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    2015-09-10 07:22:44菊長(zhǎng)
    電子競(jìng)技 2015年2期
    關(guān)鍵詞:血量點(diǎn)燈持續(xù)時(shí)間

    菊長(zhǎng)

    初始生命值:625初始魔法值:234基礎(chǔ)攻擊速度:1.7基礎(chǔ)攻擊傷害:24-28

    攻擊距離:128

    基礎(chǔ)物理護(hù)甲:1.8

    基礎(chǔ)魔法抗性:25%

    移動(dòng)速度:290

    力量(主屬性):25+2.5

    智力:18+1.6

    敏捷:20+2.2

    從屬性上可以看到,斧王的初始力量和力量成長(zhǎng)屬于條件不錯(cuò)的,而20點(diǎn)初始敏捷以及2.2的敏捷成長(zhǎng)在力量英雄中也是比較高的。雖然智力較為底下,但是對(duì)于非常依靠血量和護(hù)甲的斧王來(lái)說(shuō)影響并不是很大。但是與之相對(duì)的就是僅有1.8的初始護(hù)甲與290的初始移動(dòng)速度,使得斧王在線上雖然能用技能壓制近戰(zhàn),但卻對(duì)遠(yuǎn)程點(diǎn)射比較頭疼了。不過(guò)好在斧王能利用圓盾很好的化解掉一部分攻擊,加之狂戰(zhàn)士怒吼有加護(hù)甲BUFF的存在,斧王并不是非常懼怕前期越線對(duì)拼。甚至可以說(shuō)是很喜歡越線和人對(duì)拼。當(dāng)然,斧王還有一個(gè)隱藏屬性,就是超強(qiáng)力的基礎(chǔ)回血。每秒2.0的基礎(chǔ)回血加上初始力量帶來(lái)的血量恢復(fù),1級(jí)的斧王就擁有了2.75/S的血量恢復(fù)速度。這幾乎相當(dāng)于直接出了一個(gè)恢復(fù)指環(huán)。看來(lái)一個(gè)喜歡嘲諷別人被毆打的抖M必須要有一副天生的好身體才行??!

    斧王嘲諷附近的敵方單位,強(qiáng)迫他們攻擊自己,同時(shí)獲得額外護(hù)甲。

    魔法消耗:80/90/100/110

    冷卻時(shí)間:16/14/12/10

    技能:無(wú)目標(biāo) 傷害:0 / 0 / 0 / 0

    作用范圍:300 護(hù)甲提升:40

    持續(xù)時(shí)間:2.0 / 2.4 / 2.8 / 3.2

    這個(gè)技能是斧王的主要控制技能,滿級(jí)持續(xù)時(shí)間3.2秒的無(wú)視魔免范圍性控制(嘲諷),在小技能的控制技能中是出類(lèi)拔萃的。但是只有300碼的作用范圍使得這個(gè)技能在沒(méi)有隊(duì)友先手控制或者跳刀切入的情況下施法難度是非常高的。所以此技能控制效果雖然很好但是也是需要裝備支持或者隊(duì)友配合的。此外,這個(gè)技能釋放之后會(huì)增加自身40點(diǎn)護(hù)甲。所以有時(shí)被對(duì)面追著平A時(shí)也可以釋放此技能來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)手的物理攻擊。

    激怒一個(gè)敵方單位,使他受到減速和持續(xù)傷害,直到他殺死一個(gè)單位或者持續(xù)時(shí)間結(jié)束為止。斧王從每個(gè)受戰(zhàn)斗饑渴影響的敵人身上獲得移動(dòng)速度加成。

