皮杰飛飛
5月2日晚間朋友圈里的一件怪事。
在大哥gogoing的朋友圈,卻出現(xiàn)一條并不是他本人發(fā)的東西:“我是耗子,我沒收了gogoing的手機(jī),未來(lái)一個(gè)月看不見他,讓他再拼一次,謝謝大家?!?/p>
為了證實(shí)這件事,小編特地詢問(wèn)了耗子(OMG領(lǐng)隊(duì))本人,經(jīng)核實(shí),確實(shí)是大哥主動(dòng)將手機(jī)給了耗子,并決定“再拼一次”。
關(guān)于OMG即將更換大哥的傳言早有耳聞,而今日看到這件事也不禁詢問(wèn)了耗子,他的回答是:“不會(huì),不過(guò)只能靠他拼一拼了?!?/p>
在上一次大哥的“閉關(guān)”是因?yàn)镾4時(shí)候,OMG被分在了死亡之組。閉關(guān)后的OMG成功小組出線并且3-0干掉了韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì) Najin,當(dāng)時(shí)大哥的表現(xiàn)堪稱MVP。而此次閉關(guān)之后,我們熟悉的大哥會(huì)回來(lái)嗎?
期待大哥出關(guān)歸來(lái)!
一路走來(lái),三星白隊(duì)可能是英雄聯(lián)盟歷史上最強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì)。Dandy和Mata近乎完美的表現(xiàn)讓這只眾星云集的戰(zhàn)隊(duì)所向披靡,一路過(guò)關(guān)斬將拿下2014年度總決賽的冠軍獎(jiǎng)杯。
Looper在冠軍聯(lián)賽中一共使用過(guò)9個(gè)不同的英雄作為過(guò)上單,展現(xiàn)出了他極深的英雄池。Pawn也戰(zhàn)勝了包括Bjergsen和Dade這樣更被大家所看好的中單選手,成為了中路的霸主。于此同時(shí),Imp也通過(guò)激進(jìn)的打法和靈活的換線,將他在下路建立起的優(yōu)勢(shì)擴(kuò)散到了中路和上路,幫助隊(duì)友滾起雪球。
他們經(jīng)歷了無(wú)數(shù)的嘗試與失敗,最終突破了自己的極限,成為了自己的本命英雄,身披三星白隊(duì)奪冠時(shí)的戰(zhàn)袍,永遠(yuǎn)活躍在英雄聯(lián)盟的世界中!
LOOPER:煉金術(shù)師 辛吉德
Looper的上單傳送煉金成名于2013年的世界總決賽(在那之前他還只是三星白隊(duì)的替補(bǔ)隊(duì)員),他不僅是少數(shù)喜歡玩煉金的職業(yè)選手之一,更是將煉金的“瘋”格發(fā)揮的淋漓盡致--不斷地給敵方帶來(lái)麻煩,從而幫助中路和打野分擔(dān)了壓力。
DANDY:傲之追獵者 雷恩加爾
DanDy在一路走向世界總決賽的路上使用過(guò)非常多的英雄,不過(guò)只有他的雷恩加爾才能真正的體現(xiàn)出他Carry的潛能。他不僅能通過(guò)對(duì)線上施壓和把控視野來(lái)控制住前期的節(jié)奏,還能在遭遇戰(zhàn)或者團(tuán)戰(zhàn)中通過(guò)自己超凡的技術(shù)和對(duì)時(shí)機(jī)良好的把握扭轉(zhuǎn)局勢(shì)!
PAWN:刀鋒之影 泰隆
Pawn在2014年世界總決賽中并沒有太多地使用泰隆,但是他對(duì)刺客型英雄的熱愛使他成為了世界上最令人生畏的中單選手之一。Pawn在中路有著統(tǒng)治級(jí)的地位,更是曾在世界總決賽選拔賽中用泰隆單殺了Faker!
