醬鴨
《奇跡暖暖》作為疊紙網(wǎng)絡(luò)為騰訊平臺(tái)量身打造的一款換裝游戲,在游戲核心內(nèi)容上下了不少的功夫。作為一款換裝游戲,本作的服裝種類非常多,分門別類也特別細(xì)致,從最大程度上滿足了換裝玩家的需求。不過(guò)游戲的紙娃娃系統(tǒng)依然只有一種姿勢(shì),這點(diǎn)倒情有可原,畢竟本作是一款2D游戲。
除了豐富的衣裝之外,游戲在其他細(xì)節(jié)上也是力求精致,如主線劇情的全程配音,豐富的游戲音樂(lè),故事中與暖暖競(jìng)技的各色NPC的精致造型,包括粉色系的游戲界面也做得猶如淑女的梳妝臺(tái),只顧界面美觀而不顧玩家能不能順利地點(diǎn)中那些芝麻粒大小的按鈕了。制作方在游戲細(xì)節(jié)上所花費(fèi)的心思,光是從游戲高達(dá)200多兆的安裝包中就可見(jiàn)一斑。游戲?qū)嶋H給人留下的第一印象也的確非常驚艷。
作為一款騰訊面向女性玩家推出的重點(diǎn)產(chǎn)品,本作在門面上沒(méi)有絲毫馬虎,游戲的品相也對(duì)得起騰訊對(duì)它的重視。然而品相好只是游戲敲開(kāi)騰訊大門的敲門磚,最終游戲還是要拿到市面上來(lái)接受考驗(yàn),騰訊最看重的當(dāng)然是游戲的付費(fèi)率。然而脫胎于單機(jī)游戲的《奇跡暖暖》用自己的成績(jī)回答了以上的問(wèn)題:吸金的精髓就在于攀比。
那么在一個(gè)世界觀柔和的女性向游戲里,怎么植入攀比的元素呢?從《暖暖的換裝物語(yǔ)》到《暖暖環(huán)游世界》,游戲內(nèi)都沒(méi)有類似的設(shè)計(jì),《奇跡暖暖》最大的變化就是將攀比PK引入游戲之中。在此前的暖暖系列游戲中,每一個(gè)關(guān)卡都會(huì)為玩家設(shè)定一個(gè)主題,通過(guò)一些劇情提示之后,玩家需要為這個(gè)主題搭配一套衣服。比如運(yùn)動(dòng)主題就要搭配運(yùn)動(dòng)系的裝扮,穿上運(yùn)動(dòng)外套就能加分,要是選了高跟鞋那就要扣分了。當(dāng)玩家搭配完成之后系統(tǒng)為玩家打分,分?jǐn)?shù)達(dá)到要求便順利通關(guān)。
《奇跡暖暖》的劇情模式依然是針對(duì)不同主題搭配服裝,只不過(guò)游戲在每一關(guān)中都設(shè)計(jì)了一個(gè)NPC與玩家“競(jìng)技”,玩家裝扮的分?jǐn)?shù)必須超過(guò)NPC才能通關(guān)。和舊作相比,這個(gè)設(shè)定本質(zhì)上并沒(méi)有變化,但只是形式的改變卻讓玩家有了很好的代入感。
新作圍繞PK做了很多文章,比如游戲在服裝里加入了很多屬性說(shuō)明,等于是把原本隱藏在游戲背后的數(shù)據(jù)拿了一部分出來(lái)作為屬性來(lái)提示玩家攻略劇情。在衣服上標(biāo)注“簡(jiǎn)約”“活潑”等形容詞并沒(méi)有破壞游戲的氣氛。而游戲引入的技能系統(tǒng)則讓每一次PK的博弈變得更為有趣。在PK分段計(jì)分過(guò)程中,玩家可以點(diǎn)擊發(fā)動(dòng)相應(yīng)的技能,或是為自己加分,或是讓對(duì)手掉分,使用得當(dāng)可以反敗為勝。
可以說(shuō),《奇跡暖暖》是一款找準(zhǔn)自己定位的好游戲。游戲好不好不應(yīng)該從吸金與否來(lái)衡量。所以暖暖好不好玩這個(gè)問(wèn)題,不必問(wèn)別人,問(wèn)問(wèn)你的女性朋友就知道答案了。