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    國(guó)服5.5更新:新英雄降臨 卡薩丁變跳蚤

    2015-06-10 00:54:12
    電子競(jìng)技 2015年7期
    關(guān)鍵詞:法力熔渣改動(dòng)

    本次停機(jī)維護(hù)將更新包含全新英雄“星界游神 巴德”以及大量特效、紋理、平衡性的調(diào)整,新版本的號(hào)角吹響了!這是加強(qiáng)號(hào)輪船發(fā)出的汽笛聲,它將航向英雄多樣化的大洋。雖然我們不得不對(duì)少數(shù)英雄進(jìn)行輕微的懲處,但對(duì)絕大多數(shù)英雄而言,我們還是進(jìn)行了很多增強(qiáng)的。

    作為警告,雖然每個(gè)版本都能駕駛加強(qiáng)號(hào)輪船的感覺很棒,但我們還是在非常謹(jǐn)慎地確保每個(gè)英雄的改動(dòng)方向都是正確的。讓英雄們保持與他人不同的策略獨(dú)特性仍然是非常非常重要的,所以我們總是希望強(qiáng)調(diào)每一次更新所帶來(lái)的強(qiáng)度(或弱點(diǎn))。

    所以現(xiàn)在我們想說(shuō)什么呢?今天,我們的重點(diǎn)在于野區(qū)。說(shuō)在前面:我們并沒有因野區(qū)而變得理所應(yīng)當(dāng)?shù)慕≌?。此外,?dāng)我們做出改動(dòng)后,也沒有像玩家那樣為受傷而感同身受。

    也就是說(shuō),我們專注于增加英雄在野區(qū)的多樣性。某些人也許會(huì)擔(dān)心來(lái)自熔渣巨人附魔和全新坦克型打野增益效果所組合而成的“雙重”增益效果,但他們實(shí)際上是兩個(gè)完全分離的事物。

    斑比的熔渣(和熔渣巨人附魔)創(chuàng)造了一件定位清晰的適合坦克型打野英雄購(gòu)買的從中期轉(zhuǎn)向后期游戲的裝備,盡管許多英雄想要改善早期清野的感受。

    我們有點(diǎn)擔(dān)心一些坦克型打野英雄(說(shuō)的就是你,瑟莊妮和阿木木)將開始在野區(qū)中橫行無(wú)阻,但我們現(xiàn)在要做的應(yīng)該就是拭目以待。我已經(jīng)警告過(guò)你了。

    等等,我們還有事要說(shuō)!除了野區(qū),我們?nèi)碌?20法術(shù)強(qiáng)度級(jí)別的裝備終于登場(chǎng)了,它將用于填補(bǔ)冥火之擁移除的空缺。這里沒有太多我們可以在提供的關(guān)于它的信息,想要了解它就請(qǐng)所以繼續(xù)往下讀吧!

    P.S.我們也結(jié)束了新版召喚師峽谷的BETA測(cè)試!雖然很難為這些事去定義一個(gè)“終點(diǎn)”-因?yàn)槲覀兛偸遣煌5倪M(jìn)行迭代-不過(guò)我們很樂意現(xiàn)在張貼一個(gè)“暫時(shí)結(jié)束”的標(biāo)簽。

    我們正在為召喚師峽谷地圖啟動(dòng)一些最后的地圖寬度方面的迭代(以及動(dòng)態(tài)的勝利/失敗界面?。?,所以請(qǐng)你期待一個(gè)相比正常補(bǔ)丁來(lái)說(shuō)下載量巨大的新補(bǔ)丁。感謝你在這段時(shí)間內(nèi)所提供給我們的反饋。

    完畢!我們?cè)谶@個(gè)版本中塞進(jìn)了眾多改動(dòng),希望你們可以接受。

    號(hào)角再次吹響!

    英雄

    星界游神 巴德

    已在版本內(nèi),稍后發(fā)布。

    沙漠皇帝 阿茲爾

    增加了沙兵的攻擊距離來(lái)讓長(zhǎng)矛“穿刺”得更遠(yuǎn)。攻擊速度也得到提升。

    最近的平衡調(diào)整對(duì)阿茲爾來(lái)說(shuō)并不友好,所以我們帶給了沙漠皇帝一些關(guān)愛,好讓他在早期游戲能夠更好地指揮沙兵攻擊目標(biāo)。雖然這次的加強(qiáng)沒有解決阿茲爾的所有問(wèn)題,但強(qiáng)化他的持續(xù)傷害應(yīng)該可以保證不讓他完全僵化。

    綜合

    基礎(chǔ)攻擊速度:0.600 >>> 0.625

    W-沙兵現(xiàn)身

    沙兵攻擊距離:325 >>> 375

    長(zhǎng)矛穿刺距離:100 >>> 50 (總體距離未改動(dòng))

