◎文/王茂春
網(wǎng)絡游戲是古蜀文化產(chǎn)業(yè)化的佳徑
◎文/王茂春
古蜀文明一直是考古學家們試圖破解的千古難題,雖然三星堆和金沙遺址中出土的文物為研究者們提供了一些實物佐證,但仍然有許多未解之謎,吸引著來自世界各地的游客和學者。
1.古蜀文化資源需要尋求適合自身發(fā)展的路徑
產(chǎn)業(yè)化是古蜀文化資源擴大影響力的好時機。古蜀文化資源必須從神秘的云端走向市場,否則,在風起云涌的文化產(chǎn)業(yè)化浪潮中,就會慢慢淡出人們的視線,逐漸被遺忘;產(chǎn)業(yè)化是古蜀文化資源面向現(xiàn)代化的好時機,產(chǎn)業(yè)化促進了現(xiàn)代科學技術(shù)向文化的各個領(lǐng)域滲透, 古蜀文化資源與現(xiàn)代技術(shù)相結(jié)合,生產(chǎn)出滿足現(xiàn)代人需要的精神產(chǎn)品,才能延續(xù)生命、發(fā)揮價值。
2.網(wǎng)絡游戲是文化產(chǎn)業(yè)的生力軍
文化與科技融合是增強文化產(chǎn)業(yè)核心競爭力的重要途徑,數(shù)字出版、數(shù)字音樂和數(shù)字娛樂將成為快速發(fā)展的新文化形態(tài)。在數(shù)字娛樂領(lǐng)域中,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)不受工業(yè)基礎(chǔ)、交通條件以及配套設(shè)施的制約,綠色環(huán)保、附加值高,具有容易和其他產(chǎn)業(yè)形成互動等獨特的優(yōu)勢。據(jù)國家文化部官網(wǎng)統(tǒng)計數(shù)據(jù),2014年我國游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)銷售收入1144.8億元,取得了37.7%的增長,在文化產(chǎn)業(yè)中處于領(lǐng)先地位。云計算的出現(xiàn)使虛擬消費得到人們青睞,并開始蓬勃發(fā)展起來。
1.國家政策為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了良好的條件
文化部關(guān)于印發(fā)《文化部“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》的通知中明確把游戲業(yè)列為重點行業(yè),指出要“增強游戲產(chǎn)業(yè)的核心競爭力,推動民族特色、健康向上的原創(chuàng)游戲發(fā)展,提高游戲產(chǎn)品的文化內(nèi)涵”。文化部“十二五”時期文化改革發(fā)展規(guī)劃中把國產(chǎn)動漫振興工程列為重點工程,明確指出要從技術(shù)研發(fā)、人才培養(yǎng)、文化內(nèi)涵、行業(yè)標準制定等方面引導動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。中共四川省委《關(guān)于制定四川省國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十二個五年規(guī)劃建議》明確提出,要把文化產(chǎn)業(yè)打造成為重要的支柱產(chǎn)業(yè)。
2.數(shù)字環(huán)境建設(shè)為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了肥沃土壤
四川省大力推進國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)(四川)振興基地、國家數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)化基地、國家網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地建設(shè),確定專業(yè)服務機構(gòu),逐步建立和完善公共技術(shù)服務平臺和融資平臺,吸引了如法國育碧、維塔士等國外企業(yè)和上海盛大、北京金山等國內(nèi)知名游戲企業(yè)入駐成都。
為推動數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)尤其是游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,四川省決定在成都打造“兩個中心”:中國數(shù)字娛樂產(chǎn)品制造中心和中國數(shù)字娛樂產(chǎn)品體驗交易中心,為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了堅實的環(huán)境基礎(chǔ)。
3.市場規(guī)模和人才匯聚為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了有力的支持
四川省的網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模龐大,據(jù)四川省互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告顯示,2013年12月四川省網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模為3.38億,較2012年,增長數(shù)量為234萬。四川歷史文化積淀深厚,宜居的生態(tài)環(huán)境吸引了來自全國各地甚至世界各地游戲界精英人士前來就業(yè),為四川網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新鮮血液。
