〔摘要〕目前國(guó)產(chǎn)3D電影飛速發(fā)展,產(chǎn)量和票房都成倍增長(zhǎng),但業(yè)界與觀眾的質(zhì)疑也越發(fā)明顯。反思幾年來的發(fā)展情況,國(guó)產(chǎn)3D電影對(duì)3D特性認(rèn)識(shí)不夠,視覺熱點(diǎn)表現(xiàn)不足,題材過于單一集中,盲目上馬,跟風(fēng)創(chuàng)作,制作粗糙,2D轉(zhuǎn)3D盛行,以“多快好省”來圈錢。加之院線壟斷排片,破壞競(jìng)爭(zhēng)規(guī)律,自身技術(shù)缺陷導(dǎo)致視覺不悅等,國(guó)產(chǎn)3D電影想要獲得良性發(fā)展,必須要找到相應(yīng)的對(duì)策才能打破這些瓶頸。
〔關(guān)鍵詞〕國(guó)產(chǎn)3D電影視覺熱點(diǎn)2D轉(zhuǎn)制3D發(fā)展瓶頸
2014年是國(guó)產(chǎn)3D電影飛速發(fā)展的一年,無論是產(chǎn)量還是上映的數(shù)量,相較于前一年都是好幾倍增長(zhǎng)。但是,票房并沒有呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),許多觀眾連呼上當(dāng),并表示對(duì)3D電影失望。縱觀國(guó)產(chǎn)3D電影幾年來的發(fā)展,許多問題值得反思。
一、3D特性表現(xiàn)不足,制作粗糙
2008年好萊塢電影《地心游記》讓許多中國(guó)觀眾初次感受到了3D電影的魅力。這種魅力一方面在于3D電影營(yíng)造了身臨其境的立體感,另一方面來源于“視覺熱點(diǎn)”制造的視覺和敘事相結(jié)合的奇觀感受。3D電影利用立體成像向銀幕畫框外制造某一物體迎面而來的視覺效果,會(huì)引發(fā)觀眾往后退讓的生理反應(yīng),帶有極強(qiáng)的參與性。這是2D電影無法比擬的藝術(shù)效果,以至于當(dāng)2010年底《阿凡達(dá)》上映時(shí),美輪美奐的虛擬世界被立體呈現(xiàn)于觀眾面前,觀眾仿佛置身其中,再與敘事上的“視覺熱點(diǎn)”相結(jié)合,吸引力極強(qiáng),使得越來越多觀眾領(lǐng)略了3D電影獨(dú)特的藝術(shù)魅力。
3D電影要發(fā)揮自己的魅力,就要致力于營(yíng)造視覺上無與倫比的立體效果??v觀好萊塢3D電影,真正采用3D技術(shù)拍攝制作的電影屈指可數(shù),堪稱3D電影經(jīng)典之作的《地心游記》、《阿凡達(dá)》、《地心引力》等都不是通片而是部分鏡頭和段落使用了3D拍攝,只有2014年的《變形金剛4》號(hào)稱是世界上第一部全程采用3D技術(shù)拍攝制作的電影。國(guó)產(chǎn)3D電影除了《樂火男孩》、《五月天追夢(mèng)3DNA》、《魔俠傳之堂吉訶德》、《龍門飛甲》、《畫皮2》、《一步之遙》、《智取威虎山》等部分片斷采用3D技術(shù)攝制外,其他影片幾乎都采用傳統(tǒng)技術(shù)拍攝,后期再轉(zhuǎn)制成3D效果。其實(shí),轉(zhuǎn)制也是3D電影制作的手段之一,只要制作精良,視覺效果也會(huì)非常立體。如《泰坦尼克3D版》逐幀修復(fù)轉(zhuǎn)換,耗時(shí)耗力,花費(fèi)巨資,達(dá)到了很好的立體效果,觀眾也很滿意。但是,國(guó)產(chǎn)3D電影面對(duì)高額的制作經(jīng)費(fèi),投入不夠,制作粗糙,視覺感官差強(qiáng)人意,無外乎許多觀眾抱怨只有字幕是立體的。