    酒桶 古拉加斯

    基礎(chǔ)法力值提高,對(duì)野怪造成的最大傷害也得到提高。

    雖然酒桶的定位并不主要是打野,但這次的加強(qiáng)足以讓他登陸野區(qū),給他帶來(lái)一些對(duì)抗野怪的美好時(shí)光,也是時(shí)候讓他和他的小伙伴們舉杯慶祝了。

    綜合

    法力值:300 >>> 400

    W-醉酒狂暴

    對(duì)野怪造成的最大傷害:250 >>> 300

    天啟者 卡爾瑪

    E-蔑視(梵咒增效)

    修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致友方英雄獲得鼓舞的全額護(hù)盾,而并非50%。

    死亡頌唱者卡爾薩斯

    W-苦痛之墻

    修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致敵方英雄有時(shí)能沖過(guò)卡爾薩斯的苦痛之墻而不被減速。

    虛空行者 卡薩丁

    R的冷卻時(shí)間和法力消耗都下調(diào)了,施法距離也得到稍微加強(qiáng)。

    有別于虛空行走,我們?cè)谏蟼€(gè)版本有些太過(guò)頭了。那些改動(dòng)的焦點(diǎn)在于下調(diào)卡薩丁的瞬間機(jī)動(dòng)能力,而又不大幅度改動(dòng)他長(zhǎng)期存在的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)。在這個(gè)版本,我們上調(diào)了他的大招能力,來(lái)讓他的虛空步伐得以喘息。

    綜合

    視覺效果:為經(jīng)典造型和所有皮膚更新了模型,材質(zhì),動(dòng)畫和微小的視效改動(dòng)

    圖標(biāo):新的技能圖標(biāo)

    R-虛空行走

    冷卻時(shí)間:7/5/3 秒 >>> 6/4/2 秒

    距離:450 >>> 500

    法力消耗:60>>> 50

    冰霜女巫 麗桑卓

    Q的傷害下調(diào)。

    在所有檔次的游戲中,麗桑卓都可以用一個(gè)詞來(lái)形容:穩(wěn)。她在每一條線上都相對(duì)安全(多虧了她驚艷的清線能力),而冰封陵墓的嚴(yán)酷控制能力又讓她成為了一個(gè)頂級(jí)威脅的存在。我們不希望做的太過(guò)頭,于是我們下調(diào)了寒冰碎片的傷害,但愿她的清線(以及,安全度)不再那么輕松。

    Q-寒冰碎片

    傷害:75/110/145/180/215 魔法傷害 >>> 70/100/130/160/190 魔法傷害

    深海泰坦 諾提勒斯

    W傷害下調(diào),E的冷卻時(shí)間,法力消耗和減速持續(xù)時(shí)間也得到下調(diào)。

    泰坦的進(jìn)攻能力和防御能力都是他的基石,泰坦之怒則讓他的游戲風(fēng)格非常的二元化-打破護(hù)盾,自己無(wú)傷,或是使用技能失敗,自己受到巨量傷害。將泰坦的能力轉(zhuǎn)移到暗流涌動(dòng)上將讓他更快的清線,也讓他在團(tuán)戰(zhàn)中做的更多,這就是我們所考量的為他減壓的兩個(gè)核心區(qū)間。

    W-泰坦之怒

    傷害:40/55/70/85/100 魔法傷害 >>> 30/40/50/60/70 魔法傷害

    加成:7/9.5/12/14.5/17% 最大生命值 >>> 9/11/13/15/17% 最大生命值

    E-暗流涌動(dòng)

    冷卻時(shí)間:全等級(jí)10秒 >>> 7/6.5/6/這個(gè)/5 秒

    法力消耗:60/70/80/90/100 >>> 40/50/60/70/80

    加成:0.5 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.3 法術(shù)強(qiáng)度

    減速持續(xù)時(shí)間:2 秒 >>> 1.5 秒

    狂野女獵手 奈德麗

    陷阱傷害現(xiàn)在將變成直接的魔法傷害,而不再是少量的基礎(chǔ)傷害+當(dāng)前生命值傷害。

    伴隨著她的重做說(shuō)明,叢林伏擊的當(dāng)前生命值機(jī)制不僅幫助奈德麗更輕松地放倒大型生物,還能讓她獲得對(duì)方的視野,尤其是這一切還伴隨著她的全新被動(dòng)。她現(xiàn)在是最熱門的打野英雄之一,她幾乎具備了游戲中最快速的清野能力。對(duì)于這樣一個(gè)用途廣泛的技能來(lái)說(shuō),我們重新平衡了它的傷害,這樣它不但擁有仍然可用的魔法傷害,也不會(huì)讓她與野怪的戰(zhàn)斗變得無(wú)趣。

    W-叢林伏擊

    傷害:10/40/60/80/100 (+10/12/14/16/18(+0.02 法術(shù)強(qiáng)度)% 當(dāng)前生命值) 魔法傷害>>> 40/80/120/160/200 (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度) 魔法傷害

    虛空遁地獸 雷克塞

    E-挖掘隧道

    現(xiàn)在使用偵查守衛(wèi)刷新的界面來(lái)展示現(xiàn)存的

    隧道數(shù)量&最大數(shù)量,同時(shí)也會(huì)在隧道達(dá)到上限后,在你挖掘新隧道時(shí)告訴你哪個(gè)之前的隧道會(huì)被摧毀。

    龍血武姬 希瓦娜

    E的傷害提高!

