王曉敏 安志龍
[摘要]動畫角色的動作設計與形象塑造,是一部動畫片的靈魂。一部優(yōu)秀的動畫片,不僅要實現(xiàn)角色動作的巧妙設計,還要實現(xiàn)與人物角色塑造上的有機統(tǒng)一,寓角色的形象塑造于動作的表情、節(jié)奏以及各類肢體語言當中,這樣才能使動畫角色形象躍然于銀屏之上,贏得觀眾的贊賞。對此,本文首先分析了動畫角色動作設計的基本內容,探討了動作設計在動畫形象塑造中的積極作用,最后就動畫角色動作設計與形象塑造的結合策略進行研究。
[關鍵詞]動畫角色;動作設計;角色塑造
[中圖分類號]J5 [文獻標識碼]A [文章編號]1671-5918(2015)14-0093-02
動作設計作為影視動畫創(chuàng)作中的核心內容之一,其動作設計上的變化不僅能夠塑造出動畫角色的獨特形象和視覺沖擊力,還能夠賦予動畫角色獨特的藝術感染力,賦予整部動畫片更大的生命力。因此,在影視動畫的創(chuàng)造過程中,必須提高對動畫角色動作設計的重視程度,并且要實現(xiàn)與動畫形象塑造的有機結合,即動作設計不僅要表現(xiàn)在角色自身的運動,還要實現(xiàn)與動畫片中其他人物、動物、生活環(huán)境、自然現(xiàn)象等因素的有機結合,能夠滿足動畫情節(jié)的發(fā)展需要,動畫設計師在進行角色動作的設計時,只有緊緊圍繞劇情需要和角色形象特點來進行動作的修飾、夸張等,才能賦予動畫角色獨特的形象和性格,讓動畫角色的動作與形象更加的獨特和鮮明。
一、動畫角色動作設計的基本內容
影視動畫中動作設計,主要是針對動畫角色的運動狀態(tài)進行的,涵蓋了動畫角色的狀態(tài)設計、性格構成等內容,如角色的走路、奔跑以及各項生活活動的動作變化都屬于角色動作設計的重要組成部分。為了更好地塑造動畫形象,動作設計者需要遵循角色運動的客觀規(guī)律,凸顯出角色形象的主要特征,這樣才能使觀眾能夠充分認識到角色的性格特點,具體而言,動畫角色設計主要包括以下幾點:
(一)動畫角色的常規(guī)運動動作,這主要是動畫角色在日?;顒又械某R?guī)行為動作,動畫設計人員要盡可能的貼近事實。
(二)動畫角色的特殊運動動作,這類動作設計主要是指角色在做出快速移動、奔跑或者在外力作用下做出的動作等,由于該類動作的設計充滿變化,所以在進行動作設計規(guī)劃時要多用非常形態(tài)動作設計來進行表現(xiàn)。
(三)動畫角色常規(guī)表情動作的設計,這主要是強調角色在動畫中各種表情動作的設計,并且要與角色肢體動作的變化進行有效的結合和搭配,以通過常規(guī)表情動作上的變化凸顯角色動畫的主要特征,讓觀眾能夠更加清晰的了解動畫角色的外在形象和內在特征,形成更好的視覺沖擊力和感染力。
(四)動畫角色非常態(tài)表情動作的設計,該類設計與常規(guī)表情動作的差別主要體現(xiàn)在,非常態(tài)表情動作是動畫角色在特殊氛圍或環(huán)境下所表現(xiàn)出的極端化的表情動作,對于該類表情的動作設計應當多采取夸張性的表現(xiàn)手法,對動畫角色的個性特征進行強化,提高動畫設計的趣味性和藝術性。
(五)動畫角色性格化動作設計,該類設計旨在實現(xiàn)角色內在性格外化的關鍵,通過這種形式的表現(xiàn)能夠讓觀眾更加清楚地感受到角色的性格特點,設計者需要通過不同的視角來設計常規(guī)的習慣性動作。同時,動畫角色的性格化動作設計可以在一部動畫片中多次使用或重復性使用,這樣能夠加深觀眾對動畫角色的印象。
