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      國服5.9版本上線:寒冰重做 銳雯削弱

      2015-09-10 07:22:44
      電子競技 2015年11期
      關(guān)鍵詞:熔渣改動巨人

      又到了更新版本的時間,這一次的更新包含一些我們未曾涉獵過的改動,以及閃閃發(fā)光的艾希的升級,將熔渣巨人部分對英雄的傷害轉(zhuǎn)移到清野傷害之上的改動,最后是一些以英雄多樣性為名的平衡性修改。

      首先,新的攻擊移動功能以及戰(zhàn)斗文本改動。你可能已經(jīng)注意到我們將更多的精力放在了優(yōu)化英雄聯(lián)盟的后臺代碼,UI以及一些通用性能上。這也與一些額外的麻煩有關(guān)(例如帶距離指示器的快捷施法),但有時候你也許會在知曉到底需要清理什么的時候就陷入一團糟,或是其他種種。我們有詳細的理論,記得認真閱讀!

      其次:艾希的升級。趕快看看!我們要說的是她還是差不多,但我們想要真正強調(diào)的是艾希是英雄聯(lián)盟中的功能型射手,我們的改動就是朝這個方向進行的(當然還包括一些額外的深度理論和反制方式,但這不是重點)。

      第三,我們需要組合的理論:熔渣巨人和英雄多樣性。這并不代表我們整個補丁都關(guān)于熔渣巨人,因為它與英雄多樣性有關(guān);而是說,熔渣巨人成就了英雄多樣性。我們還有關(guān)于后者的一連串的改動。您可以查看下方阿卡麗,奧拉夫,特朗德,趙信等英雄的改動信息。我們所希望的是所有英雄都在英雄聯(lián)盟的生態(tài)系統(tǒng)中具有戰(zhàn)術(shù)可行性,我們也在努力讓這個愿望成真。

      我們一直在研究的改動——為攻擊移動命令添加一個額外的小功能(通常與shift+右鍵或A+左鍵綁定)。我們的解釋如下:當你點擊地板發(fā)出一個攻擊移動指令時,你的英雄朝那個地點移動并且自動攻擊沿路的敵人。這個并無改變。不要擔心。

      另一個方案是如果你朝地板發(fā)出一個攻擊移動指令并且在你的即時攻擊范圍內(nèi)存在目標(小兵,野怪,英雄等)。從這個方案出發(fā),你的英雄甚至不能移動-他們只會攻擊最近的東西。于是我們對攻擊移動標記機制做出了微調(diào),并將之稱為優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動。這個功能的目的在于如果在你的即時攻擊范圍內(nèi)存在多個目標,你的英雄不會攻擊靠他最近的,而是攻擊最靠近指針的。

      從功能上說,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通過攻擊移動指令來攻擊已經(jīng)被施加了兩層圣銀弩箭效果的敵方凱特琳,但你卻因為3個像素的誤差而點到了地板,你不用擔心這次的攻擊因為打在小兵身上而郁悶不已?;蛘哒f你被兩個壞蛋緊追不舍,這個改動將讓你迅速捕捉目標,并且在點地板的同時使用攻擊來風箏他(比之前快了三倍)。

      如果你不是這個改動的目標用戶,你可以在菜單界面關(guān)閉它。我們只是想盡可能的滿足所有玩家的需求,這樣也能更好的獲得反饋并進行功能迭代,如果有必要的話(或者說如果這個改動導致了不可預見的后果,我們可以隨時關(guān)停它)。

      【新功能】優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動:我們增加了一個新功能,“優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動”,就和字面意思一樣,你的攻擊移動會優(yōu)先選取最靠近你的鼠標指針落點的敵方目標。如果沒有發(fā)現(xiàn)目標,你就會和平常一樣攻擊最靠近你的目標(或者在附近也沒目標時移動到目標區(qū)域)

      你可以在選項中開關(guān)這個功能。

      寒冰射手 艾希

      艾希獲得了升級!