    當(dāng)我們想要讓加強(qiáng)號(hào)輪船登陸希瓦娜大陸時(shí),我們決定通過(guò)一個(gè)更加普通的強(qiáng)化來(lái)讓她變得有效和被滿足。她的強(qiáng)大依賴于她的混合傷害和生來(lái)的防御能力,我們樂于見到希瓦娜使用她來(lái)?yè)舸驍橙硕筅A得戰(zhàn)斗-所以這就是我們著手強(qiáng)化的點(diǎn)!

    E-烈焰吐息

    對(duì)被標(biāo)記的敵人造成的額外傷害:每次普攻2%的最大生命值 >>>每次普攻2.5%的最大生命值

    煉金術(shù)士 辛吉德

    它被稱為“強(qiáng)力黏膠”,而不是“足量黏膠”。安靜地飛一會(huì)兒,召喚師。

    E-過(guò)肩摔

    修復(fù)了在數(shù)個(gè)場(chǎng)合下使用過(guò)肩摔將敵人扔向強(qiáng)力黏膠時(shí)并不會(huì)立即束縛他們。

    亡靈戰(zhàn)神 賽恩

    Q的法力消耗降低,加成稍微提升。E在高級(jí)時(shí)的法力消耗上升。

    當(dāng)他在上路被稱為超級(jí)坦克時(shí),我們確實(shí)喜歡賽恩為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的東西以及他與敵人的互動(dòng),除了他的對(duì)線階段——所以我們?yōu)檫@只巨型僵尸保持了“強(qiáng)度不太過(guò)分”的東西。將E技能的強(qiáng)度轉(zhuǎn)移到Q技能上,意味著賽恩需要更多地切入戰(zhàn)斗來(lái)取勝,而不再是緩慢的消耗法力值。

    Q-殘虐猛擊

    法力消耗:45/50/55/60/65 >>> 45全等級(jí)

    加成:0.6-1.8 總攻擊力 >>> 0.65-1.95 總攻擊力

    E-殺手怒吼

    法力消耗:全等級(jí)35 >>> 35/40/45/50/55

    水晶先鋒 斯卡納

    Q的傷害提高(兄弟,這是疊加傷害),E的傷害在高級(jí)時(shí)提高。

    你并不是唯一一個(gè)錯(cuò)過(guò)恩惠的英雄,斯卡納。那么這個(gè)版本中對(duì)于其他打野英雄的福利計(jì)劃,是讓這只蝎子的傷害回到從前,尤其是在技能升滿后仍感無(wú)力的后期。

    Q-水晶橫掃

    傷害:18/28/38/48/58 物理傷害 >>> 20/30/40/50/60 物理傷害

    額外的魔法傷害:每一層水晶能量18/28/38/48/58魔法傷害 >>> 每一層水晶能量20/30/40/50/60 魔法傷害

    E-晶體破碎

    魔法傷害:40/60/80/100/120 >>> 40/75/110/145/180

    琴瑟仙女 娑娜

    我們實(shí)施英雄的大招法力消耗調(diào)整計(jì)劃已經(jīng)很久了,這一次終于輪到娑娜了。等得有夠久的,對(duì)吧。

    被動(dòng)-能量和弦

    在攻擊藍(lán)色飾品的偵查守衛(wèi)和卡莉絲塔的靈魂哨兵時(shí)不再消耗能量和弦的攻擊特效。

    R-狂舞終樂章

    法力消耗:100/150/200 >>> 全等級(jí)100

    眾星之子

    Q-流星墜落

    修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致流星墜落爆炸中心的額外傷害不能從索拉卡的法術(shù)強(qiáng)度中受益。

    麥林炮手 崔絲塔娜

    當(dāng)崔絲塔娜使用普攻攻擊被爆炸火花標(biāo)記的英雄時(shí),每一次攻擊都將減少急速射擊1秒的冷卻時(shí)間。

    當(dāng)我們進(jìn)行徹底地思考時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)超級(jí)核心英雄們總是會(huì)關(guān)注一件事:普通攻擊。作為她打出傷害的首要資源,崔絲塔娜需要放棄攻擊力來(lái)施放爆炸射擊總是讓人感覺很尷尬,只有在敵人企圖逃跑時(shí)她才能利用自己的傷害潛力。增加了急速射擊的冷卻收益應(yīng)該能幫助她,同樣也能讓她在專注于向戰(zhàn)士和坦克們射點(diǎn)什么從而向敵方后排施壓時(shí)有事可做。

