張龍
(重慶工程學(xué)院實(shí)訓(xùn)中心,重慶 400056)
學(xué)習(xí)教育與移動(dòng)游戲結(jié)合的研究
張龍
(重慶工程學(xué)院實(shí)訓(xùn)中心,重慶 400056)
21世紀(jì)已經(jīng)進(jìn)入了信息時(shí)代,手機(jī)、電腦等電子設(shè)備已經(jīng)普及。作為接受和傳遞信息的主要設(shè)備,由最初的基本通訊、工作等功能,也已經(jīng)衍生出休閑娛樂功能。其中游戲功能,則是人們休閑時(shí)刻最為常用的功能之一。文章從游戲與學(xué)習(xí)的切合點(diǎn)出發(fā),研究學(xué)習(xí)與游戲的結(jié)合,希望能給行業(yè)相關(guān)的朋友帶來啟迪。
游戲;游戲教育;游戲行業(yè);社會(huì)、教育
1.游戲娛樂行業(yè)不僅僅是單純發(fā)展游戲,其中與教育、生活常識、交通等領(lǐng)域融合也不少。
2.隨著中國游戲市場規(guī)模的進(jìn)一步擴(kuò)大,游戲市場更多的跨界合作開始成為趨勢。圍繞改編文學(xué)名著為游戲劇本的版權(quán)(簡稱IP)為核心的橫跨游戲、文學(xué)、音樂、影視、動(dòng)漫等互動(dòng)娛樂內(nèi)容逐漸增多。
3.在網(wǎng)絡(luò)類游戲發(fā)展速度放慢的同時(shí),游戲行業(yè)將更多的IP資源傾斜至移動(dòng)游戲。
中國移動(dòng)游戲市場從2003年開始,因受到硬件條件的限制,發(fā)展一直不太理想,自從智能手機(jī)進(jìn)入市場,從2012年開始已經(jīng)進(jìn)入高速成長期,去年和今年都是大爆發(fā)年,涌現(xiàn)出的新企業(yè)和新產(chǎn)品很多,市場規(guī)模占到整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的17%的份額,超過網(wǎng)頁游戲。整個(gè)移動(dòng)游戲隨著網(wǎng)絡(luò)游戲增長放緩,網(wǎng)頁游戲進(jìn)入平臺期,移動(dòng)游戲的發(fā)展規(guī)模和發(fā)展速度已經(jīng)成為拉動(dòng)中國游戲產(chǎn)業(yè)增長的重要?jiǎng)恿Α?/p>
教育對社會(huì)有著重要深遠(yuǎn)的意義,但是在教育過程中,不可避免的會(huì)遇到孩子沉迷于游戲,甚至產(chǎn)生暴力傾向這樣的問題。因此游戲發(fā)展,同樣對社會(huì)有著深遠(yuǎn)的意義。
對于涉世未深的孩子來說,一個(gè)個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲在帶給們快樂的同時(shí),還能帶給他們痛苦和悲哀。時(shí)間、金錢的無所謂消耗是次要,更重要的是網(wǎng)絡(luò)游戲在帶給他們一個(gè)虛擬世界的同時(shí),讓他們不成熟的心智很容易滑向各種不健康的深淵。
青少年處于生長發(fā)育的階段,游戲屏幕聲畫并茂,鮮艷的色彩對眼睛的刺激,容易患上色弱、怕光、近視等眼疾。另外,長時(shí)間保持一種坐姿,容易造成脊椎骨損傷、壓迫內(nèi)臟等一系列對孩子健康的不良影響。
正確的認(rèn)識游戲,需要分析游戲中存在的各種因素。有青春陽光的,有積極向上的,有血腥暴戾的,有陰暗殘酷的。青春陽光積極向上可以給孩子正確的引導(dǎo),而游戲中的血腥暴力則會(huì)給孩子帶來負(fù)面的影響。血腥暴力和沉迷游戲是目前阻礙游戲正確發(fā)展的主要問題。
