guī)范化的命名和歸屬控制,并且一直沿用到項目結束。
例如以下命名方式。
標準:大寫字母SC+兩位鏡頭序號(例:SC01、SC02、SC03);
拆分:標準名+下劃線+序號(例:SC01_1、SC01_2、SC01_3);
增加:標準名+小寫字母序列(例:SC01、SC01a、SC01b、SC02);
修改:標準名+下劃線+大寫字母
序列(例:SC01a_A、SC01a_B)。
除了命名需要規(guī)范,文件歸屬地也需要統(tǒng)一。要按流程設置文件夾,把后期需要調用的素材文件整理放置到合理的流程文件里,提前做好后期的籌備工作,同時,還可以把后期輸出渲染的參數(shù)和文件夾設置好。
2.2一致的規(guī)格制式,用后期規(guī)格要求前期
在故事板確定之后,需要對故事板進行整理。這時,要根據(jù)后期鏡頭的運動,確定單個鏡頭稿的大小和比例。
以高清項目為例。
鏡頭規(guī)格:1920×1080px(高清16:9);
25幀/秒;鏡頭分辨率:72dpi;
設計稿格式:分層PSD,上限5K。
設計稿規(guī)格如下。
基于鏡頭視頻規(guī)格:1920×1080px、16:9的高清格式、72dpi;
沒有鏡頭運動,設計稿規(guī)格就和鏡頭視頻規(guī)格一樣大;
純橫移鏡頭(左右),設計稿畫面尺寸高度至少是1080px寬度做等比例延伸;
純豎移鏡頭(上下),設計稿畫面尺寸寬度至少是1920px高度做等比例延伸;純推拉鏡頭(放大縮?。O計稿畫面尺寸保證最小的鏡頭框是1920×1080px的大小,等比例算出最大鏡頭框的大小,即是設計稿的畫面尺寸(但也有推拉特別夸張的,這時加個上限,限定寬度不超過5000px,為了方便作畫和后期制作的效率,保證文件數(shù)據(jù)量不要過大);
推拉搖移混合鏡頭運動的設計稿規(guī)格,兼用上面的原則即可。
2.3相同的分層方式,組建立體化的設計稿
立體化,即畫面在鏡頭下是有層次關系的,畫面上每個元素都不是單一平面的,而是分層、有空間深度,實際也是為了服務于后期的鏡頭運動。
前期提前設置場景人物的層次和空間,在分鏡階段做出每個鏡頭合適的分層方案,能保證后期實現(xiàn)的效果。在Photoshp軟件中繪制時,根據(jù)鏡頭運動和動畫特效,區(qū)分空間層和物體層并設置文件夾,根據(jù)前后景深和遮擋關系安排文件夾的上下層順序,還要根據(jù)鏡頭運動,前后層之間的遮擋重疊部分,補充延續(xù)完整。
在進行設計稿繪制時,還要在軟件中的圖層文件夾內建立作畫步驟層,包含效果層(FX)、高光層(HL)、線稿層(OL)、陰影層(SD)、色彩層(CR)、剪影層(SV)、投影層(SH)。
設計稿細化完成后,直接替換到后期調用的文件夾里,這樣最后的鏡頭后期合成,可以沿用動態(tài)分鏡階段已經(jīng)確定好的鏡頭運動效果,從而實現(xiàn)后期前置。
總之,后期前置是一套經(jīng)過實際項目檢驗,能真實有效改進現(xiàn)有數(shù)字影視動畫制作流程的新思路、新技術,能全面貫徹導演意圖,節(jié)省制作時間。本文僅針對二維動畫項目,對其實際應用做了描述,在其他類型的影視動畫項目中,還需要對實施方案進行細節(jié)上、技術上的調整,也不排除有些項目,由于技術原因,無法應用該技術。因此,后期前置技術雖然有效,但在應用時,還需根據(jù)實際項目的需要,因地制宜采用具體的方案,用較低的時間成本、精力成本,制作出高質量的數(shù)字影視動畫,這才是最終的目的。