      綜合

      普攻彈道速度:2000 >>> 2500

      攻速成長:4.0 >>> 3.33

      暴擊修正: 2.0 >>> 1.10

      被動技能—冰霜射擊

      技能和普攻會減速目標5/11/17/23/29/35% (在等級 1/4/7/10/13/16時變化),持續(xù)2秒

      普攻總能對被冰霜射擊所減速的目標進行暴擊從而造成額外傷害,但艾希平時不能暴擊。這個額外傷害可以通過暴擊裝備來提升。

      Q:射手的專注

      施加冰霜射擊會提供【全神貫注】效果,持續(xù)4秒,最多可疊加5層。激活【射手的專注】會消耗所有【全神貫注】層數(shù),提供20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射擊】的減速增加額外的20%效果,持續(xù)4秒。

      如果消耗了5層效果,那么艾希的普攻就會在持續(xù)期間替換為一陣強力的颶風箭陣。

      消耗:50法力

      冷卻時間:18秒

      W:萬箭齊發(fā)

      消耗:60法力 >>> 50法力

      冷卻時間:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒

      發(fā)射的箭矢數(shù):7 >>> 9

      彈體寬度:1 >>> 20

      萬箭齊發(fā)的阻擋:敵人現(xiàn)在可以阻擋多支箭矢,但只會受到來自第一支箭矢的傷害。

      E:鷹擊長空

      距離:2500/3250/4000/4750/5500 >>>全地圖

      [新]:現(xiàn)在,在技能到達1級時,可最多儲存2層充能效果

      充能速率:90/80/70/60/50 秒

      兩次施放間的冷卻時間:5秒

      [移除] 不再提供被動的產(chǎn)金效果

      R:充能水晶箭

      范圍減速效果:50% >>> 冰霜射擊的當前減速值

      E的冷卻時間下調(diào)。R現(xiàn)在會讓阿卡麗穿過目標。

      在幾個補丁前,我們削弱了阿卡麗的一些能力,以讓她不能通過簡單的點擊就擊殺脆皮英雄。這一次我們打算還原她的部分可行性和能力,但我們不會加強過度,以免她又為我們敲響警鐘。換句話說,我們希望阿卡麗能在出現(xiàn)后開始競爭,而不是繼續(xù)惡化她讓人沮喪的游戲風格。你會看到我們戰(zhàn)略性地對她的E技能通用性進行了加強(清線以及作為能源儲備),而R技能將讓阿卡麗與她的目標更加接近,這樣她就能以Q起手了。

      E:奧義!散華

      冷卻時間:7/6/5/4/3 秒 >>> 5/4/3/2/1秒

      加成:0.3法術(shù)強度 >>> 0.4法術(shù)強度

      R:秘奧義!幻櫻殺繚亂

      現(xiàn)在會讓阿卡麗穿過她的目標

      黑暗之女 安妮

      安妮的普攻距離變短。

      作為一名與小熊共同作案的中路“謀殺犯”,安妮的攻擊距離總是讓她難以與人互動。盡管她的攻擊距離仍然處于中上水平,讓這個距離與她的施法距離保持一致將幫助對手了解“起火”和“即將著火”的危險臨界線。

      綜合

      攻擊距離:625 >>> 575

      赫卡里姆

      Q的耗藍增加,但對野怪造成更多的傷害。

      他仍然威脅著上路的生態(tài),赫卡里姆潛在的雪球能力能迅速地讓他引起團隊雪崩,而你卻拿他沒有辦法。我們要抑制他不斷攻擊的能力,于是我們對Q的續(xù)航進行了削弱,但也完全解鎖了他對于野怪的進攻能力,這樣他就能在野區(qū)飛馳了(那才是野馬應(yīng)該待的地方,不是嗎?)。