就算國(guó)產(chǎn)3D電影在視覺效果制作上獲得了提升,單純依靠視覺奇觀吸引觀眾,也會(huì)隨著習(xí)以為常而魅力降低。畢竟,“奇觀”首要的內(nèi)涵還是獵奇的心態(tài),比如電影誕生之初觀眾對(duì)活動(dòng)影像的好奇,風(fēng)光片盛行時(shí)期奇山異水的吸引力,后來大眾又對(duì)好萊塢電影中俊男美女身體的“觀淫癖”,以及數(shù)字特效對(duì)虛擬世界的獵奇,每一種奇觀都會(huì)過時(shí)。于是,“視覺熱點(diǎn)”的發(fā)揮更應(yīng)成為3D電影與2D電影相區(qū)別抗衡的藝術(shù)特征。對(duì)“視覺熱點(diǎn)”真正有所運(yùn)用的3D電影,也就《地心游記》中昆蟲伸長(zhǎng)的觸角和恐龍流出的口水、《阿凡達(dá)》里飄來的水母花等鏡頭。國(guó)產(chǎn)3D電影《樂火男孩》中銀幕里凸出來的釣魚竿、《龍門飛甲》中朝觀眾飛出的暗器、《一步之遙》中舞臺(tái)表演伸出的大長(zhǎng)腿設(shè)計(jì)了相應(yīng)的“視覺熱點(diǎn)”,其他3D電影鮮見類似鏡頭。這充分說明,國(guó)產(chǎn)3D電影并沒有意識(shí)到“視覺熱點(diǎn)”對(duì)于3D電影敘事的重要性,或者從根源上說,一開始就沒想拍真正的3D電影,以2D電影的思維拍攝再轉(zhuǎn)制而來。
二、2D轉(zhuǎn)3D批量,圈錢目的明顯
自2012年《泰坦尼克號(hào)3D版》近10億的中國(guó)票房大獲成功后,國(guó)產(chǎn)3D電影似乎找到一條快速生產(chǎn)并回報(bào)收益的途徑,即2D轉(zhuǎn)3D產(chǎn)業(yè)迅速擴(kuò)張。毫不夸張地說,國(guó)產(chǎn)3D電影幾乎整個(gè)地被2D轉(zhuǎn)3D生產(chǎn)模式所壟斷。
一種方式是承前一論點(diǎn)所述,新創(chuàng)作的3D電影拍攝時(shí)采用傳統(tǒng)技術(shù),后期制作進(jìn)行轉(zhuǎn)3D處理。比較有誠(chéng)意的作品,某些鏡頭或段落拍攝時(shí)使用了3D攝影機(jī),更多的則是拍攝全程不見3D技術(shù)蹤影。究其原因主要由于專業(yè)的3D攝影器材及其使用成本高昂,比如《龍門飛甲》中,3D部分的制作費(fèi)用為3000萬美金,該片當(dāng)年總票房約9400萬美元,制作成本占去了收益的1/3,還不包括其他花費(fèi)。試想,倘若該片全程采用3D技術(shù)拍攝制作,成本將有多高。因而,利用2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)可以有效降低成本。
另一種方式主要是對(duì)經(jīng)典老片的轉(zhuǎn)3D處理重新上映。《泰坦尼克號(hào)3D版》引發(fā)了國(guó)產(chǎn)3D電影對(duì)生產(chǎn)轉(zhuǎn)制模式的效仿,經(jīng)典動(dòng)畫《大鬧天宮3D版》讓國(guó)產(chǎn)3D電影生產(chǎn)商嘗到了甜頭。當(dāng)然,舊片轉(zhuǎn)制3D模式在中國(guó)電影市場(chǎng)的可行有一定的內(nèi)在邏輯。隨著《阿凡達(dá)》全國(guó)熱映,國(guó)內(nèi)3D電影市場(chǎng)蓬勃起來,進(jìn)影院看3D電影的觀眾日益增多,與此同時(shí),3D電影銀幕數(shù)量也從2008年的86塊迅速增長(zhǎng)到2010年的2000多塊,之后又從2012年的3000多塊增長(zhǎng)到2014年底近22000多塊。這么多的銀幕也就需要大量的3D電影片源進(jìn)行播放,而3D電影生產(chǎn)時(shí)間和資金花費(fèi)又與成片數(shù)量呈反比,巨大的市場(chǎng)缺口促使生產(chǎn)商和發(fā)行商轉(zhuǎn)而尋找到2D轉(zhuǎn)3D這一生產(chǎn)模式,畢竟“多塊好省”是相對(duì)投機(jī)的圈錢途徑。
