陸建玉
興趣是學(xué)習(xí)的核心動(dòng)力,在課堂中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。但是在傳統(tǒng)高中英語課堂中,多數(shù)高中生都缺乏足夠的學(xué)習(xí)興趣,加之英語學(xué)科是第二語言,學(xué)習(xí)起來困難,以至于大部分高中生都談?dòng)⒄Z而色變。如果不及時(shí)改變這一現(xiàn)狀,不但會(huì)影響英語授課質(zhì)量,還會(huì)制約高中生的全面發(fā)展。因此,合理實(shí)施游戲教學(xué)法,這便成為當(dāng)前高中課堂教學(xué)的首選方案。但是,由于受到經(jīng)驗(yàn)、能力等多方面因素的制約和影響,教師在實(shí)施的過程中往往會(huì)出現(xiàn)一些問題,如樂大于學(xué),高中生在課堂中光顧著做游戲,忽略了學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。由此一來,游戲教學(xué)法不但無法促進(jìn)授課質(zhì)量提升,甚至還會(huì)影響課堂教學(xué)的正常進(jìn)行。所以,如何讓游戲教學(xué)法發(fā)揮作用,如何提高游戲教學(xué)法的實(shí)效性,這需要英語教師作出進(jìn)一步的研究與思考。
一、游戲教學(xué)要明確目的
高中英語教師在實(shí)施游戲教學(xué)法時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)認(rèn)知、手法上的錯(cuò)誤,從而造成游戲在課堂中喧賓奪主,學(xué)生們光顧著玩游戲,忽略了教學(xué)。游戲教學(xué)法中的“游戲”是為教學(xué)服務(wù)的,游戲的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)方法必須緊扣教學(xué)內(nèi)容,不可與教學(xué)內(nèi)容相脫軌,否則勢(shì)必會(huì)起到相反的作用。所以,在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候首先要明確目的,即為了達(dá)到哪些教學(xué)效果、讓學(xué)生掌握哪些知識(shí)點(diǎn)等。那么,具體該如何操作呢?以“Great Scientists”為例,筆者設(shè)計(jì)了一款名為“趣味大轉(zhuǎn)盤”的游戲:首先制作一個(gè)七色轉(zhuǎn)盤(轉(zhuǎn)盤是七個(gè)扇形構(gòu)成的,每個(gè)扇形的顏色都不相同),然后在每個(gè)扇形上面都添加了一道思考性的問題,如利用“in addition/apart from”來造句等。然后隨機(jī)選出幾名學(xué)生到臺(tái)前旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)指針指向某個(gè)扇形的時(shí)候,他就要回答里面的問題。整體來看,這種游戲教學(xué)法不但趣味性強(qiáng),而且很容易激發(fā)學(xué)生的參與興趣。其中,當(dāng)學(xué)生回答完問題之后,他們必然會(huì)在快樂的情境下把握問題中的知識(shí)點(diǎn),從而讓學(xué)習(xí)變得更加自然。
二、游戲教學(xué)要系統(tǒng)分層
游戲分層主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:?jiǎn)栴}難易度分層與學(xué)生個(gè)體分層。首先,在創(chuàng)設(shè)問題情境的時(shí)候,可以讓問題由易到難梯度進(jìn)行,這樣可以間接鞏固學(xué)生的參與信心和熱情;其次,有些游戲不適合后進(jìn)生,所以在布置游戲的過程中應(yīng)該對(duì)游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)卣?,確保游戲的普及性。如在復(fù)習(xí)階段回顧單詞的時(shí)候,筆者設(shè)計(jì)了這樣的游戲:首先在黑板上板書幾個(gè)區(qū)域。不同的區(qū)域分別包含了不同性質(zhì)的單詞,如名詞(n)、動(dòng)詞(v)、形容詞(adj)等。然后,分別在這幾個(gè)區(qū)域添加一定數(shù)量的單詞。之后,隨機(jī)選出學(xué)生到臺(tái)前參加游戲:第一步,填出單詞的意思;第二步,隨機(jī)選出幾組單詞拼寫句子;第三步,說出句子中所包含的語法和句型。例如,有的學(xué)生利用省略句式“if necessary”和“when”組成句子:When (I was) a boy,I looked at such things quite differently.并交代出在when所引導(dǎo)的狀語從句中,假如從句的主語和主句的主語相同,而且在從句的謂語部分包含了be動(dòng)詞,那么可以省去從句當(dāng)中的主語和be動(dòng)詞??梢?,導(dǎo)入梯度式游戲不但可以逐層提高學(xué)生對(duì)知識(shí)的把握與記憶,同時(shí)還能間接提高他們的使用能力和理解能力。
三、游戲教學(xué)要靈活多變
再有趣的游戲都會(huì)有被玩膩的一天,倘若教師每次都使用同樣的游戲開展教學(xué),只會(huì)打消學(xué)生的參與熱情,讓他們覺得乏味,失去新鮮感。所以,讓教學(xué)游戲變得靈活多變,充滿多樣化,這無疑又是英語教師所要積極思考的問題了。此外,除了變革游戲方法之外,教師還要適當(dāng)?shù)貙?duì)某些游戲進(jìn)行改善,讓同一款游戲產(chǎn)生不同的效果,以此加深學(xué)生的新鮮感,讓他們感覺耳目一新。比如,可以對(duì)上述兩種游戲進(jìn)行結(jié)合,在不同的扇形中安排不同性質(zhì)的單詞,然后隨機(jī)選出一名學(xué)生到臺(tái)前旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,一共旋轉(zhuǎn)三次,之后在選定的扇形中選出合適的單詞進(jìn)行造句,并嘗試根據(jù)這些單詞說出隱含的語法知識(shí)。例如,旋轉(zhuǎn)到“every time”時(shí),有的學(xué)生做出句子:I will give the report to him immediately I see him.之后交代出“every time”為連詞,引導(dǎo)時(shí)間狀語從句,后省略“when”。這樣一來,通過對(duì)游戲形式的整改和組合,不但讓學(xué)生嘗到了新鮮感,同時(shí)還促進(jìn)了他們的參與積極性,從而讓課堂學(xué)習(xí)變得更加主動(dòng)。但需要注意的是,在學(xué)生回答的過程中,倘若出現(xiàn)了某些偏差和問題,教師需要及時(shí)作出點(diǎn)撥和調(diào)整,以免學(xué)生對(duì)知識(shí)產(chǎn)生錯(cuò)誤的認(rèn)知。■
(作者單位:江蘇啟東市匯龍中學(xué))