    Q-急速射擊

    每對(duì)被爆炸火花標(biāo)記了的敵人進(jìn)行一次普通攻擊,都將減少急速射擊1秒的冷卻時(shí)間

    巨魔之王 特朗德爾

    被動(dòng)的有效距離增加,用以匹配能夠獲取經(jīng)驗(yàn)的有效距離。W的治療放大效果現(xiàn)在在全等級(jí)時(shí)均保持一致,而因?yàn)橐粋€(gè)BUG修復(fù),R也被稍微加強(qiáng)了。

    對(duì)于國(guó)王來(lái)說(shuō)坦克是什么?雖然這里的大部分改動(dòng)都圍繞于BUG修復(fù)和感知改進(jìn),但我們認(rèn)為如果想強(qiáng)調(diào)如此大批量的坦克和有坦克潛力的英雄卻不提及他們的克星是不公平的。專注于續(xù)航和恢復(fù)能力的改動(dòng)應(yīng)該能讓特朗德爾與敵人并駕齊驅(qū),抓緊機(jī)會(huì)去錘擊敵人,好好把握這難得的全新屬性吧。

    被動(dòng)-國(guó)王的貢品

    距離:1000 >>> 1400

    W-冰封領(lǐng)域

    治療放大效果:8/11/14/17/20% >>> 全等級(jí)20%

    R-強(qiáng)權(quán)至上

    修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致強(qiáng)權(quán)至上僅吸取了目標(biāo)36%的護(hù)甲和魔抗,而不是40%

    首領(lǐng)之傲 厄加特

    厄加特的護(hù)盾現(xiàn)在將根據(jù)總法力值獲得加成,而R的冷卻時(shí)間在高級(jí)時(shí)則被下調(diào)了。

    厄加特需要許多的底層工作才能讓他重回輝煌,而我們認(rèn)為在過(guò)渡時(shí)期也可以給與他一些幫助。W技能享受法力值加成讓法力值/冷卻縮減的出裝更適合他,讓他在持久戰(zhàn)中保持活躍,你也無(wú)需擔(dān)心一套酸蝕獵手的連招命中敵人就會(huì)滾起雪球。雖然他有著一段黑暗、隱秘的過(guò)去,但我們的加強(qiáng)號(hào)輪船情不自禁地想要給予聯(lián)盟中這只始祖螃蟹一些慰藉。

    W-恐怖電容

    基礎(chǔ)護(hù)盾:80/130/180/230/280 >>> 60/100/140/180/220

    [新]法力值加成:8% 總法力值

    R-超動(dòng)力定位轉(zhuǎn)換器

    冷卻時(shí)間:120/110/100 >>> 120/100/80

    懲戒之箭 韋魯斯

    Q技能蓄力開始就意味著冷卻時(shí)間開始倒數(shù)啦。

    又一個(gè)關(guān)于體驗(yàn)品質(zhì)的改動(dòng),韋魯斯玩家們?cè)僖膊粫?huì)因?yàn)闆]射中而受挫了,射出箭矢就應(yīng)該感覺被鼓舞了。

    Q-穿刺之箭

    現(xiàn)在會(huì)在蓄力開始時(shí)計(jì)算冷卻時(shí)間,而不是箭矢射出后

    邪惡小法師 維迦

    空間墻出現(xiàn)前的延遲稍微下降了。Q的速度大約加快了14%。

    在上個(gè)版本中,關(guān)于他的更新主題之一就是降低大師級(jí)的維迦玩家技能銜接連貫的可靠性。看來(lái)我們又有點(diǎn)過(guò)頭了(我可不是在說(shuō)笑),所以我們又回來(lái)幫助維迦擺脫“容易受傷的男人”的狀態(tài)了。我們對(duì)扭曲空間進(jìn)行了一些改動(dòng),這名邪惡小法師應(yīng)該能重回戰(zhàn)場(chǎng)扮演超級(jí)反派了。

    Q-黑暗祭祀

    彈道速度:1750 >>> 2000 (加快了約14% )修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果你在施法過(guò)程中被控制了,黑暗祭祀將使用失敗 E-扭曲空間

    空間墻出現(xiàn)前的延遲:0.75 >>> 0.5

    警告顆粒展示:施法后>>> 施法時(shí)

    皮城執(zhí)法官 蔚

    移動(dòng)速度下調(diào),前兩級(jí)R的傷害降低。

    蔚的鐵拳正義為我們所熟知(她還喜歡邊打邊提問(wèn)),她卻從來(lái)沒有給過(guò)對(duì)手好的反打機(jī)會(huì)。她成為了最難被擊倒的英雄(尤其是與她毀滅性的的GANK相結(jié)合),與她交手也讓人受挫-所以我們奪走了她這些方面的一些能力,以讓她的屬性更為平滑。

    綜合

    移動(dòng)速度:350 >>> 345

    R-天橫霸空烈轟

    物理傷害:200/325/450 >>> 150/300/450

    機(jī)械先驅(qū) 維克托

    E-死亡射線

    修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致升級(jí)版的死亡射線的爆炸效果會(huì)取消維克托的普攻

    雷霆咆哮 沃利貝爾

    撕咬敵人,即可返還一半的冷卻時(shí)間。這就是勝利!