這種情況也并非只有國(guó)產(chǎn)3D電影存在,好萊塢電影工業(yè)更為明顯。據(jù)相關(guān)資料顯示,僅2014年美國(guó)制作上映的24部3D電影中一半以上都是2D轉(zhuǎn)制而來的,還出現(xiàn)了專為中國(guó)觀眾定制的“中國(guó)特供版”,分別是《超驗(yàn)駭客》、《機(jī)械戰(zhàn)警》和《超體》,這三部電影也都是2D轉(zhuǎn)3D制作。同時(shí),許多經(jīng)典老片,如《星球大戰(zhàn)》六部曲系列、《獅子王》、《美女與野獸》、《海底總動(dòng)員》等都已被或正在進(jìn)行轉(zhuǎn)制。在2D轉(zhuǎn)3D成為潮流的同時(shí),“多塊好省”目的而導(dǎo)致的粗制濫造也令一次次進(jìn)入影院觀看3D電影的觀眾越發(fā)失望。目前,市場(chǎng)已得到相應(yīng)反饋,美國(guó)觀眾更愿意選擇2D版本觀看,而在中國(guó),2015年開年上映的兩部轉(zhuǎn)制之作《一代宗師3D版》和《功夫3D版》票房收益都十分慘淡。
三、題材混亂,盲目上馬
從2009年《樂火男孩》初次試水的1部到2013年5部,國(guó)產(chǎn)3D電影逐年遞增。但到2014年出現(xiàn)了暴增,全年上映的國(guó)產(chǎn)3D電影多達(dá)13部,還不包括投入生產(chǎn)的。據(jù)相關(guān)資料統(tǒng)計(jì),2015年在拍和已經(jīng)上映的國(guó)產(chǎn)3D電影仍舊呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
但是,這么多國(guó)產(chǎn)3D電影在題材上并不是都適合。如前文所述,3D電影的藝術(shù)魅力在于“視覺熱點(diǎn)”的制造。合適的故事和題材能營(yíng)造“探棒式”的動(dòng)作,這些動(dòng)作依靠縱深場(chǎng)面調(diào)度來體現(xiàn)。從類型電影的角度來看,武俠、動(dòng)作、科幻、魔幻、恐怖、驚悚、災(zāi)難和歷史等類型更加有利。我國(guó)電影業(yè)內(nèi)人士在2013年就指出,科幻、魔幻類影片有可能成為中國(guó)未來3D電影發(fā)展的主要方向??v觀國(guó)產(chǎn)3D電影名單,無論是《蘇乞兒》、《龍門飛甲》、《血滴子》、《四大名捕》、《狄仁杰之神都龍王》、《黃飛鴻之英雄有夢(mèng)》還是《十二生肖》、《富春山居圖》、《痞子英雄》、《一個(gè)人的武林》、《智取威虎山》等,題材和類型大多集中于武俠片和動(dòng)作片。此外,零星可見《白蛇傳說》、《畫皮2》、《大鬧天宮》、《冰封俠》等魔幻和科幻題材,但又都與武俠和動(dòng)作相結(jié)合??傊瑖?guó)產(chǎn)3D電影題材相對(duì)比較集中和單一。另一方面,類似《樂火男孩》、《五月天追夢(mèng)DNA》、《太平輪》、《一步之遙》等題材恐怕很難發(fā)揮3D電影特殊的敘事效果和藝術(shù)魅力,用3D技術(shù)表現(xiàn)顯得比較多余。