IMP:瘟疫之源 圖奇
在過(guò)去的幾年里,Imp一直是以他的薇恩聞名的,但是在2014年世界總決賽中Imp在全世界的觀眾面前展現(xiàn)了老鼠真正的威力!眾所周知,老鼠在對(duì)線期并不強(qiáng)勢(shì),但是Imp憑借自己的意志,強(qiáng)行在下路打出優(yōu)勢(shì),并幫助隊(duì)友滾起雪球。Imp通常會(huì)在第一次回城后隱身去到其他路進(jìn)行g(shù)ank,給對(duì)方一個(gè)“驚喜”!
MATA:魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石
在2014年世界總決賽中,風(fēng)女無(wú)疑是最具話題性的英雄,但是Mata的錘石卻讓大家眼前一亮。Mata不只是精于使用錘石的鉤子,而是真正地對(duì)錘石這個(gè)英雄所有的使用技巧了若指掌,運(yùn)用自如。他能夠打出一套完美的操作--鉤中敵人并將其掃回,扔出燈籠,幫助Imp滾起雪球,最終帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利。對(duì)于Mata驚人的輔助能力,我們將2014年世界總決賽的MVP頒給了他!
在近日的測(cè)試服中,官方對(duì)艾希進(jìn)行了較大規(guī)模的重做,其中修改了被動(dòng)以及Q技能,使得艾??瓷先ナ且粋€(gè)擁有更多技巧的英雄,那么設(shè)計(jì)師對(duì)艾希的重做又有怎樣的看法呢,讓我們一起來(lái)看一下。
玩家問(wèn)的一些問(wèn)題:
1、你不擔(dān)心艾希將成為一個(gè)擁有無(wú)法力消耗,擁有減速的強(qiáng)大ADC,并且對(duì)艾希沒有什么負(fù)面作用嗎?
2、如果艾希的Q攢滿5層后,艾希的Q技能射出帶傷害的箭同樣附帶減速效果嗎?如果在這種情況下,那豈不是有可能,只要她不斷的攻擊,她就一直能使用Q?
3、你們?yōu)槭裁匆魅跫^的寬度,但增加了更多數(shù)量的箭?
4、為什么她的E技能不再有額外的金錢了?
5、有什么CD或者其他的一些負(fù)面作用來(lái)阻止E技能對(duì)于全球視野的控制?
設(shè)計(jì)師RiotRepertoir回答:
1、有些擔(dān)心,但她在之前的減速也是很強(qiáng)大的(盡管有法力消耗),而這個(gè)版本的艾希,在減速方面會(huì)比較低,在等級(jí)1時(shí)減速15%,所以這方面還能有些數(shù)值上的調(diào)整。
2、而在Q技能上,每次攻擊的所射出5根箭,都有自己的AD加成,像0.23/.24/.25/.26/.27的總AD加成,所以當(dāng)Q技能激活時(shí),就是1.15/1.20/1.25/1.30/1.35每次攻擊總AD加成。他們都提供減速,Q是一個(gè)擁有有點(diǎn)長(zhǎng)CD的技能,所以她不能永遠(yuǎn)的激活它。
3、總的來(lái)說(shuō),它只是非常非常地輕微的狹窄了點(diǎn),我們?cè)黾蛹^的數(shù)量,而使它在游戲中更好地被阻擋(使敵人能被多發(fā)箭射中,但只造成一次傷害),使得對(duì)手能夠更好地針對(duì)W技能。
4、我們?cè)诎5母鱾€(gè)方面已經(jīng)加強(qiáng)了許多,但這意味著我們不得不把她一些其他方面的東西奪走,而且額外的小獎(jiǎng)金看來(lái)并不是那么美好,盡管它能提供給你一些小優(yōu)勢(shì)。
5、E技能基礎(chǔ)充能時(shí)間很長(zhǎng)(我認(rèn)為1級(jí)擁有90秒的能卻,隨著技能等級(jí)的提升,CD會(huì)減短),因?yàn)槲覀円餐膺@種變化是蠻可怕的。但是,我們也認(rèn)為這樣很COOOOL。隨著她將在正式服和PBE測(cè)試幾個(gè)星期,我們將確定冷卻時(shí)間應(yīng)該為多少能更合理。但最終,我們認(rèn)為這些變化確實(shí)有助于加強(qiáng)艾希在各個(gè)方面的能力。
有人問(wèn),艾希新的Q能否觸發(fā)一些裝備的特效?像破敗,颶風(fēng)?