    W-狂野怒意

    [新]對(duì)野怪使用將返還一半的冷卻時(shí)間

    德邦總管 趙信

    W在低級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)治療量提高,E在高級(jí)時(shí)的傷害增加。

    作為一名游走在生存線邊境的打野英雄,我們給予了趙信一些力量(續(xù)航和傷害)來(lái)幫助他重拾本行。

    W-狂戰(zhàn)怒吼

    基礎(chǔ)治療:26/32/38/44/50 >>> 30/35/40/45/50

    E-無(wú)畏沖鋒

    傷害:70/105/140/175/210 魔法傷害 >>> 70/110/150/190/230 魔法傷害

    生化魔人 扎克

    組織塊現(xiàn)在會(huì)減少W的冷卻時(shí)間,即使是在拾取組織后立即使用。E的擊飛時(shí)間更長(zhǎng)了。平滑了不穩(wěn)定物質(zhì)的冷卻減少機(jī)制,并加倍了E的擊飛時(shí)間,這樣使用扎克的玩家就能更好地做他們總在做的事了:不顧一切地跳進(jìn)敵方隊(duì)伍中。

    W-不穩(wěn)定物質(zhì)

    拾取組織現(xiàn)在會(huì)短暫的為扎克提供一個(gè)“組織積蓄池”的冷卻減少效果,也就是說(shuō)當(dāng)他在拾取組織的1秒內(nèi)使用了W技能,也能減少W的冷卻時(shí)間

    E-橡筋彈弓

    擊飛持續(xù)時(shí)間:0.5秒 >>> 1秒

    時(shí)光守護(hù)者 基蘭

    Q的冷卻時(shí)間下調(diào)。

    隨著技能復(fù)雜性和可變性的增加,基蘭在上個(gè)版本發(fā)生了非常引人注目的變化。雖然我們想要給予玩家更多的時(shí)間來(lái)研究如何有效地使用他,但這個(gè)改動(dòng)將讓你熟悉地使用之前的Q+W+Q連招。

    Q-時(shí)間炸彈

    冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒

    裝備與道具

    盧登的回聲(新)

    閃亮登場(chǎng)!??!

    我們?nèi)碌?20法術(shù)強(qiáng)度裝備登場(chǎng)啦,它將用以彌補(bǔ)冥火之擁的移除(安息吧)。目標(biāo)是:我們想要提供一件獨(dú)特的裝備,來(lái)幫助那些致力于移動(dòng)速度,反復(fù)使用技能的法師,例如風(fēng)箏流拉克絲,爆發(fā)流阿卡麗,或是甩技能狂卡爾薩斯。

    試著使用它并告訴我們你想到了怎么樣的組合-我們會(huì)密切留意這件新的試驗(yàn)品為我們所帶來(lái)的變化。一個(gè)重要的備注,這件裝備的效果將施加法術(shù)特效,而不是攻擊特效!配方:無(wú)用大棒+以太精魂+650金幣(總共3100金幣)

    法術(shù)強(qiáng)度:120

    移動(dòng)速度:7%

    唯一被動(dòng):移動(dòng)或施法時(shí)將獲得充能。當(dāng)充能達(dá)到100時(shí),下一個(gè)技能將消耗所有的充能,在擊中目標(biāo)后對(duì)最多4個(gè)目標(biāo)造成100(+0.15法術(shù)強(qiáng)度)額外的魔法傷害。附帶法術(shù)特效(例如法術(shù)吸血、瑞萊的冰晶節(jié)杖等)

    掃描透鏡(第2階紅色飾品)

    當(dāng)升級(jí)版紅色飾品的冷卻時(shí)間增加后,我們忘記了一個(gè)事實(shí),那就是中級(jí)的紅色飾品的冷卻時(shí)間比它的升級(jí)版的冷卻時(shí)間要更短。我們?cè)谏蟼€(gè)版本改動(dòng)了文本說(shuō)明,現(xiàn)在,是時(shí)候做出實(shí)際的改動(dòng)了。

    9級(jí)后的冷卻時(shí)間:60 秒>>> 75 秒

    守衛(wèi)

    未使用皮膚的真視和偵查守衛(wèi)在放置和損壞時(shí)會(huì)通過(guò)動(dòng)畫來(lái)提供更好的反饋。別因此分心哦。

    打野裝備

    斑比的熔渣(新)

