曾經(jīng)成就無(wú)數(shù)輝煌的魔獸爭(zhēng)霸3慢慢淡出我們的視野,成為眾多玩家難忘的青春回憶,比賽沒(méi)了,選手,玩家老了……為何衰弱,請(qǐng)聽(tīng)聽(tīng)sky怎么說(shuō)?
做了將近 10 年的職業(yè)選手,打 war3 職業(yè)的過(guò)程中也是見(jiàn)證里 CS 和星際 1 的衰弱,覺(jué)得很多原因還是相通的。
我覺(jué)得最主要的是兩個(gè)方面的內(nèi)容,一個(gè)是游戲本身的畫(huà)面,一個(gè)是游戲的運(yùn)營(yíng)模式
電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育最大的差別就在于它的載體是電子游戲,這是一個(gè)更新?lián)Q代非??斓念I(lǐng)域,傳統(tǒng)體育比如 100 年前的足球和現(xiàn)在的足球看起來(lái)差別也不會(huì)特別大,但電子游戲就不同了,每年都會(huì)有很多畫(huà)面更好的游戲出來(lái),更何況 5 年 10 年的跨度。比如星際爭(zhēng)霸 1 確實(shí)很經(jīng)典,但是如果現(xiàn)在的玩家看著這樣的畫(huà)面應(yīng)該也沒(méi)太多欲望去接觸的,魔獸爭(zhēng)霸 3 也是一樣,也許現(xiàn)在看還可以,再過(guò)幾年看光靠游戲畫(huà)面也很難吸引到新玩家了。
然后最重要的還是游戲的運(yùn)營(yíng)模式吧,這也是直接決定了游戲的生命周期。
在以前比如星際 1 也好、CS 也好,還是魔獸爭(zhēng)霸 3,都是采取單機(jī)游戲售賣(mài)的方式,然后支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)和戰(zhàn)網(wǎng),從而達(dá)到競(jìng)技的目的,游戲公司賺錢(qián)靠的就是賣(mài)一份份游戲,所以在開(kāi)發(fā)完成后也很難有持續(xù)的動(dòng)力去更新,增加新的內(nèi)容來(lái)延長(zhǎng)游戲的生命周期,魔獸爭(zhēng)霸 3 如果是經(jīng)歷過(guò)的玩家應(yīng)該也知道從 1.20 的版本開(kāi)始基本沒(méi)大改動(dòng),只是平衡性的調(diào)整,最后一次加新英雄更是 1.17的事情了,雖然游戲到后期的平衡性會(huì)越來(lái)越好,但打法也就會(huì)趨于穩(wěn)定甚至說(shuō)有些乏味吧,大家都知道什么打什么該怎么打,地圖也打來(lái)打去就是這么幾張。
從 11 年開(kāi)始雖然我依然是職業(yè)選手,但其實(shí)已經(jīng)不需要保持太高的練習(xí)量,因?yàn)閼?zhàn)術(shù)本身已經(jīng)很完善了,沒(méi)太多可以挖掘的,保持大賽前密集的訓(xùn)練即可。在觀眾層面,也會(huì)看到這幾年也沒(méi)太多新的戰(zhàn)術(shù),只是更好的操作和細(xì)節(jié)了,游戲末期有實(shí)力爭(zhēng)奪冠軍的也就是幾個(gè)熟悉的選手。
而現(xiàn)在的電競(jìng)游戲,最明顯的比如DOTA2 和英雄聯(lián)盟,他們的運(yùn)營(yíng)模式上并不是靠賣(mài)游戲本身賺錢(qián),而是一些增值的服務(wù),比如英雄、皮膚、賽事門(mén)票等等,只要保持玩家的活躍度,游戲公司自然就有錢(qián)賺,也就有動(dòng)力不斷的去更新游戲的版本,改善固化的戰(zhàn)術(shù)體系,不斷有新的元素吸引玩家的眼球,推動(dòng)比賽的觀賞性,在這樣的模式下,游戲的生命周期就會(huì)被極大的延長(zhǎng)。
就電競(jìng)層面上還要個(gè)很大的因素就是比賽吧,也是由于上面提到的運(yùn)營(yíng)方式的不同,過(guò)去的比賽大部分是由第三方的賽事機(jī)構(gòu)來(lái)主導(dǎo)的,比如 WCG 停辦之后,魔獸爭(zhēng)霸 3的關(guān)注度自然就下降了,但現(xiàn)在因?yàn)橛螒虻挠J阶兓愂轮饕怯蓮S商來(lái)主導(dǎo),不論是 DOTA2 的 TI 還是英雄聯(lián)盟的 S 系列賽(中國(guó)的賽區(qū)就是 LPL),上千萬(wàn)美金的杯賽、還有長(zhǎng)期的聯(lián)賽,這樣的機(jī)制來(lái)保證頂級(jí)選手之間的比賽數(shù)量,提高游戲的關(guān)注度,自然游戲的運(yùn)營(yíng)也會(huì)持久很多。
還有一個(gè)比較深刻的感受,在魔獸爭(zhēng)霸3 輝煌的年代里,高水平的比賽過(guò)多了,比如某某廠商隨便舉辦一個(gè)商業(yè)杯的比賽,就能邀請(qǐng)到全世界上幾乎所有知名的魔獸爭(zhēng)霸3 的職業(yè)選手過(guò)來(lái)參加。導(dǎo)致小比賽中重量級(jí)明星之間的對(duì)抗過(guò)多,從而讓大家都覺(jué)得就今天這場(chǎng)比賽看不看都無(wú)所謂了。不像現(xiàn)在的 LOL 或者 DOTA 他們都會(huì)很好的保持好一年很少的幾次世界級(jí)之間的對(duì)抗,賽事的關(guān)注度也會(huì)極大提高,當(dāng)然這也是游戲廠商主導(dǎo)賽事的結(jié)果。
我也一直很希望魔獸爭(zhēng)霸 3 可以有新的版本更新,比如有新的英雄、兵種,可以讓我來(lái)開(kāi)發(fā)新的戰(zhàn)術(shù),讓比賽更有趣,可以和曾經(jīng)的那些對(duì)手們一直較量下去,但可惜也能想想,魔獸爭(zhēng)霸 3 的衰弱還是大趨勢(shì)了。
但我一直相信只要玩這個(gè)游戲的人還在這個(gè)游戲就不會(huì)結(jié)束,比如我現(xiàn)在還是經(jīng)常會(huì)打魔獸爭(zhēng)霸 3 的直播,大家感興趣可以保持關(guān)注?,F(xiàn)在創(chuàng)業(yè)了嘛,平時(shí)都要上班,周末只要沒(méi)事我都會(huì)打:)