中國紡織建設規(guī)劃院-張杰 倪麟/文
動漫服飾產(chǎn)業(yè)方興未艾
中國紡織建設規(guī)劃院-張杰倪麟/文
動漫服飾產(chǎn)業(yè)是動漫衍生產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,經(jīng)過多年的發(fā)展,目前已經(jīng)具備了較大規(guī)模和影響力。動漫服飾產(chǎn)品占動漫衍生產(chǎn)品的比重在逐年增加,其全球市場需求規(guī)模也逐步上升。隨著經(jīng)濟和社會的發(fā)展,以及國家文化產(chǎn)業(yè)政策的支持,我國動漫服飾產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出良好的發(fā)展勢頭,作為動漫文化產(chǎn)業(yè)和服裝制造產(chǎn)業(yè)的融合性載體,無疑會有更廣闊的發(fā)展空間。
隨著數(shù)字技術逐步升級、政策支持力度逐步加大,以及美日動漫及影視文化不斷引入,中國動漫產(chǎn)業(yè)得到了前所未有的發(fā)展。作為動漫產(chǎn)業(yè)鏈條的重要衍生環(huán)節(jié),中國動漫服飾產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出良好發(fā)展態(tài)勢,但也存在一些問題。本文分析了當下全球動漫服飾的基本情況,以及國內(nèi)動漫服飾產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和存在的問題,并給出發(fā)展建議。
動漫服飾是動畫(Animation)、漫畫(Cartoon)和游戲(Game)中的所涉及的服飾,可以簡稱為ACG服飾,并據(jù)此分為卡通形象、夸張形式、動漫角色、玩偶服飾四大類。動漫服飾是動畫、漫畫作品中的虛擬形象及其服飾“穿越”到現(xiàn)實中,嫁接或直接轉換成現(xiàn)實服裝產(chǎn)品,用于日常穿著、表演或者收藏賞玩,通過再現(xiàn)虛擬形象,實現(xiàn)特定文化消費。動漫服飾是動畫、漫畫虛擬形象實體化,以及文化創(chuàng)意價值客體化的重要載體。
根據(jù)上述定義,并借鑒相關文獻,可以將動漫服飾分為四種類型。為便于理解,本文將四類名稱修正為動漫形象服飾、角色扮演服飾、玩偶服飾和動漫風格服飾。
動漫形象服飾是指將家喻戶曉的經(jīng)典動漫形象嫁接到現(xiàn)實日常服飾上的產(chǎn)品。非常典型的動漫形象有米老鼠、超人、蜘蛛俠、凱蒂貓、哆啦夢、喜羊羊等。動漫形象的使用為服裝平添趣味,尤其深受兒童和女性的喜愛。這是動漫服飾中消費最廣泛,市場規(guī)模最大的一類。
角色扮演服飾是指直接模仿或者設計動畫、漫畫,甚至影視、游戲、小說作品中特定角色的衣著裝扮,完全再現(xiàn)角色的形象和氣質(zhì),主要用于活動表演或者節(jié)假日裝扮的服飾產(chǎn)品。通常所說的Cosplay服飾和萬圣節(jié)服飾即屬此類。這是動漫服飾市場中規(guī)模第二大的一類,消費主要集中在美日歐地區(qū)。
玩偶服飾是動漫服飾中較為特殊的一種,指根據(jù)玩偶的形象設定和虛擬環(huán)境所設計,專為玩偶設計和制造的服裝和飾品的統(tǒng)稱。某種意義上,玩偶服飾也屬于玩具行業(yè)。玩偶服飾最為著名的是芭比娃娃服飾、大頭娃娃Blythe和Pullip服飾、球型關節(jié)人偶BJD服飾。
動漫風格服飾是指沒有使用具體動漫形象,而是直接取自動漫作品或在設計中采用動漫元素,富含動漫風格的服飾產(chǎn)品。這類服飾產(chǎn)品中最為著名的款式是蘿莉塔風格服飾,其中以日本品牌Baby、the Stars Shine Bright和Angelic Pretty最具代表性。此類動漫服裝受眾有限。
2012年全球動漫產(chǎn)品市場規(guī)模約為7000億美元,其中核心產(chǎn)品市場規(guī)模約為2000億美元,衍生產(chǎn)品市場規(guī)模超過5000億美元。動漫服飾消費市場規(guī)模占衍生品市場總規(guī)模的15%左右,約為750億美元,年平均增長率為21.5%。在全球動漫服飾市場份額中,動漫形象服飾、角色扮演服飾、玩偶服飾和動漫風格服飾四種類型服飾銷售數(shù)量占動漫服飾銷售總量的比例分別約為50%、30%、15%和5%。
