洪達(dá)未
(作者單位:南京藝術(shù)學(xué)院)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在古典歌劇藝術(shù)傳播中的應(yīng)用
洪達(dá)未
(作者單位:南京藝術(shù)學(xué)院)
古典歌劇藝術(shù)因其舞臺(tái)表達(dá)方式的特點(diǎn),使傳播的范圍小效率低,基于攝影術(shù)的電影電視等傳播方式無(wú)法提供客觀地,沉浸式的體驗(yàn),而虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù),有望以前所未有的真實(shí)體驗(yàn),將原汁原味的舞臺(tái)表演藝術(shù)帶給觀眾。
舞臺(tái)藝術(shù);古典歌??;虛擬現(xiàn)實(shí)
古典歌劇是在劇院這個(gè)特定時(shí)間,特定空間的環(huán)境中,由專業(yè)歌者進(jìn)行二次創(chuàng)作的舞臺(tái)表演藝術(shù)。觀眾進(jìn)入劇院觀賞,近距離地觀賞藝術(shù)家們的表演,獲得美的享受。這種藝術(shù)形式經(jīng)久不息,但由于傳播方式的掣肘,使欣賞和品味真正的古典歌劇藝術(shù)一直以來(lái)都僅在有限的范圍內(nèi)流行。
古典歌劇是舞臺(tái)表演藝術(shù)的集大成者,是應(yīng)用音樂(lè)、舞蹈、文學(xué)、戲劇和美術(shù)等多種藝術(shù)的綜合表演藝術(shù),其所承載的音樂(lè)文化與審美體系代表了西方音樂(lè)表演藝術(shù)發(fā)展的輝煌歷程,在世界范圍內(nèi)都具有廣泛和深遠(yuǎn)的影響。16世紀(jì)誕生之初,歌劇多服務(wù)于特權(quán)階層,歐洲宮廷貴族是主要的欣賞群體,籠罩著高雅藝術(shù)的光環(huán)。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,文化教育的普及,歌劇藝術(shù)逐漸成為西方社會(huì)的主流音樂(lè)表演形式。19世紀(jì)末的第二次工業(yè)革命使世界進(jìn)入電氣化時(shí)代,隨攝影術(shù)誕生的電影等影像藝術(shù),可以工業(yè)化式的生產(chǎn)和批量復(fù)制,而之后廣播電視技術(shù)的出現(xiàn)更是極大地壓縮了傳播的成本。技術(shù)的進(jìn)步改變了藝術(shù)傳播的形態(tài),促進(jìn)了高雅藝術(shù)的審美普及。
現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,使觀眾可經(jīng)由歌舞片、電視節(jié)目乃至互聯(lián)網(wǎng)等媒介接觸到古典歌劇,但舞臺(tái)藝術(shù)的魅力不僅是流動(dòng)的音樂(lè)和情境,而且場(chǎng)面調(diào)度、抽象化的表達(dá)方式、演員的二次創(chuàng)作和劇場(chǎng)內(nèi)沉浸式的感官體驗(yàn)等都具有其獨(dú)特性和藝術(shù)性。由于傳播技術(shù)的局限,且傳播過(guò)程中無(wú)法控制的二次加工,觀眾很難獲得原汁原味的舞臺(tái)藝術(shù)體驗(yàn)。英國(guó)國(guó)家劇院自2009年起推出的NT Live項(xiàng)目,將劇院內(nèi)上演的劇目用高清規(guī)格攝制,實(shí)時(shí)傳送到各地的電影院,讓身處世界各地的愛(ài)好者可以同時(shí)欣賞。雖然攝影和線性剪輯并不能承載完整的舞臺(tái)藝術(shù)體驗(yàn),但該項(xiàng)目還是獲得了觀眾的追捧,除了英國(guó)國(guó)家劇院的品牌效應(yīng),更因?yàn)樵谔剿鲃?chǎng)沉浸式觀賞和客觀影像方面,該項(xiàng)目已經(jīng)是當(dāng)下比較成熟的解決方案。
電影、電視和互聯(lián)網(wǎng)視頻網(wǎng)站等視聽(tīng)傳播媒介都是建立在攝影術(shù)的基礎(chǔ)之上,鏡頭中所呈現(xiàn)出的視覺(jué)畫面,是將景物投影在一個(gè)寬度和高度都被固定的封閉平面中。觀眾可以觀賞到畫面和音樂(lè),但視覺(jué)中心和情緒會(huì)受構(gòu)圖,景別等攝影手法的主觀引導(dǎo),是導(dǎo)演“二次創(chuàng)作”的產(chǎn)物。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是由計(jì)算機(jī)建立一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界相似的模擬環(huán)境,通過(guò)各種技術(shù)手段“欺騙”使用者的感官,讓使用者獲得身臨其境的感覺(jué)。