設(shè)計(jì)師RiotRepertoir回答:在她的Q激活后,她每次自動(dòng)攻擊只能觸發(fā)破敗的被動(dòng)一次,颶風(fēng)能使她在激活Q后每次自動(dòng)攻擊射出的5根箭,額外附帶2根颶風(fēng)的被動(dòng)箭,所以就是每次自動(dòng)攻擊附帶10根颶風(fēng)箭。
英雄熟練度系統(tǒng)之前已在PBE中進(jìn)行測(cè)試,在5月5日美服官網(wǎng)中,宣布該系統(tǒng)即將登陸正式服:
英雄熟練度系統(tǒng)已在PBE中測(cè)試了較長(zhǎng)時(shí)間,現(xiàn)在我們已準(zhǔn)備把它推向正式服務(wù)器,屆時(shí)普通匹配、陣容匹配、排位都會(huì)開啟該功能!相比于最初的版本,這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行了以下調(diào)整:
玩家信息 - 玩家信息現(xiàn)在會(huì)顯示所有英雄的熟練度總和
參與隊(duì)列 - 現(xiàn)在隊(duì)列會(huì)顯示一個(gè)圖標(biāo),來(lái)表示該隊(duì)列是否會(huì)有英雄熟練度加成
儀式 - 在游戲結(jié)束后的英雄熟練度評(píng)定動(dòng)畫中,新增了音效
角色等級(jí) - 當(dāng)熟練度升級(jí)時(shí),英雄會(huì)根據(jù)自己的主要角色而獲得新的頭銜(比如,吉格斯的主要角色時(shí)是師,那么在英雄熟練度達(dá)到3級(jí)的時(shí)候,會(huì)獲得“祈求者”頭銜)。這些頭銜會(huì)在個(gè)人資料以及英雄標(biāo)簽頁(yè)中顯示,同時(shí)游戲結(jié)束后評(píng)定的熟練度結(jié)果也會(huì)進(jìn)行顯示。
全球LOL商業(yè)化使得賽事獎(jiǎng)金越來(lái)越高,本榜單僅計(jì)入賽事獎(jiǎng)金,贊助商,直播分紅以及選手轉(zhuǎn)會(huì)不計(jì)入內(nèi),因?yàn)閮?nèi)幕消息未得到公開。
臺(tái)北暗殺星(TPA)不僅豪奪S2總冠軍,且常年霸占東南亞王座,獎(jiǎng)金累計(jì)高達(dá)1500w美金,而三星與SKT緊隨其后,北美和歐洲的代表TSM,F(xiàn)natic與CLG也收入頗豐。
臺(tái)北暗殺星/狙擊者
由于創(chuàng)紀(jì)錄的奪得S2總冠軍,加之S4時(shí)期霸占GPL。占據(jù)統(tǒng)治地位的TPA/S奪魁毫不稀奇。
三星
這支成立較晚的俱樂(lè)部分別由MVP Blue與MVP Ozone在各項(xiàng)賽事奪魁,分別收入30w與50w獎(jiǎng)金。兩家俱樂(lè)部在S4時(shí)期的韓國(guó)都頗具統(tǒng)治力,分別拿下了2014春季賽冠軍以及夏季賽冠軍。值得一提的是白隊(duì)還奪取S4總冠軍。
SKT
這支曾經(jīng)的王者在S3時(shí)期統(tǒng)治全球,不僅囊括國(guó)內(nèi)冠軍更輕松拿下S3總冠軍。
TSM
從未獲得S總冠軍卻依然榜上有名,這得益于TSM在北美賽區(qū)的統(tǒng)治力,從2012年開始他們一直是冠軍有力爭(zhēng)奪者,除開C9在2013年夏季和2014春季之外TSM一直是冠軍。
Fnatic
如同TSM一樣,F(xiàn)natic在歐洲也是霸主。自從2011年后他們?cè)趪?guó)際賽事上就一蹶不振,但這絲毫不影響在地區(qū)范圍內(nèi)的統(tǒng)治力。
CLG
CLG不算個(gè)成功的戰(zhàn)隊(duì),但絕對(duì)算個(gè)成功的俱樂(lè)部,商業(yè)操作都很老道。在C9崛起之前他們一直與TSM爭(zhēng)奪北美王座。他們的歐洲分支CLG.EU戰(zhàn)績(jī)更為出色,2012年春季賽亞軍,S2總決賽4強(qiáng)。最近CLG. EU分離出去,而北美CLG也成為中流砥柱。