      Q:暴走

      現(xiàn)在會對野怪造成全額傷害

      消耗:20/23/26/29/32 法力>>> 32/34/36/38/40 法力

      復仇之矛 卡莉絲塔

      向后位移時被動不再提供額外的距離。

      她是復仇的怨靈也是耀眼的射手,卡莉絲塔游走在刀尖之上。一個小小的走位失誤既有可能導致對手的死亡,也有可能讓自己陷入絕境-如果她的身旁有坦克或是戰(zhàn)士英雄,她更是可以輕松地借助他們退后。我們喜歡看到玩家策略性的使用武術(shù)姿態(tài)以及通過它來躲避線性技能,但為了無處不在的近戰(zhàn)英雄的利益著想,卡莉絲塔需要更好地借助走位來從戰(zhàn)局中的不利位置逃脫。

      被動—武術(shù)姿態(tài)

      [移除]:在向后位移時不再提供額外距離

      墮落天使 莫甘娜

      痛苦腐蝕在低級時的傷害降低了。

      莫甘娜的群體控制能力和頂級的免控能力(黑暗之盾)讓她成為了保護隊友或是追殺利器,她幾乎成為了一個“全能的墮落天使”。為了不改變她的優(yōu)勢,我們限制了她早期通過痛苦腐蝕的清線能力,這樣她就不會每方面都這么強大了。

      W:痛苦腐蝕

      傷害:每秒

      24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 >>>每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120

      沙漠死神 內(nèi)瑟斯

      R將立即提供額外生命值。

      內(nèi)瑟斯不再需要花費隨機的施法時間來獲得額外生命值了。隨心所用吧,我的朋友。

      R:死神降臨

      修復了一個BUG,該BUG曾導致此技能可能要花費最多0.25秒來提供額外生命值

      國服5.9版本上線:寒冰重做 銳雯削弱永恒夢魘 魔騰

      E的基礎(chǔ)傷害提高。

      就永恒夢魘而言,雖然魔騰并沒有處在最糟糕的位置,但他的前期環(huán)境相比我們所認為的6級之前他對線上施加的壓力來說有些太過軟弱了。稍微上調(diào)無言恐懼的傷害應(yīng)該能讓他在追殺受驚的提莫時更加有效。

      E:無言恐懼

      傷害:50/100/150/200/250 >>> 80/120/160/200/260

      朝著被恐懼目標的速度加成現(xiàn)在會正確地在那些被友軍施加了恐懼效果(例如赫卡里姆的【R暗影沖擊】和薩科的【W(wǎng)驚嚇魔盒】)的敵方目標上生效。

      狂戰(zhàn)士 奧拉夫

      碾碎他們,奧拉夫。

      對于他的維京人血統(tǒng)來說,諸神黃昏為奧拉夫玩家提供了進攻與防守的能力,是一把有趣的雙刃劍。它的定位也因此變得不那么清晰。諸神黃昏因為提供了攻擊力加成變成了開戰(zhàn)利器,也因為免疫控制成為了逃脫手段。為諸神黃昏增加速度加成雖然不能解決奧拉夫的所有問題,但也能幫助他追捕位置不佳的目標,讓目標進退兩難。

      R:諸神黃昏

      [新]現(xiàn)在會在朝著敵人移動時提供持續(xù)1秒的 50/60/70% 移速加成

      荒漠屠夫 雷克頓

      W的攻擊距離提升,享受怒氣加成的暈眩時間變短。

      這些日子里雷克頓看上去更像以前還是線霸的自己,但很快就被打回原形。不過這并不意味著他不能通過一些改動來回復能力。我們增加了冷酷捕獵在普攻重置和強力控制方面的可用性,所以只要不偏離得太遠,他現(xiàn)在的換血將更加有效。