二、動作設計在動畫角色形象塑造中的積極作用
(一)表現(xiàn)動畫角色的主要性格
在動畫設計實踐中,動畫角色的性格可以通過角色的語言表達、情感表達、肢體語言表達等形式進行表現(xiàn),所以科學的動作設計能夠在潛移默化中對動畫角色的性格進行強化,有效鞏固動畫角色性格特征在觀眾心目中的現(xiàn)象,加深觀眾對動畫角色形象的認真與理解。例如,對于走路這一動作的設計,每個人的走路步伐和姿勢都會存在較大的差異,這在動畫動作設計中也應當尊重這一客觀規(guī)律,如在《瘋狂原始人》這部動畫片中,動畫設計者給每個角色都設計了不同的走路姿勢,對于爸爸走路動作的設計,主要是突出腳踏實地、穩(wěn)重堅定的特征,旨在凸顯角色的家庭責任感;對于媽媽走路動作的設計,則主要是為了凸顯其性格中溫柔的一面和母愛的偉大。
(二)強化動畫角色的形象特征
動作設計的另一大職能就是強化動畫角色的形象特征,加深觀眾對于角色外在形象的認知與理解。除了一些常規(guī)的角色運動設計外,動畫設計師還應當多采取一些招牌性動作或習慣性動作的設計,并在要在不同的劇情和環(huán)境下反復使用,賦予動畫角色更多鮮明的、個性化的外在形象。例如,在《名偵探柯南》這部動畫片中,動畫主角柯南就有一些招牌動作給觀眾留下了深刻的印象,無論是踢足球、射迷針,還是在指認兇手時,這些動作的反復使用在塑造人物外在形象、體現(xiàn)人物特征上起到了非常積極的作用。
(三)賦予動畫角色更多的生命力
在影視動作作品中,很多角色并不是以人物形象出現(xiàn)的,對于一些原本沒有生命的角色,或者是自然界中的一些動物角色、植物角色,如何讓其具有人的生命力,這很大程度上依賴于動畫角色的動作設計,即以人的形態(tài)特征和運動規(guī)律為基點,賦予動畫角色生命力,來表現(xiàn)動畫角色的性格特征。例如,對于《飛機總動員》、《玩具總動員》、《汽車總動員》等動畫片,片中主角原本都是沒有生命力的物體,但是通過高水平的動作設計,不僅賦予了動畫角色生命力,還給予了動畫角色一定的思想特征,如《飛機總動員》中飛機的動作設計就是以人的基本結構為模版,它的機翼就是人的雙手,它們的表情、動作都模仿人類個性特征進行動作的設計,帶給了觀眾良好的觀賞體驗,大大提高了動畫片的趣味性和藝術性。
三、動畫角色的動作設計與形象塑造的結合策略
在動畫作品中,要想讓一個角色具有強大的生命力,動作設計是最重要的表現(xiàn)方式。能把個人的性格、思想和目的最清楚地表現(xiàn)出來的是動作,人的最深刻方面只有通過動作才見諸現(xiàn)實。尤其對于動畫作品的設計而言,其本質就是動作藝術,動作設計是刻畫角色性格、塑造角色形象的最重要手段,所以在動作設計中,要重視動作設計與形象塑造的結合。endprint
(一)通過肢體語言的動作設計塑造角色形象
肢體語言包括手勢、眼神、體態(tài)等,它與形體運動的區(qū)別主要在于,肢體語言動作本事并不能夠改變外界客觀的環(huán)境,它主要是對對方的心理造成影響。肢體語言也是人的心理變化的一種暗示。例如,當角色的眼神表現(xiàn)得很慌亂時,這樣的肢體語言暗示著它的內心也很慌亂;當角色站立的時候體態(tài)很放松、很隨意,這樣的體態(tài)語言無疑給別人傳遞他內心也很放松的信號;當角色緊握拳頭或站立不定時,這樣的肢體語言往往能夠反映一個人內心的緊張。在動畫動作設計與形象塑造的過程中,肢體語言的設計同樣是非常重要的內容,它傳達了動畫角色在情感、狀態(tài)、目的和欲求等方面多樣化的需求,也能讓動畫角色的形象和性格更加鮮明、飽滿,讓動畫角色的塑造更加貼近現(xiàn)實。但是在肢體語言的動作設計中,設計師必須嚴格遵守運動規(guī)律,尤其是在運用夸張與想象等設計方法時,不能沒有依據或隨意捏造。