多人在線競(jìng)技游戲(MOBA)近來(lái)出現(xiàn)了許多的新成員,但是這些新的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手絲毫無(wú)法動(dòng)搖《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)在這個(gè)游戲類型中的統(tǒng)治地位。
根據(jù)美國(guó)電子娛樂(lè)設(shè)計(jì)研究中心(Electronic Entertainment Design And Research,簡(jiǎn)稱EEDAR)的分析師埃德·趙(EdZhao)預(yù)測(cè),RiotGames的這部作品在未來(lái)的18個(gè)月及更長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi),將繼續(xù)在多人在線競(jìng)技游戲的市場(chǎng)上,占據(jù)最大的份額。
據(jù)EEDAR預(yù)測(cè),《英雄聯(lián)盟》在2016年所占有的市場(chǎng)份額將達(dá)到66.3個(gè)百分點(diǎn),這將讓暴雪的《風(fēng)暴英雄》(Heroes of the Storm)將占七個(gè)百分點(diǎn),而Hi-Rez的《神之浩劫》(Smite)則會(huì)占2.5個(gè)百分點(diǎn)。
之所以會(huì)得出這樣的結(jié)論,是因?yàn)榉治鰩燁A(yù)測(cè)未來(lái)這段時(shí)間內(nèi)用戶的流動(dòng)將會(huì)非常小。
“《英雄聯(lián)盟》近來(lái)優(yōu)先考慮使用用戶保留策略,推出的限量型游戲模式與內(nèi)容(比如《英雄聯(lián)盟》中的URF)、電競(jìng)賽事以及視覺美感優(yōu)良的物品等,都是為了吸引并留下已有的用戶?!狈治鰩燁A(yù)測(cè)說(shuō)道。
“這些游戲之前獲得了大量的用戶,而現(xiàn)在,它們開始努力地留下這些用戶?!?/p>
“除此之外,多人在線競(jìng)技游戲從本質(zhì)上也阻止了同類游戲之間的用戶流動(dòng)。為了熟練掌握一款像《英雄聯(lián)盟》這樣的游戲,玩家們需要在原始策略、物品打造方式以及英雄技能等方面花費(fèi)幾十小時(shí)的時(shí)間。隨著玩家們不斷地獲得新的英雄并升級(jí),他們?cè)谟螒蛑械馁~號(hào)所積累的‘財(cái)富’也變得越來(lái)越多,這也使得他們更加難以離開游戲。并且,要重新開始一款新的游戲?qū)?huì)是更加艱巨的一項(xiàng)任務(wù),因?yàn)樾碌挠螒蛲瑯訉?huì)有它自己獨(dú)特和怪異的特性?!?/p>
想要在現(xiàn)在的市場(chǎng)狀況下有所突破,新游戲必須要進(jìn)行創(chuàng)新,而《神之浩劫》之前就做了一個(gè)很好的榜樣,分析師補(bǔ)充說(shuō)道。這款游戲采用了第三人稱的視角,并且它的學(xué)習(xí)曲線更為簡(jiǎn)單。《風(fēng)暴英雄》也是如此,為了與這些大哥大競(jìng)爭(zhēng),它提升了游戲的親和力,當(dāng)然暴雪的品牌效應(yīng)與背后忠實(shí)的用戶基礎(chǔ)也是它的重要優(yōu)勢(shì)。
5月5日為韓國(guó)兒童節(jié),為了慶祝這一節(jié)日,韓服官網(wǎng)發(fā)布了一組玩家作品,展示了多位英雄的兒童與成年對(duì)比圖??纯丛诋嫀煹难劾铮琇OL的英雄童年是個(gè)什么樣子的。