無邊框顯示器的邊框
無邊框的概念來自于平板電視,它是在窄邊框的基礎(chǔ)上用一塊硬盤較高或防眩光的屏幕,將邊框和屏幕之間的微小落差補齊,從而達(dá)到了不開機情況下看上去無邊框的“錯覺”。從這個意義上來說無邊框并非沒有邊框,而是不開機的狀態(tài)下不容易看出邊框。這種封裝技術(shù)一般被稱為液晶面板嵌入式,區(qū)別于傳統(tǒng)的邊框式(圖1)。
使用嵌入式面板的產(chǎn)品宣稱亮點之一就是無邊框,但如果我們較有耐心的話,會在其產(chǎn)品說明中發(fā)現(xiàn)這樣的字樣:“僅以薄約3mm的細(xì)邊固定面板側(cè)邊,而因面板切割所留下的黑邊(非顯示器像素范圍)也僅約 8mm”。由此可知,該產(chǎn)品在點亮后,其非顯示器像素部分所形成的邊框至少為8mm左右,而這一尺寸實際上與目前主流的許多超窄邊框產(chǎn)品一致(圖2、圖3)。
探究目前無邊框產(chǎn)品至今不能完全實現(xiàn)的原因,首先是技術(shù)限制,面板和相應(yīng)框架間的貼合不可能無接觸實現(xiàn);其次真正的無邊框設(shè)計會導(dǎo)致很多的售后問題,如過于脆弱易損壞、接縫問題容易進(jìn)灰等;最后研發(fā)費用和高強度的特殊框架會導(dǎo)致成本大幅度增加,而僅僅為了“美觀”恐怕多數(shù)用戶都不會為此買單。
4K顯示器目前的發(fā)展現(xiàn)狀
從最早時的8萬元到目前的3000元以下,4K顯示器走過了從輝煌到平淡的發(fā)展歷程,而其定位也由最初的專業(yè)級神器轉(zhuǎn)向了消費級。然而即使有著如此大的蛻變,4K顯示器目前的現(xiàn)狀仍然只能用尷尬來形容。
目前4K顯示器的情況主要是實用性和成本。高分辨率的相關(guān)應(yīng)用過于匱乏,無論是游戲還是視頻需要4K顯示器來支撐的并不多,甚至可以說是鳳毛麟角。而且目前的消費級4K顯示器為降低成本普遍采用了30Hz刷新率,這一刷新率看看靜態(tài)圖片還可以,但如果看4K視頻或玩游戲,畫面卡頓、撕裂嚴(yán)重及鼠標(biāo)丟幀等現(xiàn)象實在難以忍受,“高分低能”是制約人們對4K消費級感興趣的第二個原因(圖4)。
專業(yè)顯示器
我們平常所說的專業(yè)顯示器多指制圖顯示器,專業(yè)制圖顯示器的特點主要在于色彩還原準(zhǔn)確性較高,能輕松地體現(xiàn)出色彩本來的顏色,色差較小,就是設(shè)計領(lǐng)域常說的“所見即所得”(圖5)。
正因為專業(yè)顯示器具有良好的色彩還原性,所以“不差錢”的朋友會認(rèn)為用它來做游戲顯示器應(yīng)該有不錯的表現(xiàn),實際上這是一種誤解。專業(yè)顯示器是為制圖而生,其定位人群為專業(yè)的制圖人員,所以注重的是靜態(tài)畫面的表現(xiàn)能力,顯示器廠商在IC電路的調(diào)校方面也是針對靜態(tài)進(jìn)行優(yōu)化的,不會考慮到動態(tài)畫面。顯示器的色彩表現(xiàn)雖然無可挑剔,但是對于動態(tài)游戲畫面卻沒有任何優(yōu)化,功能上也不及專業(yè)的游戲顯示器(圖6)。
3D及自帶音箱功能
3D顯示器的尷尬類似4K顯示器,其看上去高端但最終難逃“噱頭”稱謂的主要原因在于相應(yīng)資源的匱乏。視頻方面只有數(shù)量有限的3D片源,3D格式的不統(tǒng)一也為3D顯示器的發(fā)展帶來了阻力。主動快門式對游戲支持較好但綜合成本很高,而偏振光式效果平平,互補色和不閃式難成主流。而且一款顯示器只能支持其中某一種格式,這樣就難免會導(dǎo)致在資源匱乏的基礎(chǔ)上進(jìn)一步降低實用性(圖7)。
顯示器自帶音箱功能可以用“雞肋”來描述。此類音箱不僅聲音小,而且音質(zhì)差,整體效果比不上目前市面上幾十元的小音箱,根本不具備欣賞價值。如果讓我們花上一百元、二百元為此“雞肋”買單,我們何不花上同樣的錢,到市場上去買一款音量、音質(zhì)各方面都好得多的外置音箱呢(圖8)?