(二)通過夸張動作的設計塑造角色形象
在動畫的制作過程中,角色動作的夸張?zhí)幚硎且婚T重要藝術,在動作設計中也顯得非常重要。在動作設計過程中,使得動作中的擠壓、拉伸、變形變得更為大幅度,這樣夸張式的動作設計處理能夠讓動畫角色的形象和性格顯得更有張力,對提高動畫片的視覺觀賞性大有裨益。例如,在動畫片《長發(fā)公主》中的制作過程中,對片中白馬的動作設計,動畫設計者就充分利用了夸張動作的設計方法,創(chuàng)作者盡可能地把它的動作夸張、拉伸,如當白馬依靠鼻子在路上到處嗅來找線索時,創(chuàng)作者把馬的鼻孔的張合夸大,低頭的動作也盡量拉伸,通過這些夸張動作的設計,使得片中自馬的形象逐漸清晰起來,不僅非??蓯?,還帶有一絲的滑稽,即便是現(xiàn)實生活中的真正無法做到這一點,但是這些動作的發(fā)生又不會給人不合情理的感覺,所以在成功塑造角色形象的同時,也達到了很高的藝術高度。
(三)通過動作節(jié)奏上的設計變化塑造角色形象
錯落有致、起伏有序的節(jié)奏是動畫中最為基本和活躍的元素,也是動畫角色動作設計中不可回避的重要內容,這是保證動畫產生強大視覺沖擊力和動態(tài)張力的重要手段。因此,設計人員在進行動作設計時,要準確地把握速度感和節(jié)奏感上的變化,保證有快慢的節(jié)奏變化并且張弛有度,創(chuàng)造出具有視覺沖擊力的動態(tài)美和感染力,這樣才能避免角色形象塑造上的平淡無奇或觀眾在欣賞時產生視覺疲勞。此外,動作節(jié)奏上的設計變化,還可以增強或消減人情緒的變化,讓觀眾跟隨著各種變化,或悲傷低落,或開心雀躍,進而更好地融入到動畫劇情當中,產生不同尋常的情感體驗。
(四)通過特定動作設計塑造角色形象
角色的性格和本質決定了角色的動作行為,想要塑造角色深層次的性格就需要更多的外部表現(xiàn)因素,角色的特定動作可以更深刻的顯示角色的內心情感和想法。角色的特定動作包括典型動作和非典型動作。特定的動作中除了典型的動作外還有一些非典型的動作。非典型的動作指的是角色在遇到突然發(fā)生的狀況時,不同的角色所給出的不同的動作反應。非典型動作的發(fā)生是根據角色性格、所生活的環(huán)境、職業(yè)等而有所區(qū)別的。例如,在《里約大冒險》中,家養(yǎng)的鸚鵡布魯和野生的鸚鵡珠兒同時墜落懸崖時,二者因為會不會飛翔而產生了截然不同的動作反應,動畫設計者正是把握住了這一點,所以很好地刻畫了通過角色的性格特征和外在形象,值得動畫角色動作設計與形象塑造實踐的借鑒與學習。
綜上所述,在進行影視動畫角色的動作設計時,動作設計人員一定要尊重人物和物體運動的客觀規(guī)律,根據角色形象塑造和劇情發(fā)展的需要,采取多樣化的動作設計方法,綜合使用多種動態(tài),從而使動畫角色的動作設計與形象塑造進行完美的結合,提高動畫動作設計與創(chuàng)編的活潑性、趣味性和藝術性,帶給觀眾更加多樣化的欣賞體驗。
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(責任編輯:封麗萍)endprint