    魔法消耗:75

    冷卻時(shí)間:20/15/10/5

    技能:?jiǎn)挝荒繕?biāo) 影響:敵方單位

    傷害類(lèi)型:魔法 傷害:16 / 24 / 32 / 40

    持續(xù)時(shí)間:10 移動(dòng)速度減緩:12%

    速度提升:12%

    大家俗稱(chēng)的點(diǎn)燈技能。這個(gè)技能在以往版本有過(guò)一次很大的增強(qiáng)以至于主點(diǎn)燈的斧王在看到對(duì)面逃跑的半血醬油時(shí)無(wú)需干別的,只要一個(gè)點(diǎn)燈給上然后坐等人頭到賬。不過(guò)現(xiàn)在這個(gè)版本由于對(duì)此技能持續(xù)時(shí)間有略微的削弱以及斧王魔法儲(chǔ)備過(guò)少前期不能多次釋放戰(zhàn)爭(zhēng)饑渴的原因,建議升滿其他兩個(gè)技能后再升級(jí)此技能或者前期加一級(jí)利用加速和減速的BUFF來(lái)追擊逃跑的敵人。這里有個(gè)小TIP,中了戰(zhàn)斗饑渴的單位是無(wú)法被反補(bǔ)的。所以給殘血的敵人點(diǎn)上燈之后斧王大可不必?fù)?dān)心自己到手的鴨子被敵人帶走。

    受攻擊時(shí),斧王做出螺旋反擊,對(duì)附近所有敵方單位造成傷害。

    魔法消耗:0

    冷卻時(shí)間:0.45/0.4/0.35/0.30

    技能:被動(dòng) 傷害類(lèi)型:物理

    傷害:100 / 135 / 170 / 205 作用范圍:275

    反擊率:20%

    這個(gè)技能便是斧王前中期的主要輸出技能,一個(gè)人品好的電風(fēng)扇斧王能在對(duì)線期極大地打擊對(duì)方英雄。新版本中反擊螺旋的觸發(fā)概率也從17%提升到了20%。別看只提高了3%,但這三個(gè)百分點(diǎn)的提升會(huì)讓斧子在兵線中轉(zhuǎn)的更瘋狂,打野也方便了不少。此技能是斧王前中期輸出的主要技能,建議主加。

    斧王尋找弱點(diǎn)攻擊,造成一定傷害,但會(huì)秒殺低血量的敵方單位。當(dāng)一個(gè)敵方單位被此技能秒殺時(shí),斧王和附近友軍單位獲得移動(dòng)速度加成。如果使用淘汰之刃成功斬殺一個(gè)英雄,該技能將不會(huì)進(jìn)入冷卻。 可用神杖升級(jí)。

    魔法消耗:60/120/180

    冷卻時(shí)間:75/65/55

    技能:?jiǎn)挝荒繕?biāo) 影響:敵方單位

    傷害類(lèi)型:魔法 秒殺血量:250/ 350 / 450

    傷害:150 / 250 / 300 速度加成:40%

    加速持續(xù)時(shí)間:6 加速范圍:900

    神杖升級(jí)冷卻時(shí)間:6 / 6 / 6 神仗升級(jí)秒殺血量:300/450/625

    神仗升級(jí)速度持續(xù)時(shí)間:10

    只要血量低于斬殺線殺人就毫無(wú)道理的搶人頭神技,淘汰成功之后無(wú)CD使得能讓斧子在團(tuán)戰(zhàn)中瘋狂收人頭,雖然不能達(dá)到斧王大吼的:“斧王 二十連斬”的效果,但是只要計(jì)算好血量,一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)收獲個(gè)雙殺三殺還是很輕而易舉的。淘汰后獲得的攻速移速雙重加成的效果也能讓自己和隊(duì)友乘勝追擊,取得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。

