邱月燁
游戲是不是藝術(shù)?雖然當(dāng)代藝術(shù)的創(chuàng)作形式有很多,但是否把游戲當(dāng)做其中一種,藝術(shù)界爭論不休。2014年年底,來自英國的泰特美術(shù)館決定一試,推進(jìn)這一爭論的實(shí)踐——把藝術(shù)品變成游戲本身。
泰特并沒有選擇自己開發(fā)什么簡單的應(yīng)用,而是與一個(gè)特別的游戲軟件合作——Minecraft,一個(gè)由方塊組成的游戲世界。泰特美術(shù)館挑選了兩幅作品,以“城市”為主題,分別是野獸派創(chuàng)始人安德烈.德蘭(André Derain)創(chuàng)作于1906年的作品《The Pool of London(倫敦池)》以及一戰(zhàn)著名藝術(shù)家克里斯多夫.內(nèi)文森(Christopher Nevinson)于1920年描繪紐約的作品《Soul of the Soulless City(無靈魂的城市的靈魂)》。在Minecraft的開發(fā)下,這兩幅作品變成了兩個(gè)由無數(shù)個(gè)方塊組成的3D游戲世界。泰特把這個(gè)項(xiàng)目命名為“泰特世界”,游戲用戶可以免費(fèi)在泰特官網(wǎng)上下載兩個(gè)地圖。
從游戲的角度來說,《倫敦池》和《無靈魂的城市的靈魂》實(shí)際上就是兩張游戲地圖,從藝術(shù)的角度來說,則想象空間更大,你既可以說它是一個(gè)畫作的虛擬展廳,更可以說這是用當(dāng)代藝術(shù)的解構(gòu)手法來進(jìn)行重構(gòu)的藝術(shù)創(chuàng)作。
要實(shí)現(xiàn)解構(gòu)與重構(gòu)的藝術(shù)內(nèi)涵而又不失游戲性,這確實(shí)不太容易,很容易顧此失彼。不過,這正是Minecraft的特別之處。在這個(gè)游戲都在追求畫質(zhì)特效的高清時(shí)代,你可能很難想象一個(gè)由方塊組成的、看起來是個(gè)像素不夠清晰的世界有著怎樣的游戲性。在了解泰特的這個(gè)項(xiàng)目之前,我并不知道有這樣一款游戲,直到我看到了它的介紹—— Minecraft是一款自由度很高的沙盒游戲,每個(gè)玩家都可以在Minecraft的三維空間中自由地操作不同種類的方塊,通過摧毀或創(chuàng)造方塊來建造出精妙絕倫的建筑物和藝術(shù)。這樣的游戲過程,不正是解構(gòu)與重構(gòu)的過程和當(dāng)代藝術(shù)的創(chuàng)作方式么?
Minecraft是一款由瑞典游戲公司Mojang開發(fā)的游戲,在全球有著非常多忠實(shí)的玩家,他們用小方塊UGC出各種驚人的雕塑、建筑、場景,當(dāng)你見到這些“作品”,或許就會明白為何微軟會以25億美元收購它。
在泰特的Minecraft游戲地圖中,玩家的探險(xiǎn)活動與游戲挑戰(zhàn)都與畫作本身的主題相關(guān)。在《倫敦池》的地圖中,玩家可以沿著泰晤士河觀賞20世紀(jì)初期的倫敦——同時(shí)要小心海盜,還能偶遇同樣游覽中的藝術(shù)家本人,造訪各個(gè)歷史景點(diǎn)。在《無靈魂的城市的靈魂》地圖中,玩家可以乘坐火車徜徉在Nevinson所畫的1920年代的紐約。泰特如是描述游戲過程:當(dāng)玩家參與摩天大樓建造,與建筑工人在高空中進(jìn)一頓危險(xiǎn)的午餐,與時(shí)間賽跑去看一部電影,所有的情境都會把游戲者帶回那個(gè)“咆哮的二十年代”。據(jù)悉,泰特還計(jì)劃在2015年內(nèi)將6幅作品改造成Minecraft游戲。
泰特進(jìn)行這樣的藝術(shù)傳播創(chuàng)新,背后還另有深意。通過Minecraft的游戲,泰特讓更多不了解這些藝術(shù)品的新的、更年輕的受眾與藝術(shù)品產(chǎn)生“親密感”,當(dāng)他們有一天踏入美術(shù)館,看到這些畫作時(shí),會有種見到老朋友的感覺。對于年輕一代來說,這種培養(yǎng)自數(shù)字化的體驗(yàn)將會是一種幫助他們欣賞藝術(shù)的有效催化劑。