■ 朱磊
兩岸VR產業(yè)應加強合作
■ 朱磊
虛擬現(xiàn)實技術起源于20世紀60年代,是指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互方式。虛擬現(xiàn)實主要有三類技術應用方式:虛擬現(xiàn)實(VR,VirtualReality)、增強現(xiàn)實(AR,AugmentedReality)和混合現(xiàn)實(MR,MixedReality)。VR的最主要特征是沉浸感和交互性,其核心價值是能將視聽體驗帶到一個新高度,把“人機交互”升級為“人機交融”,通過調動用戶各種感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等)來享受更加真實的、身臨其境的體驗,VR技術可以促使游戲、訓練、教育等諸多行業(yè)產生質的變革。
VR產業(yè)不論是在國外還是國內基本都處于初級發(fā)展階段。中國大陸從上世紀90年代起開始重視VR技術的研究和應用。由于技術和成本的限制,開始主要應用對象為軍用和高檔商用,近年來隨著芯片、顯示器、人機交互技術的發(fā)展,適用于普通消費者的VR產品逐步進入市場。2015年以來,VR技術在國內外逐漸成為趨勢及潮流,不僅被廣泛應用到醫(yī)療、軍事、航空等領域,更日益成為電影、游戲、會議、健身等生活項目創(chuàng)新的助推力。2015年9月14日,由國務院新聞辦、國家旅游局和中國駐紐約總領館指導和支持,五洲傳播中心主辦,采用虛擬現(xiàn)實技術展示中國旅游資源,推介中國文化的大型海外推廣行動“美麗中國體驗日”首站在美國成功舉辦。隨著2016年全球VR市場一片火熱,中國大陸VR技術已經開始正式走向大眾消費市場,VR產品逐步推廣普及,實現(xiàn)產業(yè)化發(fā)展。更多企業(yè)、資本涌入VR市場,更多不同層次的設備產品涌現(xiàn),用戶規(guī)模也不斷擴大。
中國大陸VR產業(yè)的特點在于:一是動作快、效率高。在資本和產業(yè)公司的推動下,中國大陸的VR產業(yè)突然提速,現(xiàn)在幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)大公司都發(fā)布了VR戰(zhàn)略,百度、阿里、騰訊、小米等先后宣布進軍VR領域。相關創(chuàng)業(yè)公司也開始發(fā)力,合縱連橫,打造VR主題公園、布局各類商業(yè)應用、全面滲透影視娛樂行業(yè),VR的行業(yè)藍圖開始顯現(xiàn)。二是剛起步、潛力大。目前中國大陸大部分VR項目都處于初創(chuàng)階段,技術、產品、內容、規(guī)范都不成熟。所謂的“VR產業(yè)布局”還處于一種概念的推廣階段,用戶體驗效果不佳、缺少優(yōu)質的內容支持以及硬件產品定價較高,成為目前虛擬現(xiàn)實技術大規(guī)模商用化的瓶頸。但在資本的熱捧下,中國大陸VR產業(yè)的高速發(fā)展窗口已經打開,產業(yè)發(fā)展環(huán)境、產業(yè)鏈初具雛形,目前正處于爆發(fā)的前夕。2015年,中國大陸VR行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年中國大陸市場規(guī)模預計將超過550億元人民幣。三是有強項、有短板。中國大陸VR企業(yè)在硬件產品技術構造和把控能力上與國際同行沒有太大差距,在VR高度依賴的電腦與智能手機技術上處于世界一流,VR平臺輔助技術也不成問題;短板主要是VR的軟件和內容。圖像拼接和播放器領域的軟件水平與國際先進水平有較大的差距,游戲開發(fā)和視頻制作等內容體系的豐滿度與成熟度趕不上國際一流企業(yè)。此外硬件方面的高性能傳感器領域也有很大的差距。四是有政策、有支撐。今年,工信部電子技術標準化研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展白皮書5.0》提出了若干支持VR產業(yè)發(fā)展的政策建議,各地也出臺一些支持VR產業(yè)發(fā)展的政策或項目。例如,福建VR產業(yè)基地揭牌,目標是打造千億級產業(yè),形成全國領先的VR產業(yè)集聚區(qū)和全球VR產業(yè)重要創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)平臺;南昌虛擬現(xiàn)實VR產業(yè)基地也開始啟動,準備構建擁有1萬名專業(yè)技術人才、聚集1000家以上VR產業(yè)鏈上下游企業(yè)的世界級VR產業(yè)中心。
臺灣VR產業(yè)也處于初級發(fā)展階段。由于對歐美和祖國大陸市場的市場數(shù)據(jù)、技術發(fā)展、產品型態(tài)信息掌握不足,發(fā)展速度還不夠快。但臺灣VR產業(yè)有其自身優(yōu)勢:一是硬件方面,VR依賴大量相機、影像、光學等硬件技術的配合,臺灣的高科技制造業(yè)在該領域具有基礎和經驗;二是軟件方面,臺灣有密集的產業(yè)集群,地理距離近,樣品開發(fā)快;三是內容方面,臺灣的游戲開發(fā)企業(yè)發(fā)展較早,有傳統(tǒng)優(yōu)勢和經驗,在內容開發(fā)上善于結合中華文化元素。
兩岸應在VR產業(yè)合作方面取長補短,攜手共同打造產業(yè)共贏局面。一是合作建立和完善相關標準體系,保障VR市場健康有序。兩岸涉足VR硬件領域的企業(yè)日漸增多,使得整個VR產業(yè)快速擴容。但不少企業(yè)生產的VR硬件常常是國外的山寨版,導致大量設備體驗不過關,對VR市場有負面影響。兩岸通過共同制定標準向消費者傳播真正的VR產品概念,排除市場上概念混淆和低質量產品,是保證行業(yè)健康發(fā)展、避免被低質產品毀掉的重要一步。二是合作進行內容開發(fā)。內容開發(fā)和制作是建立VR生態(tài)最重要的一環(huán),這方面是現(xiàn)階段兩岸VR行業(yè)的軟肋。即使是目前兩岸VR產業(yè)中較為領先的HTC也苦于VR游戲內容匱乏。兩岸可以建立軟件、硬件、營銷、創(chuàng)意人才交流的社群,連結資源并互惠。內容制作成本高是重要原因之一,一部6分鐘電影的制作成本在千萬元以上。祖國大陸目前有大量官方和民間資本注入VR產業(yè),臺灣VR企業(yè)可以選擇到祖國大陸籌資和發(fā)展,臺灣優(yōu)秀開發(fā)者也可以到祖國大陸施展才華。有報告預測中國大陸VR潛在用戶高達2.6億,這是一個必須重視和值得開發(fā)的市場。三是各展所長,推廣VR應用領域。臺灣可以在影音、醫(yī)療和新聞等較為發(fā)達的領域優(yōu)先推廣VR應用,祖國大陸應該發(fā)揮產業(yè)體系和產業(yè)基礎全面的優(yōu)勢,突破軍事、科研、娛樂領域的VR應用,加強在醫(yī)學、教育、航空等領域的擴展應用,形成對VR產業(yè)的強大支撐。