    斧王這個(gè)英雄從技能上來(lái)看是一位三號(hào)位英雄,善于打團(tuán)戰(zhàn),有很強(qiáng)的野區(qū)發(fā)育能力。在路人局中也能經(jīng)??吹揭恍┘兇蛞暗母?。但是斧王與其他一些能走單人路的三號(hào)位還是有很大區(qū)別的。潮汐,發(fā)條都是可以走劣單的三號(hào)位,但是斧王由于前期有狂戰(zhàn)士怒吼和反擊螺旋的存在,使得線上配合隊(duì)友的壓制能力非常強(qiáng),而且自身并沒(méi)有什么能劣勢(shì)混線或者逃命技能的斧王單人走劣勢(shì)路是非常糟糕的選擇。所以現(xiàn)在職業(yè)比賽中,多能見(jiàn)到三人路大哥位的斧王,出了跳刀之后配合隊(duì)友帶節(jié)奏也是非常的無(wú)解。當(dāng)然在路人局中,斧王一般不會(huì)有大哥級(jí)別的待遇,于是野區(qū)和劣勢(shì)路就成了斧子的家。按常規(guī)212分路來(lái)說(shuō),斧王也基本上能夠和隊(duì)友在劣勢(shì)路站穩(wěn),不會(huì)有太大的劣勢(shì)。一般情況下有斧王的局中,輔助一定要注意野怪的積累。在斧王打到存款1700左右時(shí)會(huì)選擇打野這個(gè)相對(duì)比較安全的打錢(qián)方式來(lái)做出自己的跳刀。那么野怪累積的多少,自然就成了斧王跳刀出來(lái)快慢的砝碼,斧王跳刀出來(lái)的越快,輔助跟著能喝的湯也就越多。所以如果你是斧王的使用者,一定要曉之以理,動(dòng)之以情,勸說(shuō)輔助幫你拉幾波野,讓你的跳刀能早點(diǎn)掛到身上。

    這一套加點(diǎn)是比較常規(guī)的加點(diǎn),前期主點(diǎn)反擊螺旋,線上能給對(duì)方造成威脅的同時(shí)也能保證自己進(jìn)入野區(qū)之后的發(fā)育。副加狂戰(zhàn)士怒吼,畢竟這是一個(gè)3.2秒的無(wú)視魔免的范圍控制,其控制效果都快能和猛犸的大招媲美了。打野的時(shí)候也可以通過(guò)此技能提高護(hù)甲,在打成堆的野怪時(shí)減少自己所受的傷害。兩個(gè)技能點(diǎn)滿后再考慮將技能點(diǎn)分配給點(diǎn)燈。因?yàn)樵诠P者看來(lái),點(diǎn)燈對(duì)于斧王來(lái)說(shuō)實(shí)在算是食之無(wú)味,棄之可惜。由于持續(xù)時(shí)間的削弱,導(dǎo)致該技能總傷害量降低了不少,曾經(jīng)紅極一時(shí)的點(diǎn)燈流也逐漸被人拋棄。前期如果經(jīng)常打架的話,斧王有一個(gè)點(diǎn)燈確實(shí)能夠很好的配合隊(duì)友追擊敵人。但是如果前期打架節(jié)奏把握不好,斧王很有可能會(huì)死幾次,加之前期將技能點(diǎn)分配給了戰(zhàn)斗饑渴,斧王的控制能力和清野能力將會(huì)降低一個(gè)檔次。如果點(diǎn)燈前期起到了很好的效果,那么斧王可能會(huì)很順,但是如果前期一旦小崩,斧王的節(jié)奏可能就從此一去不回頭了。后期來(lái)說(shuō),斧王真正發(fā)力的技能就變成了控制時(shí)間較長(zhǎng)的狂戰(zhàn)士怒吼了,跳吼給那些脆皮帶線英雄能帶來(lái)嚴(yán)重的心里陰影。加之大招等級(jí)提高帶來(lái)的斬殺血量線的提高,點(diǎn)燈這個(gè)技能似乎存在感反倒不如前期強(qiáng)大了。12%的單體移動(dòng)速度加成在淘汰40%的群體移動(dòng)速度加成面前也遜色了不少。不過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)饑渴持續(xù)打斷跳刀的效果還是非常的顯著的,在追殺有跳刀的敵人時(shí)這個(gè)技能就又非常重要了。新版本中斧王的點(diǎn)燈雖然持續(xù)時(shí)間降低,但每秒輸出提高了,所以該技能的優(yōu)先級(jí)還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于黃點(diǎn)的。

    至于大招,這是斧王的主要?dú)⑷思寄?,自然是有大就要點(diǎn)的。面對(duì)一個(gè)敵方有滿級(jí)A杖大的斧王,自己在計(jì)算血量的時(shí)候一定不要忘記減去625!