      W:冷酷捕獵

      [新]現(xiàn)在提供50攻擊距離加成

      享受怒氣加成的暈眩:0.75秒>>> 0.5秒

      R:終極統(tǒng)治

      修復了一個BUG,該BUG曾導致此技能可能要花費最多0.25秒來提供額外生命值

      國服5.9版本上線:寒冰重做 銳雯削弱放逐之刃 銳雯

      移動速度降低。疾風斬速度下調(diào)。

      銳雯聞名于光速連招及光速斬殺,她如風般的攻擊和吶喊、爆炸性的攻擊潛力在每個檔次的游戲中都能讓她的單人路對手向她致以敬意。我們通過削弱她的機動性和大招的彈體速度來下調(diào)這位持劍戰(zhàn)士的能力,這意味著如果她想享受昔日的斬殺時光,必須依靠靠近敵人和協(xié)同好自己的技能。

      綜合

      移動速度:345 >>> 340

      R:疾風斬

      彈體速度:2200 >>> 1600

      流浪法師 瑞茲

      在有魔切時,不再一擊必殺敵人。

      流浪法師在這個版本并不多見,此外魔切還與他敵人有一些非??尚Φ慕换?。我們?nèi)匀辉谠u估瑞茲到底需要哪種形式的關(guān)懷(如果需要的話),以及升級后的他到底適合怎樣的出裝和技能加點。如有必要,他將隨時成為我們緊急救助的目標。

      被動:奧術(shù)專精

      在疊加時,奧術(shù)專精的圖標是灰色的,來區(qū)分“正在充能”和“已就緒”這兩個狀態(tài)

      E:法術(shù)涌動

      不再對第一個目標之外的目標觸發(fā)單體目標的法術(shù)特效(冰杖,魔切)

      R:絕望之力

      修復了一個BUG,該BUG曾導致:在絕望之力的增益效果消散的同時施放一次技能,將導致該技能不會進入冷卻

      麥林炮手 崔絲塔娜

      E每一層所造成的傷害增加。E的施法時間受攻速加成。

      盡管班德爾城最出名的指揮官從未遠離前線,但爆炸火花無論是在傷害輸出還是“毀掉每一座塔”的戰(zhàn)略定位方面都離我們的初衷有一定的距離。為此我們增加了一些額外的爆炸效果,這樣當崔絲塔娜開啟急速射擊后就能更快地施放爆炸火花了;當然,爆炸威力也變得更可觀了。

      E:爆炸火花

      每層額外傷害:25% >>> 30%

      [新]施法時間可通過攻擊速度來縮減。

      巨魔之王 特朗德爾

      寒冰之柱的減速更加強力,擊退距離也更遠。

      作為一名以摧毀坦克著稱的戰(zhàn)士而言,特朗德爾與熔渣巨人的相性一直被人低估。而當他的作戰(zhàn)方式與其他英雄所比較時,人們甚至都忘記了他的“屬性偷取”特質(zhì)。因此為了強調(diào)并加強特朗德真正唯一的特點,我們決定給予他標志性的技能——寒冰之柱一些關(guān)懷,這樣他才能真正的凍結(jié)團戰(zhàn)(或是站位不佳的射手)。

      E:寒冰之柱

      減速效果:25/30/35/40/45% >>> 30/35/40/45/50%

      擊退距離:150 >>> 225

      德邦總管 趙信

      R的擊退效果將附帶短暫的暈眩。

      盡管趙信經(jīng)常被定義為一名高傷害的強襲英雄,我們還是加強了他的控制技能,這樣他也能更好地開啟團戰(zhàn)。雖然在他使用完大招后仍然需要隊伍跟進,但至少他能打出一記漂亮的控制了。

      R:新月橫掃

      [新]現(xiàn)在會對被擊退的目標施加0.75秒暈眩效果

      國服5.9版本上線:寒冰重做 銳雯削弱影流之主 劫

      現(xiàn)在劫不能立即傳送回禁奧義!瞬獄影殺陣的影子所在之處。

      他是聯(lián)盟中另一位操作最為華麗的英雄,一旦他標記敵人,他們甚至不能作出反應(yīng)就要面對死亡(更不要說這只是一個技能了)。現(xiàn)在,即使是最無戒心的獵物也有機會在劫脫離至安全區(qū)域前,向他還以些許顏色。