4.古蜀文化提供了精彩的故事和深厚的文化底蘊
古蜀文化作為中華民族優(yōu)秀文化的一部分,承載了古蜀先民的智慧和追求,從中可以提煉出許多精華故事來進行演繹。如金沙遺址出土的“太陽神鳥”金飾,即“四鳥繞日金飾”,外層飛行的四只神鳥和內(nèi)層旋轉(zhuǎn)著的太陽,表現(xiàn)的正是古蜀人對自由和光明的不懈追求,而光明和自由的主題也有普世性,不受民族和國界的限制,是全人類共同的追求。以此作為游戲的基調(diào)和主題,積極勵志,又具有國際性。
古蜀王國是在四川盆地長期存在的古國,綿延傳承,創(chuàng)造了燦爛而獨特的文明,后于公元前316年被秦國所滅。其間關(guān)于同周邊族人的戰(zhàn)爭,朝代的更迭等內(nèi)容史書雖有零星記載,但很多不定的因素有待考證,留下了巨大的發(fā)揮空間,因此,無論是戰(zhàn)爭類、謀略類游戲還是角色扮演類游戲都有豐富的題材和內(nèi)容,為網(wǎng)絡游戲創(chuàng)作提供了廣闊空間。
古蜀國歷史上有許多獨具特色的人物形象,如蠶叢、柏灌、魚鳧三位英明的開國君王,雄才大略但結(jié)局悲慘的望帝杜宇,雄心勃勃、詭計多端的鱉靈以及昏庸好色以致多留笑柄的末代蜀王,這些人物形象中,有的具有濃厚的神話色彩,有的具有深重的文學內(nèi)涵,網(wǎng)絡游戲中有了這些典型人物,必定會妙趣橫生。
5.網(wǎng)絡游戲作為古蜀文化資源產(chǎn)業(yè)化路徑的意義
(1)產(chǎn)業(yè)意義。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)除了本身的優(yōu)勢之外,還有一個顯著的特點,那就是網(wǎng)游業(yè)輻射出版業(yè)、電影電視業(yè)、玩具業(yè)和文化旅游業(yè)等其他相關(guān)的產(chǎn)業(yè),構(gòu)成一個開放式的網(wǎng)絡狀產(chǎn)業(yè)鏈。以古蜀文化為背景和基調(diào)成功開發(fā)出網(wǎng)絡游戲精品后,相關(guān)的動漫產(chǎn)品、影視作品都可以相繼問世,游戲的衍生品制造也應運而生,而與之密切配合的三星堆、金沙遺址等文化旅游點必然應接不暇。
(2)文化意義。古蜀文化以網(wǎng)絡游戲這種大家喜聞樂見的方式,依靠網(wǎng)絡這個強大的傳播武器,讓更多的人了解四川文化,更多地了解古蜀文化。
1.創(chuàng)造有利條件吸引外地高端人才,加快本地人才培養(yǎng),促進各領(lǐng)域人才的深度合作
網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)是典型的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),所以如何把文化領(lǐng)域的專家學者、企業(yè)界開發(fā)人才、技術(shù)骨干以及管理營銷精英聚合在一起,共同打造一款文化深厚、故事精彩、技術(shù)先進的精品網(wǎng)絡游戲是當務之急。因此,需要給出豐厚的薪資待遇,提供良好的職業(yè)發(fā)展平臺,引進高端人才。在引進人才的同時,加大人才培養(yǎng)力度,加強校企互動,出臺辦法,為動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力的人才支撐。
2.培育骨干企業(yè),為企業(yè)提供內(nèi)生動力
大力培育有代表性和競爭力的骨干企業(yè),帶動四川動漫游戲產(chǎn)業(yè)壯大發(fā)展。加大對企業(yè)的資金扶持和政策扶持,建議每年可設(shè)立游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,將專項資金重點支持游戲企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出和銷售,以及與游戲形象有關(guān)的服裝、道具等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營,為游戲企業(yè)提供良好的發(fā)展環(huán)境。
3.促進原創(chuàng)生產(chǎn),實施精品工程
綜觀國內(nèi)整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都存在同質(zhì)化、低俗化和跟風熱的不良現(xiàn)象,鑒于創(chuàng)新力不足、精品少的現(xiàn)實,應該特別注意要用精品打開局面,不能為了眼前的利益,破壞了古蜀文化資源神圣美好的形象,所以要厚積薄發(fā),用一流的精品游戲來承載優(yōu)秀的古蜀文化。
4.完善產(chǎn)業(yè)鏈條,拓展流通渠道
鼓勵游戲企業(yè)與衍生產(chǎn)品生產(chǎn)商、出版廠商合作,開發(fā)原創(chuàng)游戲產(chǎn)品,拓展產(chǎn)品流通渠道,完善游戲產(chǎn)業(yè)鏈。
5.開拓國際市場,增強競爭力
以三星堆、金沙文化為代表的古蜀文化在全世界范圍內(nèi)都有很高的聲望和知名度,可以利用這個優(yōu)勢資源,加強海外交流,開拓國際市場,讓四川的游戲產(chǎn)業(yè)走出國門,擴大四川文化的影響力。
(作者單位: 四川城市職業(yè)學院)
■ 編輯:張涵