近年來,國內(nèi)動漫服飾市場需求逐步增長,根據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,動漫衍生品市場近年來年均增速超過30%,其中服飾占比12.5%~14.3%。2014年,國內(nèi)動漫衍生品市場規(guī)模約380億,其中動漫服飾市場規(guī)模從2008年的12億元上升到2014年60億元,年平均年增速為30.7%。
不同類型的動漫服飾有著不同的市場分布和目標消費群體。動漫形象服飾產(chǎn)品數(shù)量較多,動漫形象設計和生產(chǎn)工藝較為簡單,價格相對較低,消費需求群體很廣泛,其中兒童和青少年約占70%、成人約占15%、老人約占5%。動漫形象服飾市場分布較寬,主要集中在亞洲和歐美地區(qū),其中亞洲地區(qū)約占30%、歐美地區(qū)約占40%,其他地區(qū)約占30%。
角色扮演服飾產(chǎn)品數(shù)量眾多,形象種類繁多,制作工藝難度較大,價格相對較高,消費需求群體主要是青少年,青年和少年人數(shù)比例約為7:3。角色扮演服飾市場分布集中在美國、日本和歐洲,其市場份額分別占全球市場份額的比例約為40%、20%和20%,究其原因是國外傳統(tǒng)節(jié)日如萬圣節(jié)、狂歡節(jié)等需求集中,而日本Cosplay活動也需求旺盛。
玩偶服飾產(chǎn)品需求數(shù)量相對較大,造型較為固定,制造工藝難度較小,價格相對較低,主要為玩具提供衣著服飾。玩偶服飾產(chǎn)品市場主要分布在歐美等發(fā)達國家。
動漫風格服飾產(chǎn)品數(shù)量較少,產(chǎn)品種類以蘿莉塔式和哥特式為主,造型十分獨特,制造工藝難度大,價格相對高,消費群體很固定,以女性和兒童為主,其比例大約為3:2。動漫風格服飾市場分布也較為窄,主要以日本和美國為主,這兩個地區(qū)市場份額占全球市場份額的50%以上。
不同類型動漫服飾產(chǎn)品市場屬性
分析我國動漫服飾產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀可以發(fā)現(xiàn):首先,我國動漫服飾產(chǎn)業(yè)主要集中在浙江、江蘇和廣東等東部沿海地區(qū),主要是因為動漫服飾產(chǎn)業(yè)屬于勞動密集型產(chǎn)業(yè),具有外向型產(chǎn)業(yè)特點,其發(fā)展依然離不開優(yōu)越的地理位置、豐富的勞動力、產(chǎn)業(yè)配套優(yōu)勢和綜合成本低等因素。
其次,以中小型企業(yè)居多,大型優(yōu)勢企業(yè)較少,據(jù)北京鴻美經(jīng)濟信息咨詢有限公司(GCIS)和平安證券研究所統(tǒng)計,2009年我國動漫服飾企業(yè)共有500家,其中年銷售收入超過1000萬元的服裝企業(yè)只有20家,占比不到5%。
第三,我國動漫服飾產(chǎn)品以動漫形象服飾和角色扮演服飾為主,這兩種產(chǎn)品數(shù)量占比分別是40%和30%,其中動漫形象服飾采用貼牌生產(chǎn)方式,大部分產(chǎn)品在國內(nèi)銷售,而角色扮演服飾以國外訂單加工為主,產(chǎn)品主要銷往國外市場。
最后,我國是全球動漫服飾出口國,根據(jù)《中國紡織》的相關數(shù)據(jù)顯示,中國動漫服飾出口分別占北美地區(qū)、歐洲和日本的消費額比例為66%、56.3%和19.3%,中國動漫服飾供應占全球市場的48.2%,國內(nèi)市場主要集中在華北、華南和華東三個區(qū)域,這三個區(qū)域的市場容量占到國內(nèi)總量的80%,其中華東市場占50%,西南地區(qū)和西北地區(qū)市場容量總和只占6%。
玩偶服飾產(chǎn)品需求數(shù)量相對較大,市場主要分布在歐美等發(fā)達國家。
(一)生產(chǎn)經(jīng)營模式固化。國內(nèi)動漫服飾企業(yè)采用OEM模式,依靠客戶設計或樣品進行生產(chǎn),產(chǎn)品全部返回客戶。由于缺乏對銷售產(chǎn)品的直接定價權,代工企業(yè)容易受到國外采購商擠壓,被動接受國外供應商超低買價,影響企業(yè)持續(xù)發(fā)展。
(二)產(chǎn)品設計能力不足。對于動漫產(chǎn)品公司,目前國內(nèi)高端動漫形象設計人才缺乏,原創(chuàng)性不足,模仿美日韓風格較多,導致動漫形象服飾中采用國外動漫形象的比例依然高達80%。動畫漫畫作品主要面向兒童和青少年,題材和內(nèi)容上還不夠豐富,限制了動漫形象服飾的多樣性。由于原創(chuàng)設計都出自動漫作品公司,服飾生產(chǎn)企業(yè)需這些公司授權才能使用。這種設計與制造的先天性分離,導致動漫服飾企業(yè)的價值鏈分工處于低端。