    作為一名團(tuán)戰(zhàn)型英雄,不僅中后期要在人堆里找尋輸出空間,前期更要把自己置身到小兵的海洋中去提高自己的輸出。對(duì)于這樣一名抖M英雄,生命恢復(fù)和血量以及血的質(zhì)量就顯得非常重要了。所以作為一個(gè)斧王使用者來(lái)說(shuō),除了跳刀這件切入裝以外,其他裝備就要怎么耐打怎么選了。

    常規(guī)路人局中,斧王出門(mén)裝選擇還是比較固定的,圓盾,樹(shù)枝,吃樹(shù)的組合成了斧王前期線上對(duì)耗的保證,由于要經(jīng)常吸引小兵仇恨,所以筆者不常出大藥,除非面對(duì)那些一套技能能夠打出很高爆發(fā)的英雄,不然筆者的斧王都是帶8個(gè)吃樹(shù)出門(mén)。有屬性,有格擋,有回復(fù)的斧王也能夠很安穩(wěn)的度過(guò)自己的對(duì)線期,為自己后邊的裝備選擇積累資金。

    在消耗品消耗的差不多之后,一個(gè)小綠鞋成了斧王回復(fù)生命值的主要來(lái)源。其帶來(lái)的護(hù)甲加成與戰(zhàn)場(chǎng)外移動(dòng)速度的大幅提升也都是斧王所需要的。有了小綠鞋的續(xù)航,斧王也能很自在的混混線,回回血。慢慢的為自己的跳刀努力。在打野的時(shí)候也不要忘記脫了綠鞋哦。不過(guò)在對(duì)面有隱身系英雄時(shí),綠鞋還是穿腳上更安全!

    在打野積累出一定經(jīng)濟(jì)后,斧王就要掏出自己的質(zhì)變神器——跳刀了。有了跳刀的斧王就大可不必再欺辱野怪,依靠綠鞋的趕戰(zhàn)場(chǎng)能力以及跳刀的切入能力,斧王可以上中下路來(lái)回游走來(lái)尋找機(jī)會(huì)擊殺敵方英雄,并為推塔創(chuàng)造空間。不過(guò)在擊殺不到敵方英雄時(shí)也不要盲目掛機(jī)守株待兔,繼續(xù)返回野區(qū)做一下吸血鬼才是對(duì)隊(duì)友負(fù)責(zé)任的選擇。

    從嚴(yán)格意義上來(lái)講,刃甲其實(shí)是一件輸出裝,增加的智力也是斧王非常需要的。而且斧王強(qiáng)制使你攻擊自己也會(huì)讓刃甲發(fā)揮出應(yīng)有的作用。對(duì)付一些物理輸出高的后期來(lái)說(shuō),這個(gè)裝備能使你的血量更快的被打到斬殺線從而讓斧王成功斬殺

    當(dāng)對(duì)面多為法術(shù)爆發(fā),跳到人堆里自身難保的時(shí)候,BKB就成為了斧王的關(guān)鍵裝備了,不僅能使你無(wú)視那些高額魔法傷害,還能給你提供充足的時(shí)間讓你斬獲更多人頭。想搶到閃著黃光的斧王的人頭,估計(jì)也只有NEC能辦到了!

