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      Vavle大動作:推出全新賽事Dota2特級錦標(biāo)賽

      2015-06-18 00:42:02
      電子競技 2015年9期
      關(guān)鍵詞:賽制邀請賽暴雪

      北京時間4月25日,DOTA2官方博客公布了一個令人震撼的消息。在這篇短短的博文里涵蓋了巨大的信息量。首先TI5互動指南與新的平衡性補丁將在下周公布,其次,V社帶來了一個重磅消息:由官方贊助的全年賽事The Dota Major Championships即將登場!下面請先看官方公告:

      2015年的國際邀請賽日益臨近,下一周我們便會放出這一屆TI的互動指南,同時還會放出一個大型的平衡性補丁。稍后,我們將會宣布邀請哪些隊伍直接進入本屆國際邀請賽的決賽階段。在今天,我們將談一談我們的另一項計劃。這項計劃將全局改進我們的競技職業(yè)圈。作為游戲的粉絲,我們喜歡看到隊伍在高質(zhì)量的邀請賽搏殺,但是我們意識到我們依然可以改進目前的邀請賽制。職業(yè)戰(zhàn)隊陣容的不穩(wěn)定和一些年度焦點有它們的優(yōu)勢,但是卻最終消耗了粉絲的熱情和職業(yè)選手的競爭力。

      DOTA大型錦標(biāo)賽(The Dota Major Championships)將從今年秋季開始,每年將會有四次年度的系列賽事。其中一項便是國際邀請賽。其余的三項錦標(biāo)賽將由Valve進行贊助,第三方主辦方將在全球不同的地方進行。參加這些賽事的隊伍將會在一年之內(nèi)限制陣容的變化。

      隨著秋天的臨近,更多關(guān)于邀請賽的細(xì)節(jié)也會很快宣布。

      這幾項旗艦級別的線下大賽將會見證全球的頂尖戰(zhàn)隊在世界各地著名地標(biāo)的巔峰對決。參賽戰(zhàn)隊必須在每年規(guī)定的轉(zhuǎn)會期內(nèi)才能更換選手。

      近日,V社終于體現(xiàn)了自己的電競方面的“責(zé)任”,宣布在Ti的基礎(chǔ)上每年再加入三次錦標(biāo)賽,即秋季、春季和冬季,四次比賽組成一個完整的比賽體系。對于這一重大舉措,有兩點應(yīng)該注意。

      現(xiàn)如今電競已經(jīng)是一個廠商的時代,各個廠商理解電競對于自己的意義和對電競的規(guī)劃都不一樣。當(dāng)然最具代表性的還是LOL現(xiàn)在的拳頭公司。

      在全球建立各個地區(qū)的俱樂部聯(lián)賽體系,然后每年進行兩次錦標(biāo)賽和一次全明星賽,通過近5年的努力,拳頭和他的小伙伴們應(yīng)該說已經(jīng)把LOL打造成了最像體育的電子競技項目。

      對于V社來說,每年的Ti確實在吸金能力和獎金噱頭上讓人瞠目,但是一年一次賭博式的比賽并不能幫助DotA2更好地發(fā)展。如果按照現(xiàn)在的局面下去,Ti打不了幾次,起碼中國的大腕們就退役的差不多了(如果你們硬要說他們可以復(fù)出那我也不說什么),而且新人也很難露頭。

      好在在這個關(guān)鍵的時間點上,V社推了自己的比賽方案:增加三次錦標(biāo)賽。

      如果說Riot在模仿足球或者說是NBA,那么V社要做的就是網(wǎng)球模式了:錦標(biāo)賽模式,把錦標(biāo)賽覆蓋全年,這樣也算是給選手們一個交代,不至于讓他們每年都把寶壓在一個比賽上。