    迷你版日炎。

    我們?cè)谥坝刑徇^(guò)這件裝備,但我們?yōu)樘箍舜蛞坝⑿邸靶略觥钡倪@項(xiàng)附魔是為了既提供寶貴的坦克屬性,又幫助打野英雄在前中期更好地清野。

    我們不得不因?yàn)檫@件裝備而小心謹(jǐn)慎地平衡英雄(例如阿木木和瑟莊妮很可能除了這件新裝備,不需要?jiǎng)e的任何東西),但我們非常興奮地想看到它所帶來(lái)的可能性。想試試坦克打野英雄嗎?那么開始燃燒吧。

    配方:紅水晶+600金幣(總共1000金幣)生命值:300

    唯一被動(dòng):獻(xiàn)祭-對(duì)附近敵人造成5(+1英雄每級(jí))點(diǎn)魔法傷害。對(duì)小兵和野怪造成50%額外傷害。

    熔渣巨人附魔(新)

    主宰附魔已被替換為熔渣巨人附魔。

    你在上文看到了我們對(duì)于一件打野裝備的看法,它既是一件坦克型裝備又能加快清野速度。以下是這件裝備的升級(jí)版。還有一個(gè)值得記住的重要備注是它提供了+25%的額外生命值。記住它,感恩吧。

    配方:第2階打野裝備+斑比的熔渣+350金幣(總共2200金幣)

    生命值:350

    唯一被動(dòng):獲得+25%額外生命值

    唯一被動(dòng):獻(xiàn)祭-對(duì)附近敵人造成16(+1英x雄等級(jí))魔法傷害。傷害會(huì)隨著戰(zhàn)斗時(shí)間增加,最多增加24(+1.5x英雄等級(jí))

    日炎斗篷

    日炎斗篷不再由巨人腰帶合成,而是斑比的熔渣。

    這只是一個(gè)小型的方向改動(dòng),讓日炎斗篷能夠更適合坦克英雄清線。這個(gè)合成路線配方提供了較少的生命值,但你的范圍燃燒效果其實(shí)是獲得了一些提升。

    配方:鎖子甲+斑比的熔渣 +850金幣(總共2600金幣[并未改動(dòng)])

    屬性:并未改動(dòng)。只是讓你知曉。

    [新]被動(dòng):現(xiàn)在是“唯一”效果,因此你將無(wú)法疊加使用

    戰(zhàn)術(shù)裝備

    猛禽斗篷

    增強(qiáng)!

    鑒于那兩件裝備的出裝路線十分需要看形勢(shì)而定,我們想通過(guò)猛禽斗篷讓你感覺好受些。護(hù)甲:30 >>> 40

    [新]唯一被動(dòng):據(jù)點(diǎn)沖刺-附近的被摧毀的防御塔也會(huì)讓你獲得移動(dòng)速度。

    茲諾特傳送門

    更多的增強(qiáng)!

    既然我們看到玩家們擁有好的對(duì)付這件裝備的方法(看:對(duì)建筑物造成魔法傷害等),我們就給予它一些特別的關(guān)愛了。同樣,請(qǐng)不要使用這件裝備來(lái)對(duì)抗內(nèi)瑟斯。相信我們。護(hù)甲:50 >>> 60

    魔抗:50 >>> 60

    [新]唯一被動(dòng):據(jù)點(diǎn)沖刺-附近的被摧毀的防御塔也會(huì)讓你獲得移動(dòng)速度。

    虛空獸對(duì)建筑物的基礎(chǔ)傷害:50 >>> 100

    虛空獸對(duì)非建筑物的基礎(chǔ)傷害:20 >>> 50虛空獸開始衰退的時(shí)間:4 秒 >>> 這個(gè) 秒

    虛空獸對(duì)兵營(yíng)的探測(cè)距離:300 >>> 350

    虛空獸對(duì)水晶樞紐的探測(cè)距離:300 >>> 450干擾水晶

    意外地因?yàn)槊颓荻放竦募訌?qiáng)而被加強(qiáng)。

    [新]唯一被動(dòng):據(jù)點(diǎn)沖刺-附近的被摧毀的防御塔也會(huì)讓你獲得移動(dòng)速度。

    正義榮耀

    這件裝備實(shí)際上很接近健康線。于是我們給予它一些甜頭來(lái)讓它能夠在游戲中更早的出場(chǎng),并且和全新的斑比的熔渣附魔能夠更好地協(xié)同作用。

    生命值:+500 >>> +650

    號(hào)令之旗

    這件裝備看起來(lái)處在一個(gè)非常好的健康線上。它能很好的與攻城車協(xié)同,來(lái)對(duì)抗艾尼維亞或是吉格斯的家門防守,特別是在得到男爵增益效果后,你的攻城車和它簡(jiǎn)直是天造地設(shè)的絕佳組合。

