韓大海
(山西傳媒學院 藝術設計系,山西 晉中 030619)
場景設計是動畫制作的關鍵。好的場景設計方法和技術,使人物造型、活動環(huán)境、場景布控、渲染效果更佳。隨著計算機技術和信息處理技術的發(fā)展,使場景設計更加智能、設計效果更飽滿、場景效果更合理。但面向敘事的場景設計還有所欠缺,因此,探討面向敘事的場景設計方式可以有效提高敘事場景的表現(xiàn)效果。
1.概念設計階段,又稱符號設計階段?,F(xiàn)實生活中存在著各種各樣的場景,它們看似不同卻有著共同聯(lián)系。比如某一物質需求,不管是窮人還是富人他們的臥室里都有床,只是材質和風格不同罷了。由此看來概念設計階段是為了設計出一個與生活常識和故事情節(jié)相符的場景,并且具有反映場景的功能。如會議室、接待室的場景設計,就要從整體上把握、考慮到這些場所的用途,減小設計結果參數(shù)變化的波動范圍。
2.詳細設計階段。詳細設計階段與概念設計階段存在著明顯的不同,此階段是從細節(jié)上把握場景設計,要求設計出來的場景能夠突出事物本身的特性及發(fā)展趨勢,更加注重場景的生成,包括具體風格、材質、色調、空間位置等元素的設計,是動畫制作的重要環(huán)節(jié)。
1.推理模塊。即通過己有故事場景獲取與現(xiàn)有場景設計相關的元素,進而推理總結出目標場景設計所需要的信息,根據(jù)生活規(guī)律和常識推導具體場景,并進行補充描述。推理模塊在動畫制作場景設計環(huán)節(jié)中應用廣泛。
2.場景生成模塊。即根據(jù)現(xiàn)有的場景描述,在場景實例庫中尋找相似場景案例,將場景案例與場景實例進行比較分析、綜合整理,使之滿足故事情節(jié)發(fā)展需要。[1]場景生成模塊與現(xiàn)實動畫場景的搭建相吻合,保證了動畫場景地有效構建。
在場景實例庫中找到元素、環(huán)境光、配色等都相似的目標場景是非常困難的,這也是場景設計的難點。在動畫制作中,由于各種因素使兩個場景間存在諸多不同,在選擇時要有所取舍,不能以偏概全,盡量選擇對場景設計影響力大的實例作為參考場景。場景元素、配色、環(huán)境光、人物的年齡、性格、職業(yè)、社會關系等因素,對場景設計影響較大。準確定義場景相似概念,可以更準確地找到兩個相似場景實例。場景案例與目標場景越相似,場景設計就會越真實。
場景修改法是在場景實例庫中找到一個與目標場景相似的場景實例,并根據(jù)需要對場景案例進行整理,使場景符合目標場景描述。場景修改主要包括增加、刪減、替換三種方法。場景增加是在合適場景實例的基礎上,增加一些制作所需的場景因素,也可以是多個實例場景的綜合應用;場景刪除,隨著社會和技術的發(fā)展,一些實例場景中的因素不滿足目標場景設計要求,因此要做適當?shù)貏h減。場景替換是通過替換場景實例中的場景元素,如環(huán)境光、配色等,使之描述符合目標場景。
布局修改是場景設計的重要方法。目標場景屬于二維,真實場景屬于三維。但目標場景的布局描述存在一定難度,在修改時要找到與二維布局相支撐的另一維度關系。生活中所呈現(xiàn)的場景其物體擺放都有一定規(guī)律,是根據(jù)事先設定好的參照物確定物體擺放位置。每個物體都有設定好的安全區(qū)域或安全距離。此外在合理擺放物體的同時,也要為人物留有一定的活動空間。[2]
從場景設計結果來看,目標場景的成功與否直接影響場景的觀賞性,也是其風格魅力的體現(xiàn)。觀眾通過場景風格推斷人物性格和心理,是觀眾對作品的認知過程。場景設計工作的關鍵,是設計出讓觀眾滿意且符合其審美情趣的場景風格。在場景設計中,設計師通過調節(jié)場景的配色,制定合理配色方案,實現(xiàn)不同風格場景的轉換。不同場景配色呈現(xiàn)出不同的場景風格,而場景風格會影響動畫制作的成敗。