    推推是一件可選擇的飄逸裝備,不管是跳吼把自己推走還是推推跳刀超遠(yuǎn)距離留人,都非常的好用,有時(shí)筆者在面對(duì)對(duì)方法師較多且自己并不是很順時(shí)就愛(ài)出一把推推,跳吼瞬間把自己推回來(lái),控制的效果達(dá)到了,小命也保住了。

    老版本中斧王經(jīng)常出先鋒盾作為自己的質(zhì)變裝備,但是隨著節(jié)奏的變化以及先鋒盾的削弱,出先鋒的斧王越來(lái)越少,但是赤紅甲的出現(xiàn)使得斧王又可以在跳刀之后出一件先鋒盾轉(zhuǎn)成赤紅甲,自己耐揍的同時(shí)也能很好的保護(hù)后排。對(duì)于斧王來(lái)說(shuō)是一件相當(dāng)不錯(cuò)的道具。

    其實(shí)挑戰(zhàn)斧王并不多見(jiàn),畢竟有對(duì)方有法師的話大部分斧王都會(huì)選擇出一把BKB。但是挑戰(zhàn)/笛子的好處也是很明顯的,出了BKB的斧王基本上是把魔法傷害都丟給了隊(duì)友,但是出了挑戰(zhàn)并轉(zhuǎn)成笛子的斧王,不僅可以讓自己面對(duì)法師時(shí)更從容,也能為隊(duì)友提供保護(hù)。所以這些裝備斧王還是要根據(jù)局勢(shì),酌情考慮哪件該出,哪件不該出了。

    阿哈利姆的神杖對(duì)斧王大招的加成非常明顯,斬殺血線的提升以及CD的大幅減少讓以及三維的提升都讓這見(jiàn)裝備成為斧王后期的不二之選。有了A的斧王開(kāi)團(tuán)之前完全可以通過(guò)淘汰掉小兵加速來(lái)給隊(duì)友提供更好的切入環(huán)境,強(qiáng)行把淘汰之刃變成了人馬的大招。和跳刀一樣,這是一件斧王必出的裝備。

    作為一名力量型沖臉英雄,龍心在后期也是斧王的不二之選,大幅提升力量的同時(shí)還給予了斧王強(qiáng)大的回復(fù)能力。龍心這件道具在后期也可為是斧王必備了。

    冰甲提供的護(hù)甲,智力加成,不僅能使斧王血的質(zhì)量提升,還能為斧王提供更多釋放技能的魔法。減少敵人攻擊速度的光環(huán)和冰霜沖擊的存在也使得斧王能夠在敵陣中發(fā)揮的更加游刃有余。一件西瓦之守護(hù),讓斧王血腥的戰(zhàn)斧更加冰冷!

    血精石也是斧王的可選裝備之一,血藍(lán)的雙重提升以及大量的魔法恢復(fù)讓斧王在釋放淘汰之刃時(shí)更加從容。同時(shí)作為一名沖臉英雄,斧王一定要隨時(shí)做好犧牲的準(zhǔn)備,血精石讓斧王死時(shí)能為隊(duì)友做更多的貢獻(xiàn)!

    天堂之戟在斧王手中也能發(fā)揮很大的作用,不僅提供了客觀的力量加成,還提供了25%的閃避概率,這讓斧王更加耐打。同時(shí)到了后期,BKB持續(xù)時(shí)間大幅縮水,一個(gè)大哥開(kāi)了BKB被斧王吼住之后就只有1S多的輸出時(shí)間了待BKB結(jié)束,繳械BUFF給上,對(duì)方的物理核心就要變得非常無(wú)力了。作為針對(duì)性很強(qiáng)的裝備,天堂也在斧王后期神裝的可選之列當(dāng)中。

    雖然斧王前期裝備路線比較單一,但是中后期可選裝備非常的多。一個(gè)會(huì)玩的斧王一定是一個(gè)出裝靈活,走位靈活,能夠利用自己的裝備和不斷的切入來(lái)影響戰(zhàn)局的英雄。雖然斧王是一個(gè)肉盾類(lèi)角色,但絕不是一塊死肉。合理的利用裝備與技能并把握好切入時(shí)機(jī)是一個(gè)斧王使用者所必備的條件!

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