賈利軍 馬達 許海波
(1.北京市順義區(qū)楊鎮(zhèn)中心小學,101309;2.北京大學附屬中學,100084;3.北京市順義區(qū)高麗營第二小學,101302)
根據(jù)學生發(fā)展需求,組織對抗性游戲教學
賈利軍1馬達2許海波3
(1.北京市順義區(qū)楊鎮(zhèn)中心小學,101309;2.北京大學附屬中學,100084;3.北京市順義區(qū)高麗營第二小學,101302)
點擊游戲:研究運用方法體現(xiàn)游戲價值
游戲是一項深受少年兒童所喜愛的活動,其形式活潑,內容豐富多彩,學生往往被其目標激勵、情節(jié)吸引,從而高質高效地投入到活動之中。與此同時,對抗性游戲本身又具備很強的趣味性與刺激性,游戲方法涵蓋很強的智慧、技巧性,更能激發(fā)學生斗志,在潛移默化中培養(yǎng)學生良好的道德品質,磨練學生的意志,活躍他們的思維,幫助學生學會交往、合作。因此,在對抗性游戲的教學中,可以針對學生不同的學習目標和發(fā)展需求,深入挖掘游戲的內在價值,在全面提高學生體能的同時,促進學生心理、思維、品質的全面發(fā)展,充分體現(xiàn)體育教學“育體”、“育心”的功效。
對抗性游戲的競爭性很強,學生對勝利的渴望,會促使他們全情投入,因此,可以結合學生渴望成功的內心需求,調整游戲規(guī)則,或增大受獎范圍,或變換對抗方法,將安全意識、規(guī)則意識以及意志磨練等因素融入其中,發(fā)展學生體能的同時培養(yǎng)學生良好的心理品質,主要采用以下方法。
1.成績導引。初次練習游戲時,由于學生缺乏比賽經(jīng)驗、競技方法,他們有時會運用一些魯莽、冒險的方法參與到比賽之中,從而導致自己或伙伴受到傷害。因此,在初次練習游戲時,可以利用成績的引導,將競爭點、對抗點導向一些良好品質的比拼上,給學生熟悉規(guī)則、掌握方法的時間,發(fā)展學生良好的思想品質。例如在《橄欖球賽》的游戲中,可以設立“遵規(guī)守紀獎”、“最佳戰(zhàn)術獎”、“團隊配合獎”、“安全意識獎”這些獎項,這時,學生就會針對自己的實力,規(guī)劃自己小組要競爭的方向,力爭在小組優(yōu)勢面做到最好,獲得相應獎勵,從而淡化一些身體對抗和成績競爭,降低傷害事故的同時,發(fā)展學生的諸多良好品質。當學生掌握游戲策略、學會比賽方法后,再逐步打開游戲中身體對抗的成分,增加游戲難度。
2.意志磨練。游戲教學中,學生們集體榮譽感很強,誰都不愿因自己的失誤或效率,降低全隊的成績,當發(fā)現(xiàn)自己的團隊處于不利地位時,都會在渴望勝利和爭取榮譽的心理中做出自己的努力。這對培養(yǎng)學生堅強的意志,提高學生的抗壓能力、受挫能力,發(fā)展他們的適應能力有積極的作用,從而形成豐富的正能量。例如在《攻克堡壘》的游戲中,對取勝的小組給予表揚,對失敗的小組教師要善于鼓勵,幫助他們認識游戲比賽的意義,并與學生一道分析造成失敗的原因,找出成功的關鍵,通過自己的努力和團隊配合,以積極的心態(tài)迎接新的挑戰(zhàn),爭取獲得后面的成功。在此基礎上,還可以不斷地打亂游戲分組,讓每個人都體會到成功,感受到失敗,豐富學生的心理體驗,發(fā)展學生的心理素質。
3.分工評價。體育游戲中涵蓋了攀登類、平衡類、鉆、爬、跑、投、頭等多種技能。教學時,根據(jù)場地和年級段一般可設計和選擇2~4項,教會學生正確評價自己、他人以及小組的實力,因材分工,發(fā)揮特長,從而創(chuàng)造團隊最佳戰(zhàn)績。例如在《戰(zhàn)地救援》的游戲中,“隊員們”可以結合自身和伙伴的能力,針對性的分工游戲,速度快、力量小的學生,可以采用“攙扶式”,救助傷勢較輕、腿部無恙的傷員,快速完成搬運后,再協(xié)助其他隊友完成游戲;力量大的學生可以借助“椅托式”、“托拉式”,搬運那些體重較大、傷勢較重的傷員。這樣,學生不僅對小組成員進行了正確的評價,還掌握了合作分工的方法,更讓速度、力量等不同特長的學生都有了展示空間,讓所有學生都體會到自身的價值。