場景設計成果通過圖片的形式展示給觀眾,圖片渲染包括場景環(huán)境光的設計計算。為了充分發(fā)揮環(huán)境光的積極作用,在場景設計中要控制好環(huán)境光。仔細觀察會發(fā)現(xiàn)生活中不同時段場景環(huán)境光也是不同的,不論是光線射入角度,還是物體影子位置、長度都是不一樣的。為了使圖片渲染效果更典型、層次感更強,把環(huán)境光劃分為六種不同強度,包括強陽光、弱陽光、無陽光、強月光、弱月光、無月光。同一個場景環(huán)境光的取值不同,圖片渲染效果也不同。
在場景設計中會出現(xiàn)很多裝飾性的場景元素,這些元素可以準確地反映出人物的性格特性和習慣愛好等信息,且不同年齡、性別、職業(yè)的人物場景需求也是不一樣,因此在選擇場景元素時要遵循一定的規(guī)則,包括支撐關系規(guī)則、伴隨規(guī)則、放置規(guī)則、禁忌規(guī)則。[3]支撐規(guī)則,所有的場景元素間都存在支撐關系,且與場景元素類別有關,如床與地板成垂直支撐關系,壁畫與墻壁成水平支撐關系;伴隨規(guī)則在場景設計中也很普遍,如廚房與鍋碗瓢盆、餐桌與椅子、床與床單被套等;放置規(guī)則,物體是按照設計好的參考位置放置的,在場景中不可能找到物體的精確位置。禁忌規(guī)則,嚴格遵循事物發(fā)展規(guī)律,每個元素都有其存在價值,一些元素不可同時出現(xiàn)。
建立資源描述框架,確定場景描述語言,使面向敘事的場景設計更加生動、實用,提高計算機識別效率。同一場景不同配色、環(huán)境光、場景元素,所表達的場景寓意也是不一樣的。在場景設計中,根據(jù)不同場景設計所蘊含的不同信息,劃分實例場景的屬性,通過分層描述法獲取場景實例,不斷豐富場景實例資源,提高信息的二次利用率。例如臥室和廚房兩個場景,共涉及場景元素7426個,場景實例2106例,為設計臥室、廚房類場景提供了有利地參考。
隨著社會經(jīng)濟和科技的發(fā)展,計算機技術和電子設備廣泛應用于各個領域,生產(chǎn)和生活呈現(xiàn)智能化、自動化、數(shù)字化的發(fā)展趨勢,從場景設計到最終效果是以先進計算機處理技術為基礎的。面向敘事的場景設計中不斷引進先進制作技術,不僅可以提高圖片渲染效果,也實現(xiàn)了動畫制作效率的提高。增強場景設計人員的知識素養(yǎng)和操作技能,需要定期開展培訓學習,加強技術交流。
任何一個工程都是設計—實現(xiàn)—評價工作的過程。為了保證場景設計的工作質量和效率,制定判斷場景設計好壞的評價標準,并對評價結果進行分析研究,不斷改進。適當實施激勵機制,能充分調動設計人員的工作積極性,鼓勵探索新的設計場景,豐富動畫制作視覺效果。
場景設計是基于計算機技術的設計工作,多種場景設計方法的使用,不僅使設計作品滿足大眾需求,場景設計效率也會不斷提高。在面向敘事的場景設計中要保證場景配色和場景環(huán)境光合理,場景元素選擇適當,擴充場景實例庫,就要充分利用計算機技術,提高設計人員素養(yǎng)和技能,制定評價標準、實施激勵機制,實現(xiàn)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
[1]曹存根,岳小莉,李躍飛.PNAI一種新型的敘事與動畫智能試驗平臺[J].信息技術快報,2006(05).
[2]陸汝鈴,張松愚.從故事到動畫片[J].自動化學報,2002(28).
[3]李良君,江瀾,岳小莉,李志豪.動畫中的攝像機規(guī)劃[J].信息技術快報,2006(11).