岑嶸
電影《非誠(chéng)勿擾》中,葛優(yōu)用200萬(wàn)美元賣給范偉一樣跨世紀(jì)的發(fā)明——分歧終端器:在一個(gè)密閉的桶中,通過(guò)石頭剪刀布來(lái)解決各種矛盾,果然是高科技得不得了。
在現(xiàn)實(shí)生活中,用這種方式來(lái)解決分歧的還真不少。2005年,一名藏家想拍賣一幅印象派大師畫(huà)作,克里斯蒂和蘇富比拍賣行都想獲得拍賣權(quán),這讓藏家左右為難,最后他讓這兩家拍賣行以石頭剪刀布來(lái)決出勝負(fù)。2006年美國(guó)佛羅里達(dá)州坦帕市法院的法官正在審理一起保險(xiǎn)理賠案件。雙方代理人沒(méi)能就聽(tīng)證人在何處做證達(dá)成一致意見(jiàn),吵得不可開(kāi)交。法官不勝其煩,于是突發(fā)奇想,讓雙方律師石頭剪刀布來(lái)擺平此事。
石頭剪刀布傳統(tǒng)的游戲策略是:游戲者必須做到完全隨機(jī)——保持不可預(yù)測(cè)的狀態(tài),不被對(duì)手猜到。在這一模式中,兩位游戲者在每輪中出石頭、剪刀和布的概率相等,被稱為“納什均衡”。然而經(jīng)濟(jì)學(xué)家們認(rèn)為,并不存在隨機(jī)出招這回事,人類總會(huì)因?yàn)槟撤N沖動(dòng)或者傾向來(lái)選擇一個(gè)招數(shù),因此會(huì)陷入一些無(wú)意識(shí)但仍可預(yù)測(cè)的模式。
2014年國(guó)內(nèi)的一個(gè)研究團(tuán)隊(duì)證實(shí)了這種模式:游戲者在贏得了一個(gè)回合之后,重復(fù)令他們獲勝的手勢(shì)的傾向要高于隨機(jī)出手的概率。相反,輸了的人傾向于更換手勢(shì)。舉個(gè)例子,游戲者出石頭卻輸了時(shí),下一輪更可能出布,而不是按照“三分之一原則”隨機(jī)出手。
這個(gè)“贏者保持,輸者改變”的策略在游戲理論中被稱為“條件反應(yīng)”,研究人員表示,這是深植于人類的大腦中,與生俱來(lái)的。盡管這只是個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,卻是學(xué)習(xí)人類競(jìng)爭(zhēng)行為的一個(gè)有用的模型,例如,它可以應(yīng)用于金融交易中。
根據(jù)世界石頭剪刀布(RPS)協(xié)會(huì)的統(tǒng)計(jì),出剪刀的概率只有29.6%,而不是像人們以為的那樣是33.3%。因此當(dāng)石頭成了最常出的以后,剪刀就成了最少出的,所以當(dāng)你不知道該出什么時(shí),布就成了最好的選擇。
RPS協(xié)會(huì)的網(wǎng)站上列舉了幾種金牌招數(shù),例如三次連續(xù)出布的“官僚作風(fēng)”,連續(xù)三次出石頭的“雪崩”。這些策略背后共同的思想是,如何找到對(duì)方推理中的弱點(diǎn)。
有一個(gè)耐人尋味的故事,一對(duì)情侶面臨一個(gè)生死抉擇,兩人之間只能活一個(gè),石頭剪刀布,贏了的活下來(lái)。兩個(gè)人事先商量好都出石頭決定一起死,不過(guò)后來(lái)女的死了,因?yàn)槟械某隽思舻丁@個(gè)推理過(guò)程真是小說(shuō)的好題材。