在國際奧數(shù)競賽中近些年幾乎是壓倒性的優(yōu)勢,雖然中國總分總是排在第一,但是在個(gè)人賽之中,只是從2000年開始才總是有選手獲得個(gè)人的頭名?,F(xiàn)在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神已經(jīng)成為我國教育的主要指導(dǎo)思想,理論教育與動(dòng)手實(shí)踐的結(jié)合的教育方式已經(jīng)獲得大多數(shù)人的認(rèn)可。以探究性學(xué)習(xí)活動(dòng)來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神已經(jīng)成為廣為關(guān)注的課題,但是深入教學(xué)實(shí)踐不難發(fā)現(xiàn),實(shí)踐中存在的諸多觀念或現(xiàn)象卻是有礙于創(chuàng)新精神與能力的培養(yǎng)與生成。在教師的頭腦中總會(huì)有一個(gè)關(guān)于創(chuàng)新的觀念框架,用以指導(dǎo)學(xué)生的探究行為,讓學(xué)生的探究行為朝著教師的預(yù)設(shè)方向進(jìn)行發(fā)展。其次繁重的課后作業(yè)占據(jù)了學(xué)生絕大部分的課余時(shí)間,老師也易于以短、平、快的方式進(jìn)行探究學(xué)習(xí),留給學(xué)生自己的思考想象空間極其有限。
但是在兒童自身喜歡的游戲中則不一樣,他們不僅能夠高度集中精神還能夠快速運(yùn)轉(zhuǎn)自己的大腦,以此希望得到更好的游戲成績。若在游戲中加入一些學(xué)習(xí)中所需要的知識,在這樣高度集中精神的情況下,兒童的潛意識會(huì)收集到更多的知識。兒童在這樣不受束縛情況下學(xué)習(xí),不僅不會(huì)讓他產(chǎn)生厭學(xué)情緒,反而會(huì)更加激發(fā)他學(xué)習(xí)動(dòng)力,并能刺激智力的開發(fā)。
游戲作為人們休閑娛樂的重要組成部分,對現(xiàn)在的孩子們來說游戲?qū)λ麄冇兄艽蟮奈?,但是好的游戲能夠給青少年正面、積極的引導(dǎo)。而市面上部分游戲不僅會(huì)讓他們沉迷,更會(huì)影響他們的身體健康以及學(xué)習(xí)的積極性。
孩子過早接觸游戲,有利于智力的開發(fā),思維的鍛煉。所以更多積極的游戲,更是我們現(xiàn)在所需要的。
瑞士心理學(xué)家皮亞杰指出:“認(rèn)知活動(dòng)發(fā)動(dòng)了游戲,游戲又回過來加強(qiáng)認(rèn)知活動(dòng)?!痹诳茖W(xué)史上,許多科學(xué)家也正是把科學(xué)認(rèn)知當(dāng)成一種高級的游戲過程,揭示大自然的奧秘和真理。如哥白尼就是在童年時(shí)代從對神秘星球的觀察中獲得對天體的強(qiáng)烈興趣而步入科學(xué)殿堂的;牛頓一生都在做各種各樣的探索和創(chuàng)造,只是他把探索自然奧秘看作一種快樂的游戲和最甜美的滿足自己。諾貝爾獎(jiǎng)金獲得者弗萊明說,他不是在做研究,而是在做游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了青霉素。根據(jù)皮亞杰的認(rèn)知心理學(xué),在兒童認(rèn)知發(fā)展的每個(gè)時(shí)期各種各樣的游戲都起著舉足輕重的重要作用。對于成年人,游戲同樣顯示出認(rèn)知價(jià)值。許多成人游戲都與科學(xué)認(rèn)知一樣,具有豐富的想象力和創(chuàng)造力。
游戲是一柄鋒利的雙刃劍,它可能會(huì)讓青少年們消磨意志,更可能會(huì)沉迷其中。但是正確的引導(dǎo),可以給青少年帶來一個(gè)良好的發(fā)展前景,不僅可以促進(jìn)孩子們的學(xué)習(xí),更可以塑造青少年的價(jià)值觀和人生觀。
[1]閆守軒.游戲:本質(zhì)、意義及其教學(xué)論啟示[J].教育理論與實(shí)踐,2002 (05).
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1005-5312(2015)08-0242-01