      R:禁奧義!瞬獄影殺陣

      現(xiàn)在,在施放技能后,需要過1秒才能再次施放此技能來回到此技能生成的影子處。

      附魔-熔渣巨人

      熔渣巨人不再在戰(zhàn)斗中逐漸提升傷害,且基礎(chǔ)傷害也減少了。但現(xiàn)在會對野怪造成雙倍傷害。很酷吧。

      熔渣巨人有兩個清晰的優(yōu)點-一個百分比的防御性合成組件(+25%額外生命值)和大量對英雄的不斷增幅的環(huán)繞傷害。通過我們的調(diào)查,我們意識到我們不想減少熔渣巨人的防御屬性,因此我們沒有變動它的防御潛力。這是一則稍微設(shè)計師風格的言論,那就是我們想讓熔渣巨人保持坦克裝備的特性,但它對英雄的傷害能力有些過高了。也就是說,我們試著不直接削弱它,而是重新強調(diào)熔渣巨人的清野能力。

      [新]現(xiàn)在會對野怪造成100%額外傷害

      [移除]熔渣巨人的獻祭被動在戰(zhàn)斗中不再逐漸提升傷害

      基礎(chǔ)傷害:16(+1x英雄等級)魔法傷害到24(+1.5x英雄等級)魔法傷害>>> 15 (+0.6 x英雄等級)魔法傷害

      游擊者的軍刀

      當我們初次面對游擊者的軍刀時,我們讓它的減益效果持續(xù)得足夠久,以強調(diào)它在延長戰(zhàn)中的作用。對著一個正在入侵的李青使用并多次攻擊他,這個時候他將需要重新審視他的處境。是的,這件裝備確實流行起來了(尤其是在上路),我們也意識到6秒的持續(xù)時間也許真的太長了。尤其是我們已經(jīng)有特定的召喚師技能了(點燃和虛弱),而挑戰(zhàn)懲戒卻完全勝過了它們,作用有些太過強大了。這值得我們再次強調(diào),但我們也喜歡這種突然出現(xiàn)的游戲方式——只要它的存在并沒有扼殺英雄多樣性這個主題(舉例:如果上路變成“誰能最好地運用挑戰(zhàn)懲戒?”,那我們就要重新考慮了)。

      P.S BUG修復與游擊者的軍刀的強度無關(guān),給真實傷害下定義,噢別鬧。

      [移除]:不再減少來自被挑戰(zhàn)目標的真實傷害

      挑戰(zhàn)懲戒的減益時長:6秒 >>> 4秒

      即將到來的皮膚

      以下皮膚將在新版上線后登場:

      SSW 辛吉德

      SSW 雷恩加爾

      SSW 泰隆

      SSW 圖奇

      SSW 錘石

      黑桃皇牌 伊澤瑞爾

      梅花國王 莫德凱撒

      方塊王后 辛德拉

      萬能小丑 薩科

      紅桃杰克 崔斯特 現(xiàn)在會與這些皮膚使用同一張原畫!

      魔法少女 拉克絲

      1.蘭博使用“銀河魔裝機神”皮膚,過熱之后普攻特效存在不會變紅的顯示缺陷;

      2.圖奇的E的作用距離,比指示器要稍遠,還請您注意;

      3.若德萊文被掘墓復活,復活效果結(jié)束瞬間,施放R技能,德萊文復活后當局內(nèi)可能無法再次施放R技能;

      4.當您的好友列表已滿,在線刪除好友后,無法立即新添加好友,需要您重新登錄,才可再添加好友;

      5.在模式選擇界面選擇人機的一個模式然后不開始,返回主界面,點擊“組隊游戲”按鈕,面板顯示的是人機缺陷;

      6.游戲中裝備購買界面字體偏小,已提請下個版本恢復;

      7.寒冰已重做,但其在平臺上的技能文字描述還存在未同步更新情況,將下個版本修復。

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