張珠容
2015年9月13日,作為日本任天堂游戲公司旗下最著名的角色之一的馬里奧迎來了它30歲的生日。在這30年期間,馬里奧得到了世界許多人的青睞。那么,馬里奧是怎樣誕生在公眾面前的呢?
1980年,任天堂游戲公司在美國紐約建立任天堂的辦事處,計(jì)劃推出一款新的主打游戲。
這款游戲的美工師宮本茂從小生活在日本京都的鄉(xiāng)下,小時(shí)候,他經(jīng)常會(huì)到離家不遠(yuǎn)的一個(gè)洞穴里“探秘”,穿梭在大大小小的洞窟之間。每次這樣的“探秘”,都會(huì)讓小宮本茂感到既恐懼又興奮,而有新發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,他又有一種說不出的成就感。
因?yàn)橛羞@樣的靈感和回憶,所以宮本茂就提議把游戲人物設(shè)計(jì)成一個(gè)水管工的樣子,游戲環(huán)節(jié)就是讓水管工在各種管道中穿梭,中間設(shè)置各種障礙。設(shè)計(jì)師荒川實(shí)和總裁看完他的設(shè)計(jì)圖后,都覺得這個(gè)創(chuàng)意很不錯(cuò),便放手讓宮本茂完成這個(gè)設(shè)計(jì)。
經(jīng)過一段時(shí)間的不懈努力,宮本茂總算把人物的形象和環(huán)節(jié)都設(shè)計(jì)清楚了。不過由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平有限,宮本茂根本畫不出人物細(xì)膩的嘴和頭發(fā)。宮本茂靈機(jī)一動(dòng),決定給這個(gè)游戲人物加上一撇滑稽的大胡子,再在其頭上加一頂紅色的帽子,這樣就能掩蓋那些無法畫出的細(xì)節(jié)了。宮本茂的這一舉動(dòng),不僅掩蓋了人物無法畫出的細(xì)微處,更讓游戲人物有了戲劇性的變化:它變得很有特色,幾乎讓人過目難忘!這個(gè)游戲人物就是我們所熟知的馬里奧。在游戲里,馬里奧穿著背帶褲,一路跳躍行走,頂磚頭、吃蘑菇、打?yàn)觚?,?dāng)它到達(dá)終點(diǎn)滑下旗桿的時(shí)候,這個(gè)游戲就算完成了。這款新游戲上市后,立刻引起了轟動(dòng),受到眾多玩家的追捧。任天堂游戲公司也靠著這個(gè)游戲人物,在打進(jìn)歐美游戲市場(chǎng)時(shí)邁出了堅(jiān)實(shí)的一步!
素材點(diǎn)撥:無法刻畫細(xì)節(jié),并不一定就是一件遺憾的事情。善于觀察,精于創(chuàng)作的宮本茂憑著自己的創(chuàng)意和思考,將遺憾逆轉(zhuǎn)成特色,用缺陷造就了完美。
適用文題:遺憾成特色/缺陷造就完美endprint