醬鴨
作為標(biāo)配的各種格斗游戲中的基礎(chǔ)系統(tǒng),《魔龍與勇士》該有的都有了。它稍微突出的是其較為出色的畫面與操作手感,再者就是二段跳、閃避等要素的加入,讓操作對(duì)戰(zhàn)更具有技巧性,玩法也變得更加豐富。除此以外,所有的格斗手游都是基礎(chǔ)格斗系統(tǒng)加上成長線所組成,在《魔龍與勇士》中就有裝備,圣物、技能,神器等系統(tǒng),都需要培養(yǎng)成長,洗練強(qiáng)化,在具體的PVP玩法上仍然少不了傳統(tǒng)的競技場,而PVE玩法雖然名稱各異,但都是靠反復(fù)的“洗刷刷”,最后依靠刷出來的經(jīng)驗(yàn)與掉落的裝備與材料來提升戰(zhàn)斗力,如此每日反復(fù)循環(huán)。
以上的做法作為格斗手游的標(biāo)配式玩法并不是重點(diǎn),其最大的亮點(diǎn)是在19級(jí)開放的大師模式。所謂“大師模式”,是在《魔龍與勇士》本身提供的虛擬按鍵快速釋放技能的“快捷模式”之外,進(jìn)階而成的一種新操作模式,也就是由A和B兩個(gè)按鍵的交替組合操作來釋放技能。這個(gè)“大師模式”的好處在于,由于單一角色的技能數(shù)量較多,如果使用“快捷模式”的話,無法裝配使用四個(gè)以上的技能,而“大師模式”則允許玩家通過按鍵組合隨時(shí)發(fā)動(dòng)任何已習(xí)得的技能。
在游戲中,當(dāng)角色升級(jí)至19級(jí)的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)解鎖第五個(gè)技能,此時(shí),四個(gè)預(yù)設(shè)的快捷按鈕便無法保證玩家可以在戰(zhàn)斗中隨心所欲地使用所有習(xí)得過的技能;同時(shí),大師模式解鎖,并通過教程引導(dǎo)玩家進(jìn)行熟悉。在完成教程后游戲支持兩種模式的切換,換言之就是玩家可以自由選擇兩種操作模式,這一改變讓游戲頓時(shí)多了一種操作模式的選擇,可以讓玩家獲得另一種不同的游戲體驗(yàn),甚至可以認(rèn)為大師模式的引入讓一款游戲有了可以玩兩款游戲的感覺?!按髱熌J健敝徊捎昧薃和B兩個(gè)按鍵組合釋放技能的設(shè)計(jì)(這似乎是紅白機(jī)的專利),被運(yùn)用在2D的橫版動(dòng)作手游中,可以用來解決虛擬按鍵數(shù)量不足導(dǎo)致可操作技能數(shù)量受限制的缺陷。
引入以AB按鍵出招,正如計(jì)算機(jī)運(yùn)用的二進(jìn)制一樣,不論主角學(xué)習(xí)了多少個(gè)技能,所有的技能都可以通過A與B這兩個(gè)按鍵來進(jìn)行編碼組合,玩家所要做的就是記住并熟悉這種組合按鍵。其實(shí)只要練得多了,腦子里自然而然地會(huì)條件反射般地使出來,正所謂熟能生巧,完全不需要花費(fèi)腦力去記憶??梢哉f,大師模式的AB鍵組合出招設(shè)計(jì)的引入,不僅可以增加動(dòng)作性,在感覺上讓產(chǎn)品素質(zhì)本來就不錯(cuò)的《魔龍與勇士》又上了一個(gè)臺(tái)階,更重要的是它在游戲中可以喚起主機(jī)平臺(tái)3D動(dòng)作游戲玩家的印象和記憶,在客觀上提升了游戲的逼格。
不過由于只需要兩個(gè)按鍵進(jìn)行組合操作便可以出招,而且各個(gè)技能之間還存在CD時(shí)間,所以玩家在戰(zhàn)斗中會(huì)不可避免地出現(xiàn)一種情況,那就是:即使是胡亂按,也可以碰巧釋放技能,這使得出招的技術(shù)含量大大降低,當(dāng)然本身還是要高過普通的快捷模式的快捷鍵釋放技能的,所以這也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)未將大師模式作為游戲的唯一的操作模式,仍然采用了當(dāng)前橫版格斗手游主流的快捷鍵釋放技能模式,而只是作為一種差異化的補(bǔ)充模式,但畢竟多了這么一種選擇,讓玩家增加了另一種的游戲體驗(yàn),這絕對(duì)是一個(gè)大大的加分項(xiàng)。