從反思的角度也暴露出,國(guó)產(chǎn)3D電影或者說世界范圍內(nèi)大多數(shù)3D電影并沒有充分認(rèn)識(shí)3D電影自身藝術(shù)特性,沒有深入探究適合拍攝的題材和類型,也沒有精心設(shè)計(jì)電影情節(jié)中的3D段落。就連李安也曾坦言自己并沒有找到真正的3D的思考方式去拍攝電影《少年派的奇幻漂流》。徐克陸續(xù)拍攝制作了《龍門飛甲》、《狄仁杰之神都龍王》以及《智取威虎山》三部3D電影,逐漸摸索和探究3D電影的藝術(shù)魅力和表現(xiàn)方式,效果和口碑都不錯(cuò),而更多導(dǎo)演受潮流影響,認(rèn)為但凡一部電影貼上3D標(biāo)簽就能成為3D電影的觀念十分嚴(yán)重,這也就不外乎許多擅長(zhǎng)文藝電影創(chuàng)作的知名導(dǎo)演加入其中,諸如姜文、陳凱歌、吳宇森等。于是一大批國(guó)產(chǎn)3D電影盲目上馬,據(jù)相關(guān)資料統(tǒng)計(jì),2015年陸續(xù)上映或正在拍攝的國(guó)產(chǎn)3D電影不下50部,像《一步之遙》這種成本難保的電影也將陸續(xù)出現(xiàn)。
四、院線壟斷排片,破壞競(jìng)爭(zhēng)規(guī)律
對(duì)于國(guó)產(chǎn)3D電影發(fā)展不利因素中還有一點(diǎn)值得引起重視,即院線壟斷性的排片方式。但凡有3D電影上映,院線壟斷性排3D版本,放棄或少量排放2D版本。2011年《丁丁歷險(xiǎn)記》上映時(shí),國(guó)內(nèi)一二線城市的主流院線幾乎都只有3D場(chǎng)次,2015年3月新上映的《木星上行》國(guó)內(nèi)就全部以數(shù)字3D/中國(guó)巨幕3D/IMAX3D制式播放,完全放棄了2D版本。國(guó)產(chǎn)3D電影方面情況也是一樣,2011年《龍門飛甲》和2014年《智取威虎山》上映時(shí),雖然也有2D版本排放,但場(chǎng)次都相對(duì)較少??梢?,院線排片明顯帶有一定的傾向性。當(dāng)然,這種情況的出現(xiàn)也是基于一定的內(nèi)在邏輯。同一部電影3D版本的票價(jià)幾乎是2D版本的兩倍,對(duì)于生產(chǎn)商和發(fā)行商來說,確保收回電影拍攝制作成本是最基本的利益,對(duì)于院線來說,前期3D銀幕和放映系統(tǒng)的投入目的旨在換取高額的利益回報(bào),畢竟誰都不愿意賠錢。另一方面,國(guó)家制定了相關(guān)電影政策,電影專資辦實(shí)行獎(jiǎng)勵(lì)以鼓勵(lì)國(guó)產(chǎn)3D電影和巨幕電影發(fā)展,獎(jiǎng)勵(lì)資金本身就從票房收益中抽取,票房越高,獎(jiǎng)勵(lì)越多,最多可獲得相當(dāng)于總票房的30%,如2012年《畫皮2》票房在5億元以上,就獲得了最高1000萬獎(jiǎng)勵(lì)??傊p倍票房才能保證獲利更豐,這也就促使生產(chǎn)發(fā)行商和院線都更樂于偏重3D電影排片。
但是,這種壟斷排片的策略相對(duì)激進(jìn),長(zhǎng)此以往,弊端便會(huì)凸顯。實(shí)際上,前幾年觀眾就對(duì)影院強(qiáng)制放映3D版本的做法表示質(zhì)疑,不滿的情緒就已經(jīng)顯露,紛紛抱怨院線剝奪了觀眾選擇的權(quán)利。同時(shí),壟斷排片也會(huì)破壞電影市場(chǎng)優(yōu)勝劣汰的競(jìng)爭(zhēng)規(guī)律,讓原本就問題重重的國(guó)產(chǎn)3D電影得不到良性發(fā)展,反而惡性循環(huán)。在美國(guó),經(jīng)過幾年市場(chǎng)檢驗(yàn)之后,觀眾更加理性地選擇觀看2D電影,這就促使好萊塢即便生產(chǎn)3D電影也都會(huì)選擇2D和3D版本同步發(fā)行。