袁中云
摘 要:《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:為了使學(xué)生經(jīng)歷應(yīng)用數(shù)學(xué)的過程,教學(xué)應(yīng)采取“問題情境―建立模型―解釋、應(yīng)用與拓展”的過程。情境教學(xué),可以使學(xué)生更好地體驗(yàn)數(shù)學(xué)內(nèi)容中的情感,使原來枯燥的、抽象的數(shù)學(xué)變得生動形象。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);情境教學(xué)
中圖分類號:G622 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1002-7661(2015)08-253-01
“創(chuàng)設(shè)情境”是數(shù)學(xué)教學(xué)中常用的一種策略。“數(shù)學(xué)情境”是含有數(shù)學(xué)知識和數(shù)學(xué)思想方法的情境,同時也是數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生的背景,它不僅能激發(fā)數(shù)學(xué)問題的提出,也能為數(shù)學(xué)問題的提出和解決提供相應(yīng)的信息和依據(jù)。它可以把抽象的數(shù)學(xué)轉(zhuǎn)化為有趣、生動、易于理解的事物,貼近學(xué)生生活,使學(xué)生在生活中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),從而達(dá)到把數(shù)學(xué)運(yùn)用到生活中。
一、聯(lián)系學(xué)生生活實(shí)際,設(shè)置生活情境激發(fā)學(xué)習(xí)興趣.
《國家數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》提出了“使學(xué)生感受數(shù)學(xué)與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系”的教學(xué)要求,并且要求在選材時密切聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,讓他們有更多的機(jī)會從周圍熟悉的事物中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和理解數(shù)學(xué),體會到數(shù)學(xué)就在身邊,感受數(shù)學(xué)的趣味和作用,體驗(yàn)數(shù)學(xué)的魅力。如教學(xué)《有余數(shù)的除法》時,我設(shè)置了這樣的生活情境:“3個好朋友到我家里來玩,媽媽拿來6個鮮梨,要平均分給他們3人,每人得幾個?有剩余的嗎?媽媽接著再拿出7個香蕉,要平均分給他們,每人得幾個?還有剩余的么?分分看,然后請代表說說?!边@樣聯(lián)系生活實(shí)例進(jìn)行教學(xué)就會讓學(xué)生感到生活中處處有數(shù)學(xué),生活離不開數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)離不開生活,進(jìn)而喜歡數(shù)學(xué)。
二、借助生動故事創(chuàng)設(shè)情景
教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授,而在于激勵、喚醒和鼓舞學(xué)生的心靈。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,適時地給學(xué)生營造一個故事情境,不僅可以吸引學(xué)生的注意力,而且有利于學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,探索新知。如為在教學(xué)《圓柱的體積》時,首先讓學(xué)生講“曹沖稱象的故事,使學(xué)生懂得要用轉(zhuǎn)化的思想來解決問題。然后,想到要想求圓柱的體積,要先把圓柱體轉(zhuǎn)化成長方體,從而推導(dǎo)出圓柱的體積公式。這樣,從熟悉的故事入手,有利于學(xué)生在情景中發(fā)現(xiàn)問題,學(xué)習(xí)新知。
三、借助游戲創(chuàng)設(shè)情境
克魯普斯卡婭說過:“對于兒童來說,游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動,游戲是重要的教育方式?!庇螒蚴切W(xué)生喜聞樂見的活動之一,符合小學(xué)生注意力時間短的特點(diǎn),可以使枯燥乏味的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)變得妙趣橫生。在游戲中可以激活學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在玩中學(xué)、樂中學(xué),真正實(shí)現(xiàn)了寓教于樂。因此,在教學(xué)中教師要深入挖掘教材,多方收集資料,以游戲活動的形式將數(shù)學(xué)知識展現(xiàn)出來,讓學(xué)生在游戲情節(jié)中全身心地投入到學(xué)習(xí)中。