      其實對于團隊項目來說,聯(lián)賽肯定是最好的模式,因為他可以讓俱樂部穩(wěn)定的曝光和比賽,從而可以長時間的生存,形成鐵打的營盤流水的兵的局面。而錦標(biāo)賽是一個“贏者全得”的比賽模式,只有冠軍才會被人記住,這對于個人項目是最好的賽制,但對于團隊項目來說,這種賽制下那些所謂小俱樂部只會作為陪襯,在沒有資本挖人和大俱樂部虎視眈眈你的新人的情況下,俱樂部的生存狀況會在錦標(biāo)賽模式下變得非常惡劣。當(dāng)然,如果想出名,錦標(biāo)賽模式是一條捷徑。

      另外,V社要限制選手的流動,維護俱樂部的穩(wěn)定,但是這和錦標(biāo)賽模式在根本上是沖突的,如果僅靠參賽名額來限制,個人覺得會讓V社自己焦頭爛額。

      不過這次賽事體系的調(diào)整有一點是非常先進的,那就是V社并不會控制和直接參與比賽,而是以贊助商的身份去扶植第三方的賽事。

      其實廠商做到這一點是非常不容易的,因為在電競的廠商時代,各個廠商都不能擺脫一個對電競的邏輯困境:“游戲是我的,所以他的一切都應(yīng)該有我控制?!钡聦嵣希姼偸且粋€建立在游戲基礎(chǔ)上有著自己運行規(guī)則的體育項目,廠商介入所有的環(huán)節(jié),需要:1,非凡的實力;2,對電競深刻的理解,3,信仰。如果只是把電競簡單的看成一個社區(qū)活動或者市場活動,那最后的結(jié)果只會得不償失。所以我覺得廠商和電競的關(guān)系應(yīng)該是贊助商和比賽的關(guān)系,充分利用第三方的專業(yè)和資源來推廣自己的游戲,而不是自己把控一切進入一個深坑。所以V社的做法其實站在廠商的角度是最經(jīng)濟和效率的一種做法。

      V社的這條路在幾年前有一個廠商完全可以提前選擇,那就是暴雪。SC2,當(dāng)年一個火遍全球的單人項目,韓國、歐洲、中國、美國都有這個各種各樣的大比賽。單人項目、眾多的比賽,這比DotA2更合適的完全去復(fù)制網(wǎng)球模式的各種條件,暴雪只要做的就是想V社一樣贊助和認(rèn)證這些大型比賽,把第三方的潛力和實力發(fā)揮到最大,自己作為廠商花最少的錢,達(dá)到最好的效果。但是暴雪沒有這樣做,他們選擇了花大錢去重復(fù)建設(shè):WCS。這個比賽最后的結(jié)果就是不但稀釋了其他比賽的關(guān)注度,還讓暴雪自己進入了一個騎虎難下的局面,接連幾年的WCS的賽制也在向著網(wǎng)球模式的方向走去,但是暴雪控制比賽的思維依然很明顯。

      在全球哪些賽事會成為V社賽事體系的一員?ESL ONE?SL?MLG?DH?很多人都說DAC必然會有一個名額,那我覺得i聯(lián)賽也許也有希望吧

      所以,V社的做法是先進的,雖然DotA2現(xiàn)在不是聯(lián)賽的體系,但是在電競現(xiàn)在的發(fā)展階段,電競的相關(guān)機構(gòu)能夠存活才是最重要的。聯(lián)賽固然重要,但對于電競機構(gòu)來說也是一個贏者全拿的模式,而對于眾多的錦標(biāo)賽,在V社的贊助的基礎(chǔ)上,各個機構(gòu)爭相辦好比賽,也算是“雨露均沾”。如果能夠解決小俱樂部生存,也就是在錦標(biāo)賽模式下“俱樂部和選手的良性發(fā)展”問題,目前V社所設(shè)計的比賽方式就會是非常先進的。

      V社這次的做法也許會是未來游戲廠商在如何處理和電子競技的關(guān)系這一個巨大難題上的一種良好的嘗試。

      當(dāng)然,這一切最終都要看V社如何理解和實現(xiàn)“贊助”這個概念了。個人不愿意再看到新的一種控制。

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