例如連續(xù)兩年獲得票房冠軍的《饑餓游戲》系列都只以2D形式單獨(dú)發(fā)行,這說明好萊塢電影生產(chǎn)充分尊重市場(chǎng)規(guī)律,尊重觀眾意愿,而不是以3D作為噱頭圈錢。國(guó)產(chǎn)3D電影看重短期經(jīng)濟(jì)效益,不求質(zhì)量,粗制濫造,3D魅力發(fā)揮不夠,2D轉(zhuǎn)制作品層出不窮,不但不能推動(dòng)3D電影自身革新求發(fā)展,以強(qiáng)制的方式保票房反而會(huì)磨滅觀眾觀看3D電影的熱情。
五、技術(shù)發(fā)展不夠,觀感不悅
目前,電影市場(chǎng)已出現(xiàn)觀眾更愿意選擇觀看2D電影的傾向,究其原因除了3D電影圈錢目的明顯,自身魅力發(fā)展不夠,缺乏精品之作等因素之外,自身技術(shù)缺陷導(dǎo)致視覺不悅也是其中一個(gè)重要的原因。
首先,雖然“裸眼3D”已投入使用,但因成本較高,加之國(guó)內(nèi)院線剛建立偏光式雙機(jī)3D技術(shù)放映系統(tǒng)沒幾年,更換設(shè)備和推廣普及難度很大,因而觀看3D電影還是需要佩戴專門的眼鏡。3D眼鏡體積大,重量沉,尺寸大小不是個(gè)人定制式,佩戴的舒適度欠佳。許多觀眾反映,觀影過久會(huì)出現(xiàn)頭昏腦脹甚至眩暈的感覺。其次,3D電影受成像技術(shù)影響,畫面亮度普遍較低,色彩不夠艷麗,許多3D電影由2D轉(zhuǎn)制而成,進(jìn)行處理的過程中不免損失了亮度,再加之影院為延長(zhǎng)放映設(shè)備中燈泡的使用壽命,刻意降低了放映亮度,致使3D電影視覺整體偏暗。當(dāng)年卡梅隆制作《阿凡達(dá)》時(shí)特別調(diào)整了全片的亮度和色彩,但仍舊不能完全消除這些缺陷。再次,3D攝影技術(shù)不太容易達(dá)成高速的運(yùn)動(dòng)拍攝、航拍和微距拍攝,對(duì)某些快節(jié)奏動(dòng)作、格斗場(chǎng)面,如《龍門飛甲》里各式各樣飛撲的動(dòng)作都極難表現(xiàn),大部分時(shí)候觀眾都看不清楚,還會(huì)導(dǎo)致視覺眩暈和頭痛感。這些缺陷都需要成像技術(shù)和拍攝技術(shù)得到提升而獲得解決。
在技術(shù)還沒能進(jìn)一步發(fā)展之時(shí),國(guó)產(chǎn)3D電影想要繼續(xù)獲得觀眾認(rèn)可,改善不悅的觀感,需要拍攝和制作時(shí)盡量調(diào)整畫面的亮度和色彩,避免過多的攝影運(yùn)動(dòng)來帶的眩暈視覺,同時(shí)也需要跟院線達(dá)成一致,保證放映時(shí)的燈泡亮度,亟待設(shè)計(jì)生產(chǎn)輕巧簡(jiǎn)便且頗具人性的觀影眼鏡,最大限度營(yíng)造觀影的舒適感。
此外,國(guó)產(chǎn)3D電影想要獲得良性發(fā)展,需要國(guó)家引導(dǎo)建立健全的電影市場(chǎng),在與2D電影公平競(jìng)爭(zhēng)中尋找問題,發(fā)現(xiàn)不足,摒棄當(dāng)下急功近利圈錢的思想,以觀眾對(duì)3D電影的觀影訴求為根本,系統(tǒng)論證題材與故事的3D可拍性,在視覺效果的表現(xiàn)和敘事魅力的發(fā)揮上找到自身亮點(diǎn),提升制作水平,不斷創(chuàng)作精品,才能保證3D熱潮不會(huì)消退。
(責(zé)任編輯翁婷皓)
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