對抗性體育游戲比賽中,涵蓋著許多智慧和思維因素,調換一下對手,改變一下路線,掌握一些原理,都可以改變勝負結果,因此,在游戲中,可以深入挖掘游戲中的智力因素,發(fā)展學生體能的同時,促進學生“體”、“智”的均衡發(fā)展。
1.知識探尋。游戲中,教師可以把一些簡單的知識融入活動之中,利用學生的求勝欲,發(fā)展學生體能的同時,幫助學生掌握獲取知識的方法。
2.變換創(chuàng)新。游戲教學時,方法、規(guī)則并不是一成不變的,有些游戲是可以進行改變和創(chuàng)新的,不僅可以改變游戲結果,還可以調動學生多種能力參與其中,促進學生的全面發(fā)展。例如在《踏石過河》的游戲中,第一次練習,可以要求學生必須將墊子連接,在沒有學生“落入水中”的情況下,快速、有序的通過河流;之后,教師可以這樣要求:保證團隊伙伴“沒有落水”的前提下,快速、有序的通過河流為勝者。這時學生就會積極思考游戲規(guī)則的變化,創(chuàng)新游戲方法,根據(jù)小組成員的能力,拉開墊子間的距離,利用跑跳結合的方式通過河流,從而縮短時間,爭取獲得勝利。再如“角斗”游戲,變地面對抗為空中對抗,學生也會思考不同的對抗策略和競爭方法,從而在游戲中發(fā)展了思維,收獲了知識。
3.調整應對。在綜合障礙接力賽的游戲中,要考驗學生跑、跳、鉆、爬等多種能力,往往一個人員順序、比賽路線的變化,就會產(chǎn)生不同的對抗成績。因此,可以在游戲中,鼓勵學生多多觀察,團隊分析,根據(jù)比賽結果進行調整和應對,變換自己小組比賽方式、順序,爭取獲得勝利。例如,先根據(jù)規(guī)則組織學生練習,第二次練習前,教師可以規(guī)定贏的隊不準調整站位順序,而敗的隊伍可以集體討論研究,根據(jù)對手的站位,選擇弱對強、強對中、中對弱的站位策略來調整各人的位置,以發(fā)揮本組人員的優(yōu)勢去戰(zhàn)勝對手。這樣,通過學生的合作分析,運用不同的戰(zhàn)術,不改變游戲基本方法的同時,發(fā)揮智力作用,增強游戲的戰(zhàn)術性、知識性,促進學生智力因素的發(fā)展。
體育對抗性游戲源于生活,學生許多技能和本領是在活動中掌握的,因此,在游戲練習中,也可以借助游戲活動,幫助學生掌握生活本領、實踐技能,提高學生的生活實踐能力。
1.實踐運用。在中低年級的《過障礙》闖關游戲中,通過場地擺放設計出“狹窄路”、“泥濘路”、“隧道”、“小河溝”等障礙,不提示過關方法,只要求學生用不同的生活技能,快速通過各種路段,給他們一定的活動空間,讓他們自己探索、解決問題。這時學生就會思考、聯(lián)想生活中的技能,并運用于游戲之中:“側身走”通過狹窄路,“踮腳走”通過泥濘路,根據(jù)高低、寬窄,用爬和鉆通過隧道,用跑跳結合的方法越過“小河溝”。這種“生活情景”的再現(xiàn),既強化了動作技術在生活實踐運用的能力,教會了學生簡單的生活實踐方法,又發(fā)展了學生團結合作、主動思考、解決問題的綜合素質。
2.體驗時尚。時尚的游戲,也涵蓋了比較先進的文化知識、實踐能力,例如時下比較流行的定向越野活動,以及“跑男”中的“撕名牌”游戲,是學生比較喜歡的,可以在游戲中提高學生團隊能力、分析能力、應變能力、實踐能力。因此,在游戲設計時,也可以把這些因素吸收進來,不僅可以激發(fā)學生的積極性,還能在游戲中學習到更多的知識。例如分組后,設置5個標點,每個標點要完成不同的目標,獲取下一關口的提示,最終達到終點;能夠到達終點的隊伍,通過“撕名牌”的方式,決定勝利的歸屬。這樣的游戲,學生熟悉規(guī)則,愛玩樂練,并且在關卡點上既可以設計體能任務,也可以設計知識任務,或者是“含沙射影”的過關提示,整個游戲充滿了樂趣、知識和懸念,學生每一次參與,都會從生活能力、學習能力、體質健康等方面獲得提高,全面促進學生健康成長。
北京賈利軍