■朱建波
成立影業(yè)之后網(wǎng)易游戲接下來怎么打
■朱建波
趕在年前宣布成立影業(yè)公司,并一口氣推出出23款游戲,網(wǎng)易顯得自信滿滿。
網(wǎng)易的自信是有道理的,幾天前,App Annie發(fā)布11月全球游戲指數(shù)報告,網(wǎng)易首次超過騰訊成為iOS平臺營收最高的公司。旗下的《夢幻西游》和《大話西游》一直占據(jù)榜單前兩名,盡管榜單前20中大部分都是騰訊的產(chǎn)品,但一直到今天,《夢幻西游》和《大話西游》依然霸占榜單一二名,并且長達(dá)幾個月之久。
在今年Chinajoy的時候,從四面八方趕到嘉里中心的游戲從業(yè)者們已經(jīng)在密集討論網(wǎng)易了,大家一致的觀點是網(wǎng)易今年真的崛起了,其實網(wǎng)易切入手游時間較晚,2013年并沒有特別重磅的產(chǎn)品上線,倒是發(fā)行《影之刃》、《忍者必須死》等獨立游戲,以至于一段時間外界出現(xiàn)了網(wǎng)易是否掉隊這樣的言論,只不過短短一年,網(wǎng)易又重新回到第一梯隊的位置上。
仔細(xì)研究這23款游戲就會發(fā)現(xiàn),除了3款端游之外,剩下20款游戲,80%以上都是自研,產(chǎn)品類型多樣,從MMO到MOBA,還包括ARPG、橫版格斗、射擊冒險、卡牌,休閑,等全品類游戲類型。
1、2016年網(wǎng)易將延續(xù)端游移植手游的策略,將剩下的《天下》、《倩女幽魂》、《大唐》等端游時代的產(chǎn)品繼續(xù)搬到手游上,有了《夢幻》的成功經(jīng)驗,相信這些產(chǎn)品也能取得不錯的成績。
2、IP策略。IP是一個已經(jīng)被說爛的概念,今年整個游戲圈都在討論IP,包括阿里影業(yè)副總裁徐遠(yuǎn)翔因為IP和編劇們爆發(fā)了一場不大不小的口水戰(zhàn)。網(wǎng)易也引進(jìn)了一些IP,比如《功夫熊貓》等等,但和別的公司囤IP不同,網(wǎng)易的對于IP的理解是更看重其產(chǎn)品和內(nèi)容調(diào)性能否和游戲能夠保持一致,這也符合網(wǎng)易游戲一貫的精品化路線。另外值得注意的一點是,網(wǎng)易對于國外IP本地化這件事抱有濃厚的興趣,成立影業(yè)可以看成是其中的一環(huán),但更多的原因在于目前國內(nèi)游戲?qū)τ贗P本地化移植做的并不夠好。
3、ARPG+RPG占據(jù)了網(wǎng)易20款手游中14款,接近4分之3,可以看出明年網(wǎng)易將重心放在了ARPG上,事實上手游現(xiàn)在已經(jīng)從最初的輕度休閑慢慢轉(zhuǎn)向重度精品化,并且高投入,高產(chǎn)出的趨勢愈加明顯。騰訊今年下半年連續(xù)發(fā)了十幾款重度的手游,包括MOBA和MMO,對于小的創(chuàng)業(yè)公司來說,立項的時候就首先就應(yīng)該考慮如何避開游戲大廠的“坑”,避免和他們正面競爭,而網(wǎng)易這次瞄準(zhǔn)ARPG的方向重點發(fā)力,也讓人感慨,業(yè)界也只有網(wǎng)易這樣的大廠才敢跟騰訊“剛正面。”