    我們之所以提到這件裝備是想看看它在后續(xù)的補(bǔ)丁中是否還需要些什么幫助。換句話說(shuō),我們只是想談?wù)勊?。喂,你好嗎。我很好。未改?dòng):未改動(dòng)。我們只是想談?wù)勌?hào)令之旗這件裝備,兄弟。

    全地圖召喚師峽谷改動(dòng)

    高地塔

    高地塔給予的金幣下調(diào),并且不再提供經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

    這是一段很設(shè)計(jì)師大道理范兒的說(shuō)辭,我們開始了:摧毀一座激光塔的主要優(yōu)勢(shì)在于能夠改變游戲的處境-也就是說(shuō),讓你更加的接近兵營(yíng)或水晶樞紐。

    鑒于談?wù)摚ɑ虿徽務(wù)摚┻@些防御塔都與戰(zhàn)術(shù)布置有關(guān),放倒高地塔所獲得的金幣只會(huì)放大“贏面”機(jī)制,而不是讓劣勢(shì)隊(duì)伍做出反擊。我們對(duì)此進(jìn)行了澄清!設(shè)計(jì)師大道理說(shuō)辭完畢。

    摧毀高地塔的全隊(duì)金幣獎(jiǎng)勵(lì):175 >>> 50

    摧毀高地塔的全隊(duì)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):100>>> 0

    門牙塔

    激光塔給予的金幣下調(diào),并且不再提供經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

    見上文!在這一段我們可以復(fù)制粘貼,這是沒有問(wèn)題的:摧毀一座激光塔的主要優(yōu)勢(shì)在于能夠改變游戲的處境-也就是說(shuō),讓你更加的接近兵營(yíng)或水晶樞紐。

    鑒于談?wù)摚ɑ虿徽務(wù)摚┻@些防御塔都與戰(zhàn)術(shù)布置有關(guān),放倒高地塔所獲得的金幣只會(huì)放大“贏面”機(jī)制,而不是讓劣勢(shì)隊(duì)伍做出反擊。我們對(duì)此進(jìn)行了澄清!設(shè)計(jì)師大道理說(shuō)辭完畢。

    摧毀門牙塔的全隊(duì)金幣獎(jiǎng)勵(lì):150 >>> 50

    摧毀門牙塔的全隊(duì)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):120 >>> 0

    護(hù)盾型防御塔(二塔)

    中路的二塔不再擁有護(hù)盾機(jī)制。上路和下路的防御塔護(hù)盾值降低,但所有的防御塔都擁有了更多的生命值。

    防御塔護(hù)盾的目標(biāo)一直都是為了緩和重遠(yuǎn)程消耗型團(tuán)隊(duì)的侵略性壓制。也就是說(shuō),護(hù)盾對(duì)于防守方來(lái)說(shuō)作用有點(diǎn)太大了,因此中路的防守戰(zhàn)總是太過(guò)冗長(zhǎng)。

    在這個(gè)改動(dòng)之后,我們?nèi)匀幌胍獮閷?duì)抗分推戰(zhàn)術(shù)和聰明的地圖迂回戰(zhàn)術(shù)的隊(duì)伍提供獎(jiǎng)勵(lì),但我們也削弱了部分的獎(jiǎng)勵(lì)強(qiáng)度,所以人為的拉長(zhǎng)戰(zhàn)斗將不復(fù)存在了。

    [移除]中路二塔不再為附近英雄提供護(hù)盾

    上路和下路二塔護(hù)盾生命值:200 >>> 300二塔生命值: 2000 >>> 2300

    小兵生命值

    小兵血量增多,但防御塔仍舊對(duì)他們?cè)斐上嗤膫Α?/p>

    在英雄聯(lián)盟中被埋沒的攻城英雄們:小兵。即是說(shuō),他們目前還沒有充分發(fā)揮潛力且在發(fā)動(dòng)攻城之前基本就被清理了。意識(shí)到這點(diǎn)后,我們將小兵送去了體育館進(jìn)行鍛煉,所以他們?cè)诰€上推進(jìn)時(shí)將更加可靠了。

    我們的目標(biāo)并不是影響英雄在塔下的補(bǔ)刀(因此防御塔也進(jìn)行了奇怪的傷害升級(jí)),但一個(gè)BUG導(dǎo)致了時(shí)間延后了大概1分半。

    換句話說(shuō),從9:00到10:30,當(dāng)你在塔下想要補(bǔ)刀時(shí),近戰(zhàn)小兵將在“補(bǔ)刀”范圍內(nèi)擁有6點(diǎn)的額外生命值(如:在承受防御塔的兩次攻擊后),而攻城車將有9點(diǎn)額外生命值。遠(yuǎn)程小兵:在原來(lái)的基礎(chǔ)上,遠(yuǎn)程小兵的生命值在9分鐘時(shí)增加3點(diǎn),之后每90秒增加3點(diǎn)

