崔志康
(濰坊科技學(xué)院,山東 濰坊 262700)
定格效果在三維動畫平臺中的設(shè)計與實現(xiàn)
崔志康
(濰坊科技學(xué)院,山東 濰坊 262700)
三維動畫平臺設(shè)計中為了能夠更好地突顯三維動畫的效果,這就必須要加強(qiáng)定格效果在三維動畫平臺中的設(shè)計運用,才能更好地促進(jìn)三維動畫的立體化。為此,文章就從闡述定格動畫的技術(shù)性要點,并結(jié)合自身的實際情況,對傳統(tǒng)的實拍動畫技術(shù)和三維動畫軟件的主要技術(shù)和生產(chǎn)環(huán)節(jié)進(jìn)行對比分析,對于通過純數(shù)字化的手段來進(jìn)一步生產(chǎn)定格動畫的可能性和關(guān)鍵性的環(huán)節(jié)技術(shù)難點進(jìn)行科學(xué)合理的探討,從而可以進(jìn)一步加強(qiáng)定格效果在三維動畫中的作用。
定格效果;三維動畫;設(shè)計理念
從我國目前的動畫發(fā)展情況來看,三維動畫在我國的發(fā)展呈現(xiàn)逐漸上升的趨勢。那么,如何有效地促進(jìn)我國三維動畫的技術(shù)效果,這就成為當(dāng)前三維動畫需要考慮的問題。動畫是當(dāng)前創(chuàng)造中亟需運用的一種方式,同時,在創(chuàng)造的過程中需要利用定格動畫的效果來進(jìn)一步加強(qiáng)對所展示內(nèi)涵的場面動畫。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和多媒體時代的來臨,三維動畫能夠展示藝術(shù)創(chuàng)作中特有的內(nèi)涵特色。
一般來說,定格動畫作為一種特殊的動畫形式,與電腦動畫和手繪動畫形成了“三足鼎立”的動畫格局。另外,在定格動畫的創(chuàng)造中,三維動畫技術(shù)和材料運用將會影響我國影片拍攝效果的影響因素。從整體上說,材料中就包括我國所熟悉的黏土、硅膠以及石膏等方面都可以作為定格動畫的主要材料。
定格動畫的拍攝與傳統(tǒng)的動畫有著較大的區(qū)別,一方面主要是逐幀拍攝,這是在電視片運用在25幀每秒的幀率,但是,電影就是以24幀每秒,這是當(dāng)前逐幀拍攝的制作手法,并且可以使用一拍二的方法,這樣就可以切實保證動作的流暢度。在當(dāng)前的電影拍攝行業(yè)中,我們要能夠運用云臺和軌道以及拍攝軟件所共同構(gòu)成的硬件來進(jìn)行三維動畫的制作。為此,攝影師可以在拍攝軟件中控制動畫的軌道和攝像機(jī),動畫拍攝者必須要配合拍攝表調(diào)試動作,并能夠逐漸形成鏡頭的拍攝。另外,在各個鏡頭的拍攝完成后,要能夠?qū)⑺械溺R頭都能夠有效納入到后期軟件的制作中。
針對以上發(fā)生的情況,可以對特殊的制作技術(shù)要求進(jìn)行創(chuàng)新,只有這樣,才能進(jìn)一步形成自身所獨有的鏡頭靈感,同樣的,只有在平時的動畫拍攝過程中加強(qiáng)對鏡頭靈感的撲捉,在平時的拍攝過程中還可以利用鏡頭光圈來進(jìn)一步弱化背景,這樣就可以使得定格動畫具有一種獨特的視覺感,與此同時,還是因為角色的動作受到各方面的影響,所以,在進(jìn)行調(diào)試的過程中必然會產(chǎn)生很多奇妙的效果,這樣就從根本上說,這是由于傳統(tǒng)的二維動畫難以做到的。同樣的,只有這樣,才能給整體上角色扮演上起到更為重要的作用。
只有通過計算機(jī)的三維動畫軟件來模擬定格效果,才能形成完整成熟的行業(yè)規(guī)范。在制作環(huán)節(jié)必須要能夠使用相應(yīng)的三維軟件,尤其是要有效利用定格效果來增強(qiáng)三維動畫的設(shè)計,這樣才能更好地節(jié)省很多的時間和人力成本,與此同時,由于計算機(jī)文件是完全的可逆性和非線性,或者在電影的制作過程中,有些鏡頭可以在燈光、動畫的制作基礎(chǔ)上重新設(shè)計相應(yīng)的角色,同樣可以極大提升三維動畫的效果。
從三維動畫的制作過程中,我們可以看出,MAYA的技術(shù)總的來說可以分為綁定和動畫兩種,而一般的三維動畫上對角色設(shè)置上還要采取復(fù)雜的系統(tǒng),才能進(jìn)一步完善相應(yīng)的設(shè)計。在定格的動畫制作中,角色的運動設(shè)計一定要能夠通過簡單球關(guān)節(jié)來實現(xiàn),這樣就會導(dǎo)致了MAYA中的綁定角色那樣去設(shè)計相應(yīng)的IK系統(tǒng),只需要搭建良好的IK骨骼系統(tǒng),并且要能夠運用骨骼系統(tǒng)自身的Fk運動來精準(zhǔn)實現(xiàn)定格動畫的效果。
在傳統(tǒng)的動畫設(shè)計過程中,都是利用傳統(tǒng)的定格動畫后期部分與實際的影視行業(yè)沒有太大的標(biāo)準(zhǔn),并且要能夠通過后期軟件將拍攝中無法通過實景表現(xiàn)內(nèi)容來合成到屏幕中,要能夠通過常用的技術(shù)來削減各種不利的影響。同時,在三維軟件的后期合成并不是一個完全獨立的環(huán)節(jié),在制作過程中為后期制作留下較大的空間,或者是可以直接和動畫管理部門同步進(jìn)行,這樣一來就可以在材質(zhì)和分層渲染等制作環(huán)節(jié)中使用三維軟件,或者是可以使用不同的AIPha通道,只有這樣,才能更好地降低后期摳像的質(zhì)量和時間成本,也就在一定程度上可以不需要分配工作時間。另外,在后期拍攝的過程中需要處理相機(jī)曝光產(chǎn)生的圖像,這樣曝光所產(chǎn)生的技術(shù)性問題由很多種的因素所引起的,例如是ISO的大小,由于三維渲染沒有從客觀條件上進(jìn)行干預(yù),這樣也就能夠給實拍節(jié)省大量的時間。
總的來說,我們要能夠通過三維動畫的設(shè)計平臺,制定出定格動畫的效果,并且讓定格動畫在三維動畫平臺的設(shè)計中實現(xiàn)更佳的效果,這樣不僅能節(jié)省大量的時間,還能保證鏡頭設(shè)計的準(zhǔn)度,也就能夠控制畫面的質(zhì)量。所以,無論是從技術(shù)支持、環(huán)節(jié)設(shè)計和成本控制等方面都有著不同的優(yōu)勢特點,為此,就必須要能夠逐步加強(qiáng)定格效果在三維動畫的設(shè)計,從而實現(xiàn)我國三維動畫平臺的科學(xué)設(shè)計,促進(jìn)我國我國三維動畫事業(yè)的健康發(fā)展。
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1005-5312(2015)08-0149-01