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中的數(shù)據(jù)顯示,今年手游市場規(guī)模514.6億,同比增長87.2%,而網(wǎng)易和騰訊這兩家來自南方的游戲大廠,瓜分了其中差不多一半多的份額。騰訊第一,網(wǎng)易第二的行業(yè)排名幾乎毫無爭議,我們比較關(guān)心的是,這一次,網(wǎng)易能否向騰訊發(fā)起有力的沖擊。
騰訊的優(yōu)勢在于其成熟的平臺模式和完整的商業(yè)閉環(huán),騰訊擁有QQ,微信兩款月活躍用戶超過6億的王牌,以及應(yīng)用寶這個快速崛起的渠道,根據(jù)騰訊官方公布的數(shù)據(jù),從2014年至今,應(yīng)用寶18個月累積分發(fā)量即達(dá)500億,日分發(fā)量突破1.8億,而幾天前應(yīng)用寶推出了微下載——用戶在微信中可直接下載app,無須跳轉(zhuǎn)到應(yīng)用商店和網(wǎng)頁,更是強(qiáng)化了其在微信場景下的分發(fā)能力,可以預(yù)見的是,騰訊正利用其強(qiáng)大的流量鑄建其娛樂帝國。
在整個產(chǎn)品策略上,騰訊釋放出的信號已經(jīng)非常明確,就是要在各個領(lǐng)域,各個細(xì)分垂直品類全面布局,切入,滲透、然后通過自有流量進(jìn)行轉(zhuǎn)化,乃至做到行業(yè)第一,業(yè)界標(biāo)桿。因此無論是卡牌,還是橫版格斗,傳說IEG(騰訊互娛)內(nèi)部有一支團(tuán)隊,專門負(fù)責(zé)監(jiān)測剛剛上線以及正在研發(fā)的新興品類的手游項目,一旦發(fā)現(xiàn)可能有做大的趨勢,立刻跟進(jìn)研發(fā)。今年游戲圈沒有殺出類似“刀塔傳奇”這樣的黑馬,也和騰訊的嚴(yán)防死守有關(guān)系。
網(wǎng)易缺乏像QQ、微信這樣的流量平臺,無論是新聞客戶端還是郵箱,這些產(chǎn)品能給網(wǎng)易帶來的量和騰訊沒辦法相提并論,因此在購買流量上,肯定比較吃虧,在Q3財報中,網(wǎng)易的營業(yè)費用環(huán)比提升了23.23%已經(jīng)很能說明問題,但網(wǎng)易的優(yōu)勢在于其十多年的游戲研發(fā)經(jīng)驗和穩(wěn)定的研發(fā)團(tuán)隊,今年網(wǎng)易憑借40多款手游和兩款王牌產(chǎn)品成功駛?cè)胧钟蔚目燔嚨?,已?jīng)證明其團(tuán)隊有足夠的實力抗衡來自外部的挑戰(zhàn)。
做一個不恰當(dāng)?shù)谋扔?,網(wǎng)易和騰訊就好比二戰(zhàn)中的兩款坦克,T34和虎式,T34是蘇聯(lián)二戰(zhàn)時最為流行主力坦克,和同產(chǎn)于蘇聯(lián)并揚名立萬的卡拉什尼科夫步槍(他還有一個響當(dāng)當(dāng)?shù)拿纸凶鯝K47)一樣,T34火力兇悍,易于組裝和操縱,零件較少,便于維修和更換。
而虎式不用說,二戰(zhàn)最出色,也是最完美的坦克之一,裝甲厚,火力猛,無堅不摧。這使它成為所有盟軍坦克危險的對手,凡是在戰(zhàn)斗中能夠擊毀或擊傷虎式坦克致其被遺棄的盟軍坦克,人們都會尊稱其為馴虎者。但虎式的缺點也很明顯,成本高昂,建造時間長,并且零件較少且不通用,維修起來非常麻煩。換句話說,網(wǎng)易依賴虎式這樣的以一擋十的爆款,而騰訊則更喜歡用T34這樣源源不斷的產(chǎn)品矩陣來消滅敵人,這或許是兩者最大的不同。