理論上,從虛擬現(xiàn)實(shí)使用者的角度來(lái)看,模擬環(huán)境是和真實(shí)環(huán)境別無(wú)二致,視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)甚至觸覺(jué)都能夠自然感知的空間?;谔摂M現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的360°全景采集-數(shù)字化傳播-360°全景再現(xiàn)的體驗(yàn)形式,可以將劇場(chǎng)、舞臺(tái)等特定時(shí)空中的所有細(xì)節(jié)捕捉并客觀地再現(xiàn)給觀眾,舞臺(tái)藝術(shù)傳播將不再受空間與時(shí)間距離的桎梏,觀眾是在街角的咖啡廳,抑或是萬(wàn)米高空飛行的航班,都可以沉浸在古典歌劇音樂(lè)會(huì)的藝術(shù)享受中。這種新媒體技術(shù)的出現(xiàn)使客觀的傳達(dá)古典歌劇這類舞臺(tái)藝術(shù)成為可能。
2.1模擬環(huán)境的構(gòu)建
真實(shí)的模擬環(huán)境需要在演奏廳中假定一個(gè)視點(diǎn)位置,從這個(gè)位置向外觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)如果不停地自由旋轉(zhuǎn),觀察平面會(huì)在空間中組成一個(gè)水平方向(經(jīng)度)360°,垂直方向(緯度)180°的球形封閉空間。將這個(gè)球體上所有的影像細(xì)節(jié)記錄下來(lái),就可以生成一個(gè)包圍著視點(diǎn)位置的,真實(shí)的模擬場(chǎng)景。理論上,如果在視點(diǎn)位置架設(shè)朝向前、后、左、右、上、下6個(gè)不同方向的攝像機(jī),即可通過(guò)立方體投影的方式獲得球形模擬空間的影像信息。但當(dāng)平面圖像投影到一個(gè)彎曲的表面時(shí)就會(huì)發(fā)生扭曲失真,反之亦然。此外,因?yàn)槿魏斡跋裨O(shè)備都無(wú)可避免的會(huì)在視場(chǎng)邊緣有光學(xué)失真,且裝配也不可能達(dá)到理論上的精度,為此,在實(shí)際拍攝中,以觀察頻率最高的水平面為基礎(chǔ),環(huán)形布設(shè)多個(gè)Gopro攝像機(jī),同時(shí)在上下兩個(gè)方向各垂直放置一臺(tái),組成拍攝陣列。Gopro攝像機(jī)機(jī)身小巧,在采用4∶3畫幅時(shí)水平和垂直視場(chǎng)角約為122°和94°,這樣記錄下來(lái)各個(gè)方向上的影像內(nèi)容在邊緣位置都留有足夠多的冗余,相互之間保證一定的交疊關(guān)系,進(jìn)行邊緣融合的操作后,即可獲得完整、無(wú)縫的球形視覺(jué)空間信息。
獲得完整視覺(jué)空間信息只是構(gòu)建模擬環(huán)境的第一步,第二步就是獲得完整的聽(tīng)覺(jué)空間信息。通過(guò)和獲取視覺(jué)空間信息相同的方式,在視點(diǎn)位置上,朝著空間中各個(gè)方向安置指向性拾音器就可以獲得一個(gè)基礎(chǔ)的三維聽(tīng)覺(jué)信息。但這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,由于聲音傳播和人耳聽(tīng)覺(jué)的獨(dú)特性,僅靠單一位置的采樣難以得到真實(shí)的聲場(chǎng)信息,更因?yàn)楣诺涓鑴∫魳?lè)會(huì)最重要的元素恰恰是聲音的表演。為了能夠獲得盡可能多的細(xì)節(jié)和均衡合理的聲場(chǎng)信息,我們使用傳統(tǒng)的音樂(lè)會(huì)錄制方式,對(duì)表演者的人聲、樂(lè)器的演奏單獨(dú)進(jìn)行采集,結(jié)合放置在演奏廳中不同定點(diǎn)采集得到的音軌,與視點(diǎn)位置的基礎(chǔ)三維聽(tīng)覺(jué)信息進(jìn)行混合,獲得完整的聽(tīng)覺(jué)空間信息。
2.2視覺(jué)體驗(yàn)的模擬再現(xiàn)
正常人眼的視場(chǎng)角范圍是因人而異的。經(jīng)過(guò)統(tǒng)計(jì)研究發(fā)現(xiàn),大部分人在頭部和眼球靜止不動(dòng)時(shí),雙眼的最大視場(chǎng)角有180°,擴(kuò)展的視角甚至能到達(dá)190°,但只有在視線中軸左右各10~20°的范圍是能夠有效分辨輪廓和細(xì)節(jié),這個(gè)范圍叫做“分辨視域”。視線中軸左右各60°范圍能夠分辨色彩,當(dāng)超出到60°之外人眼就僅能感知,但無(wú)法準(zhǔn)確分辨形狀和色彩了。所以在日常觀察事物時(shí),我們能夠感知到視野前方大范圍的區(qū)域,但如果要精確分辨某個(gè)方向上的物體,就需要轉(zhuǎn)動(dòng)眼球,或是轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,讓目標(biāo)物體進(jìn)入分辨視域。當(dāng)我們?cè)谀M環(huán)境與頭部的運(yùn)動(dòng)之間建立交互,觀眾能通過(guò)轉(zhuǎn)頭這種自然運(yùn)動(dòng)來(lái)改變視野,觀賞球形模擬空間中的全景,觀眾視覺(jué)上的感受將會(huì)和身處在視點(diǎn)位置上一樣,從而獲得沉浸式的視覺(jué)體驗(yàn)。