(三)自主品牌意識薄弱。國內(nèi)動漫服飾產(chǎn)業(yè)主要以來料代加工和訂單代加工等方式為主,缺乏自主創(chuàng)新意識和原創(chuàng)開發(fā)能力,從而沒有品牌效益。同時,這些企業(yè)的品牌形象也未能形成標準化體系。
(四)形象創(chuàng)意脫節(jié)傳統(tǒng)文化。目前,國內(nèi)動漫形象服飾大多采用國外童話寓言、動畫、好萊塢電影和游戲中形象,角色扮演服飾更是如此。我國優(yōu)秀傳統(tǒng)特色文化的挖掘、提煉和融入還遠遠不夠,這延緩了我國動漫服飾走向國際、打造品牌的進程。
只有政府、產(chǎn)業(yè)、企業(yè)和社會四種力量形成合力,才能持續(xù)推進中國動漫服飾產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。結合中國動漫服飾產(chǎn)業(yè)實際情況,本文提出一些對策和建議。
(一)跨界合作,深刻融入動漫產(chǎn)業(yè)鏈。積極推進服裝產(chǎn)業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)的跨界合作,以動漫為依托,充分利用動漫產(chǎn)業(yè)自身的文化創(chuàng)意優(yōu)勢來帶動服裝產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時將創(chuàng)意內(nèi)涵、形象、銷售、渠道等有機結合起來,實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)和服裝產(chǎn)業(yè)的共贏,快速提升我國服裝產(chǎn)業(yè)的文化附加值,加速推進產(chǎn)業(yè)轉型升級。
積極改變我國動漫服飾產(chǎn)業(yè)處于價值鏈低端,以及動漫產(chǎn)品公司和動漫服飾企業(yè)先天分離的不利局面,動漫服飾企業(yè)可發(fā)揮服飾設計和制造專長,通過參與動漫衍生產(chǎn)品的同步設計,積極融入動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端。太子龍服飾集團通過打造動畫片《龍脈傳奇—中國古代科學家的故事》,從而帶動旗下童裝銷售的飛躍就是極好的案例。
可將動漫服飾產(chǎn)業(yè)全面融入到互動體驗和創(chuàng)意旅游中,融入到動漫體驗基地、動漫廣場或特色旅游小鎮(zhèn)中,推動和加速動漫服飾產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。
(二)培育動漫服飾產(chǎn)業(yè)集群。依托浙江省優(yōu)良的服裝產(chǎn)業(yè)基礎,依托杭州動漫產(chǎn)業(yè)基地的良好發(fā)展和輻射帶動,宜在杭州周邊推進動漫服飾優(yōu)勢企業(yè)聚集,與文化時尚產(chǎn)業(yè)結合,與動漫產(chǎn)品公司深度融合,做大動漫服飾產(chǎn)業(yè)規(guī)模,提高動漫服飾產(chǎn)業(yè)集中度,使動漫服飾產(chǎn)業(yè)集群內(nèi)部的企業(yè)能享受到規(guī)模效益帶來的成本效應。
(三)加大知識產(chǎn)權保護力度。動漫形象授權收入是動漫衍生品收益的主要途徑之一,也是動漫服飾企業(yè)確保產(chǎn)品定價的重要因素。盜版是對動漫服飾市場的極大破壞。政府應更加嚴格執(zhí)行知識產(chǎn)權法律法規(guī),行業(yè)協(xié)會和有關社會團體應加強知識產(chǎn)權法規(guī)的宣傳和保護,幫助動漫服飾企業(yè)進行維權和相關訴訟活動。
(四)加大政府扶持力度。我國動漫產(chǎn)業(yè)本身還處于發(fā)展階段,作為動漫衍生品之一的動漫服飾產(chǎn)業(yè)更是處于初級發(fā)展階段。各級政府應該適時適度制定扶持政策,設立動漫服飾產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,吸引社會富余資本投資動漫服飾產(chǎn)業(yè),推動動漫形象授權和衍生產(chǎn)品開發(fā),全面促進動漫服飾及其他衍生品產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。
動漫形象服飾是指將動漫形象嫁接到現(xiàn)實日常服飾上的產(chǎn)品,是動漫服飾中消費最廣泛,市場規(guī)模最大的一類。