計(jì)算課比較單調(diào)、乏味,如果教師教法不當(dāng),就很難激起學(xué)生參與的興趣,從而無法取得預(yù)期的教育教學(xué)效果。如果采用游戲法,會很好地調(diào)動學(xué)生參與的積極性,達(dá)到事半功倍的效果。如學(xué)完10以內(nèi)加減法后,我采用郵遞員送信的游戲來進(jìn)行此節(jié)內(nèi)容的計(jì)算復(fù)習(xí)課。郵遞員送的信是一張張寫有10以內(nèi)的加減法,郵筒上寫有數(shù)字,我讓這些小郵遞員把這些信(也就是計(jì)算后)投到標(biāo)到相應(yīng)數(shù)字的郵筒里。每個郵遞員隨機(jī)抽取5封信,看哪個郵遞員投遞得又快又準(zhǔn)確。這樣將枯燥的計(jì)算課與游戲相結(jié)合,使課堂變得生動而富有趣味,學(xué)生參與的積極性非常高,最大限度地調(diào)動了學(xué)生參與計(jì)算的激情,使教學(xué)取得了事半功倍的效果。
四、組織學(xué)生活動實(shí)踐,設(shè)置操作性情境調(diào)動學(xué)習(xí)興趣
根據(jù)小學(xué)生好動、好奇的心理特點(diǎn),在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以組織一些以學(xué)生為主的活動,對一些實(shí)際問題進(jìn)行動手測量、演示或操作,使學(xué)生通過動手動腦獲得學(xué)習(xí)成效,這樣既能鞏固和靈活運(yùn)用所學(xué)知識,又能提高操作能力,培養(yǎng)創(chuàng)造精神。如教學(xué)“軸對稱圖形”時,我神秘地打開了一個紅折子,呈現(xiàn)剪好的對稱圖形,激起了學(xué)生創(chuàng)作的愿望。然后讓學(xué)生用事先準(zhǔn)備好的長方形、正方形、圓、平行四邊形和幾種三角形的紙片畫一畫、折一折,哪些圖形對折后能完全重合?哪些圖形不能完全重合?邊折邊想,怎樣能證明是對稱圖形?同桌可以商量。這樣學(xué)生通過親自動手操作,操作中體驗(yàn)對稱圖形的特點(diǎn),自己發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,而且有力地調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
五、利用多媒體輔助教學(xué),設(shè)置故事情境勾起學(xué)生的求知欲望
數(shù)學(xué)老師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容編制一些生動有趣的故事,借助多媒體通過圖像的形色、聲光的動態(tài)感知,激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣和強(qiáng)烈的求知欲望,引導(dǎo)學(xué)生主動積極地參與學(xué)習(xí)。如在教學(xué)“分?jǐn)?shù)的意義”時,我運(yùn)用三維動畫技術(shù),以童話故事的形式導(dǎo)入新課:灰太狼拿著一把米尺對喜羊羊說:“你能用這把尺子量出我的尾巴有多長嗎?如果量不出的話,呵呵,我可要把你當(dāng)做午餐哦!”喜羊羊拿起米尺一邊量一邊數(shù):怎么一米長都沒有呢?喜羊羊犯難了,不足一米怎么表示呢?此時我暫關(guān)機(jī),利用常規(guī)教學(xué)手段,指名一生用米尺量一量黑板的長度,讓其他同學(xué)人人動手,用直尺量一量桌面的長度,都會遇到喜羊羊遇到的問題:不夠一米或不夠一尺的長度該怎樣表示?學(xué)生認(rèn)識到生活實(shí)際中確實(shí)存在著這些問題,怎么辦?這樣便引起了急于解決的懸念,激發(fā)了學(xué)生的問題意識,鼓勵學(xué)生進(jìn)行推測和猜想,讓學(xué)生通過實(shí)踐自己去拓展數(shù)的范圍。此時我認(rèn)真設(shè)置問題,組織學(xué)生廣泛討論自己的見解,同時也耐心聽取學(xué)生的看法,保護(hù)、引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)造性思維的發(fā)展。討論之后,我邊評價(jià)小結(jié)邊開機(jī),畫面上出現(xiàn)灰太狼指著喜羊羊的腦袋說:這就要用到分?jǐn)?shù)。你想知道什么叫分?jǐn)?shù)嗎?這樣借助多媒體教學(xué)手段創(chuàng)設(shè)了教學(xué)情境,激起了學(xué)生的求知欲望和創(chuàng)新意識。
總之,如果學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中處處感受著教師精心創(chuàng)設(shè)的情境,那么他們的思維會被充分激活,對新知的探索會更主動,能積極地對數(shù)學(xué)問題進(jìn)行探索與思考,不斷產(chǎn)生新穎、獨(dú)到的見解,我們的課堂會更具智慧,會更加充滿生機(jī)與活力。
參考文獻(xiàn):
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[2] 數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)解讀.北師大出版社.
[3] 黃素蘭.該為學(xué)生創(chuàng)設(shè)什么樣的情境.小學(xué)數(shù)學(xué)教育.2004(12).