在這里使用的是VR頭戴式顯示器來(lái)實(shí)現(xiàn)交互性的視覺(jué)投射。通過(guò)頭戴式設(shè)備中的九軸慣性傳感器測(cè)量數(shù)據(jù),使我們可以實(shí)時(shí)地跟蹤觀眾轉(zhuǎn)頭時(shí)的角速度和加速度等參數(shù),根據(jù)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),調(diào)整球形模擬空間的顯示內(nèi)容,再由頭戴式顯示設(shè)備將影像反饋給觀眾,使觀眾的視覺(jué)感知和運(yùn)動(dòng)感知保持統(tǒng)一。
2.3聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)的模擬再現(xiàn)
聽(tīng)覺(jué)與視覺(jué)不同,是一種空間型的感知,雖然不能如視覺(jué)一般精確的感知事物,但卻可以對(duì)立體空間中聲源進(jìn)行概略定位,分辨出聲源來(lái)自于前、后、左、右、上、下哪個(gè)方向、距離遠(yuǎn)近、大小,甚至通過(guò)音色辨別出發(fā)聲物體的質(zhì)地。聽(tīng)覺(jué)的這些能力,來(lái)自于人耳的特殊構(gòu)造和大腦的處理。例如,我們?cè)诜直媛曉捶轿粫r(shí),從聲源發(fā)出的聲音到人的兩只耳朵的距離不同,兩耳間接受到聲音的時(shí)間也就不相同,大腦通過(guò)耳間時(shí)延可以分辨出聲源的方位;對(duì)音色和兩耳間音量的分辨,又能讓大腦分辨出聲源和回聲,進(jìn)而對(duì)空間位置產(chǎn)生整體的感知;與頭部運(yùn)動(dòng)相結(jié)合時(shí),由于耳朵外形與耳廓的朝向?qū)е聫念^部后方傳來(lái)的聲音相比前方傳來(lái)的消音要多一些,讓我們能夠以此來(lái)追蹤聲源的位置。
對(duì)聽(tīng)覺(jué)的模擬再現(xiàn)也就是對(duì)人耳特性的模擬,通過(guò)HRTF(Head Related Transfer Function,與頭部有關(guān)的聲音傳播方式)算法的研究,近年來(lái)諸如“A3D”“EAX”“SRS”等3D音效解決方案層出不窮。我們可以僅利用一副耳機(jī)就能模擬出聽(tīng)覺(jué)空間中沉浸式的體驗(yàn)效果,同時(shí)根據(jù)頭戴式設(shè)備中九軸慣性傳感器的測(cè)量數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)改變聽(tīng)覺(jué)空間信息,使觀眾的聽(tīng)覺(jué)感知和運(yùn)動(dòng)感知保持統(tǒng)一。
古典歌劇藝術(shù)因其表達(dá)方式,時(shí)效性和不可復(fù)制的特點(diǎn),使傳播的范圍小效率低,虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù),能夠突破時(shí)間和空間的限制,提供客觀地,沉浸式的舞臺(tái)表演藝術(shù)體驗(yàn),必會(huì)受到古典歌劇藝術(shù)愛(ài)好者的追捧。同時(shí),受現(xiàn)階段技術(shù)與制作水平的限制,虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)和硬件雖廣受追捧,但內(nèi)容開(kāi)發(fā)的速度卻差強(qiáng)人意,舞臺(tái)表演VR內(nèi)容的制作周期相對(duì)較短,且時(shí)效性強(qiáng),也會(huì)受到廣大VR愛(ài)好者的青睞。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)立體沉浸式的體驗(yàn)環(huán)境,使以往對(duì)古典音樂(lè)可視化的研究,又增加了一個(gè)緯度,視覺(jué)元素不再受制于攝影理念的限制,新技術(shù)促進(jìn)新觀念、新手法的誕生,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和古典歌劇藝術(shù)在未來(lái)一定會(huì)相輔相成,煥發(fā)新的活力。
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南京藝術(shù)學(xué)院校級(jí)項(xiàng)目,項(xiàng)目批準(zhǔn)號(hào):DG2JJG13。
洪達(dá)未(1983-),男,江蘇徐州人,南京藝術(shù)學(xué)院,碩士,工程師,研究方向:戲劇與影視