尚俊杰
最近幾年,移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展非常迅速,很多人都相信移動互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計算將對世界產(chǎn)生顛覆式的改變。如果不相信呢?可以看看滴滴打車、看看微信。甚至還有人說,現(xiàn)在股票為什么會如此暴漲暴跌,或許跟微信的普及也有關(guān)系,信息擴散非???,要買一起買,要賣一起賣,所以漲也漲得快,跌也跌得快。
鑒于移動互聯(lián)網(wǎng)不可估量的價值,各行各業(yè)都在爭分奪秒地向移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)移。教育領(lǐng)域自然也不甘落后,移動學習現(xiàn)在也備受關(guān)注。加拿大學者巴格利曾經(jīng)分析了新媒體聯(lián)盟于2004年到2012年期間發(fā)布的《地平線報告》,他說其中先后提出37項新技術(shù),但是只有7項被后期的4份地平線報告證實,這7項分別是:基于游戲的學習、移動學習、情境感知運算、社會化計算、電子書、基于動作的計算以及學習分析技術(shù)。我們仔細分析一下后面這幾項技術(shù),其實都和移動學習多多少少有點關(guān)系,如基于游戲的學習和移動學習很難斷開聯(lián)系,而情境感知運算、電子書等也都依賴于移動設(shè)備,而現(xiàn)在處于研究熱點的學習分析技術(shù),很大程度上也依賴于移動設(shè)備提供的各種數(shù)據(jù)。
那么移動學習都有哪幾種模式呢?我自己感覺,目前來說,至少可以籠統(tǒng)地分為如下三種模式:碎片式學習、情境感知學習、基于電子書包的課堂互動式學習。
所謂碎片式學習,這是利用移動設(shè)備的第一個特點:隨時隨地和你在一起。這樣就可以讓學習者將零散的時間利用起 來,學學數(shù)學,練練英語,聽聽公開課,既學知識又練聽力。
所謂情境感知學習,這是利用移動設(shè)備的第二個特點:知道你在哪里。商家知道你在哪里,給你發(fā)的廣告,讓你很難拒絕。如果換成學習信息,“歡迎你來到北京動物園,你想了解一下大熊貓的歷史嗎?”站在大熊貓面前,你說你想不想了解一下?這就是博物館、科技館經(jīng)常使用的學習方式。麻省理工學院曾經(jīng)做過項目,讓學生拿著掌上電腦,去穿行,去解決問題;香港中文大學資訊科技教育促進中心也推出了EduAdventure系統(tǒng),教師可以在后臺編輯游戲化學習課件,學生拿著平板電腦可以在城市里、校園里、公園里開展基于情境的探究學習,深受師生喜歡。
第三種模式是基于電子書包的課堂互動式學習。現(xiàn)在很多學校都在試驗平板課堂,學生和教師人手一臺平板電腦。學生可以利用平板電腦看看微課,做做虛擬實驗。不過,目前最常見的方式是這樣的:教師在電子白板上打出一道題目,然后發(fā)送到每一位學生的平板電腦上。學生在自己平板電腦上做好以后,提交到服務(wù)器端,教師就可以在電子白板上調(diào)出學生的答案,并選擇若干答案進行點評。
如果用一個詞總結(jié)這種學習模式的最大特點的話,我覺得可以用“互動”。在傳統(tǒng)課堂中,教師提一個問題,一個學生舉手回答,他們在互動。但是我相信旁邊還有一些同學,在腦子里也跟著互動,這些同學都進入了這個“互動場”,真的在學習。但是班里還有一些孩子,他們或許從來都不想,因為他知道老師一學期都不一定會提問他,就算真問到了,只要回答“不會”,這事兒可能就過去了。但是在這種學習模式下,所有的答案都被記錄下來了,就算老師真的不管他,父母會不會看一下?“孩子啊,10道題目錯了9道,就算全選C,也不至于這么差啊,你在學校到底干什么???”當然,記錄下來的意義不僅于此,利用大數(shù)據(jù)分析技術(shù),對這些數(shù)據(jù)進行深入分析,肯定有助于給學生個性化的學習支持。
對于中小學生來說,第三種學習模式可能是最重要的,但是就長遠來說,第一種、第二種也是非常重要的,因為現(xiàn)在學習、工作和生活的界限越來越模糊,在生活中學習、在工作中學習越來越重要,而移動學習的前景也就注定了越來越廣闊。