    近戰(zhàn)小兵:在原來(lái)的基礎(chǔ)上,近戰(zhàn)小兵的生命值在9分鐘時(shí)增加6點(diǎn),之后每90秒增加6點(diǎn)

    攻城車:在原來(lái)的基礎(chǔ)上,攻城車的生命值在9分鐘時(shí)增加9點(diǎn),之后每90秒增加9點(diǎn)一塔和二塔: 一塔和二塔(非激光塔)在10分半時(shí)對(duì)每個(gè)小兵造成額外3點(diǎn)傷害,之后每90秒增加3點(diǎn)

    野怪營(yíng)地

    某些營(yíng)地間的不平等有些太過(guò)明顯了,隨著打野路線的增加,它們也變得更好了。我們?cè)?015賽季的其中一個(gè)目標(biāo)是保證沒有一條簡(jiǎn)單的最好的打野路線,打野英雄們不得不根據(jù)游戲節(jié)奏來(lái)調(diào)整清野路線(以及野區(qū)BUFF),這就是我們正在調(diào)整的東西。簡(jiǎn)而言之:讓野怪營(yíng)地變得更簡(jiǎn)單。

    魔沼蛙攻擊力:90 >>> 83

    大鋒喙鳥攻擊力:55 >>> 45

    小鋒喙鳥攻擊力:20 >>> 16

    大暗影狼獎(jiǎng)勵(lì):48 金幣 >>> 53 金幣

    小暗影狼獎(jiǎng)勵(lì):14 金幣>>> 16 金幣

    魔沼蛙增益效果增強(qiáng)

    基本強(qiáng)化了3倍。魔沼蛙的增益效果顯著將享受生命值加成,所以坦克型打野英雄可以利用這點(diǎn)更好地清野了,盡管在沒有熔渣巨人附魔的前提下。

    魔沼蛙:4 + (8 x 等級(jí)) >>> 10 + 8% 額外生命值

    峽谷迅捷蟹速度加成

    這包括所有被定義為“寵物”的生物,因此,提伯斯,虛空獸,甚至分身都會(huì)受益。從技術(shù)上來(lái)說(shuō)這是個(gè)對(duì)于小丑薩科的增強(qiáng),我們正為此擔(dān)心。

    [新]峽谷迅捷蟹的速度加成也將影響寵物

    觀戰(zhàn)模式下巨龍?jiān)鲆嫘Ч?jì)數(shù)器

    計(jì)算增益效果,而不是擊殺數(shù)量。在某個(gè)團(tuán)隊(duì)的增益效果達(dá)到5層時(shí)計(jì)數(shù)器還會(huì)發(fā)光。非??犰?。

    [新]巨龍?jiān)鲆嫘Ч?jì)數(shù)器誕生。

    召喚師峽谷BETA測(cè)試結(jié)束

    這個(gè)版本標(biāo)志著從去年11月開始的召喚師峽谷BETA測(cè)試的結(jié)束!我們?yōu)榱藨c祝這個(gè)里程碑,在我們的BETA通知視頻中進(jìn)行了一次全面的色彩遍歷,以及動(dòng)態(tài)的勝利/失敗界面梳理。

    盡管BETA測(cè)試已接近尾聲,但我們?nèi)匀粫?huì)不斷地尋找更新峽谷的機(jī)會(huì)。我們真的很感激你們所提供的反饋,并且希望我們已經(jīng)共同把召喚師峽谷打造成讓你愿意花時(shí)間游玩的地方了。

    視覺重新平衡

    我們聽到了大量圍繞著新版峽谷美術(shù)風(fēng)格的玩家反饋:大多數(shù)玩家覺得新地圖沒有老地圖明快鮮活。我們正在進(jìn)行全面的遍歷,從而在不犧牲新版峽谷的清晰度和易讀性的前提下帶回一些老版峽谷的亮麗。

    上調(diào)了色調(diào)和飽和度,來(lái)讓?shí){谷的環(huán)境感覺起來(lái)更溫暖,并且?guī)椭嘭S富多彩的地圖元素凸顯出來(lái)。

    擴(kuò)寬了色彩取值范圍,來(lái)保持英雄和粒子效果與環(huán)境的對(duì)比度。

    增加了更多地圖細(xì)節(jié),來(lái)幫助玩家在地圖上定位自身,用途與讓四塊野區(qū)叢林各有特色一樣。我們還在地圖上增加了一只小鴨子,但由于它的存在不太明確,所以你不會(huì)經(jīng)常見到它。

    重做了光影效果,來(lái)讓它們?cè)诘貓D各處更加一致,并提供更加強(qiáng)烈的方向感和三維感。即將到來(lái)的皮膚

    以下皮膚已在版本內(nèi),請(qǐng)留意發(fā)售信息:

    長(zhǎng)者之森 巴德

    鐵血女忍 阿卡麗

    秘密特工 趙信

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