張?zhí)熨n
觀眾面對眾多的電視節(jié)目,既有主動的選擇權(quán),也有一定的盲目性,在這種情況下,包裝所起到的作用就不言而喻了。如何才能使欄目更吸引觀眾的眼球,成為了電視包裝所遭遇的新挑戰(zhàn)。面臨強(qiáng)大壓力的電視制作人開始對包裝提出更高更嚴(yán)的要求:既要大氣、美觀,又要有視覺沖擊力,還必須突出頻道與欄目個性,形成鮮明統(tǒng)一的頻道特色,提高自身的品牌價值。電視節(jié)目宣傳片是電視整體包裝的一個重要組成部分,它有著塑造頻道形象、樹立頻道品牌的作用。筆者將通過理論與實踐結(jié)合的方式,在文中詳細(xì)闡述欄目包裝的作用和制作流程。
發(fā)展現(xiàn)狀分析
中國電視頻道產(chǎn)業(yè)近年來取得了令人矚目的成績,電視欄目宣傳片的設(shè)計與制作,無論在藝術(shù)美感、觀眾認(rèn)同度,還是信息承載量上都有了較大的發(fā)展。具不完全統(tǒng)計,我國電視頻道總數(shù)已達(dá)2000多個,居世界首位。國際各著名電視臺機(jī)構(gòu)每年要用廣告收益的5%至20%的投資用于頻道整體包裝與品牌營銷。頻道包裝視為樹立頻道整體形象、彰顯頻道風(fēng)格特色、吸引觀眾的重要手段。品牌是電視節(jié)目消費成熟的重要標(biāo)志之一,而電視頻道的整體包裝是打造電視品牌的重要手段。目前國內(nèi)對電視節(jié)目設(shè)計與制作的研究已經(jīng)有多年的經(jīng)驗,多所大學(xué)都有其相關(guān)專業(yè)。
定位與設(shè)計
受眾調(diào)查 在進(jìn)行音樂欄目包裝制作之前,一定要弄清目標(biāo)受眾人群,然后根據(jù)不同的受眾群體,確定宣傳片制作的創(chuàng)意風(fēng)格和內(nèi)容特點,這樣才能引起受眾的共鳴,才能讓欄目宣傳片發(fā)揮最大效果。根據(jù)對音樂欄目及音樂網(wǎng)站的后臺數(shù)據(jù)以及國內(nèi)主流音樂榜打榜動態(tài)和交流區(qū)的分析,將受眾人群分為兩大類,具體數(shù)據(jù)如圖所示。
欄目定位 搜集相關(guān)的素材資料進(jìn)行精選,找到符合片子形象設(shè)計、色彩基調(diào)甚至是節(jié)奏感的視頻,從而確定下來“我要做的是這樣類型的一個宣傳片”。然后進(jìn)行前期的概念設(shè)計,一些草圖與概念稿可以有效地確定宣傳片風(fēng)格。
項目設(shè)計 在創(chuàng)作風(fēng)格的選擇上,經(jīng)過資料的借鑒與參考,確定以三維的天光渲染為主,色調(diào)上多為單色,畫面風(fēng)格簡潔明快,并且呈現(xiàn)自然和諧的陰影等環(huán)境效果;主要利用三維軟件的空間感優(yōu)勢,充分體現(xiàn)出鏡頭和視覺的連貫性。采用廣角鏡頭來加強(qiáng)畫面的三維視覺感,是近幾年流行的表現(xiàn)方式之一。在片子里準(zhǔn)確適量地配加音樂,可以烘托主題、豐富節(jié)目感染力、轉(zhuǎn)換調(diào)劑和營造情感氛圍。這部宣傳片整體節(jié)奏快,所以前期著重挑選了一些節(jié)奏感強(qiáng)的背景音樂。
項目制作與影視后期合成
三維建模 在制作模型之前,要反復(fù)推敲劇本的分鏡頭,注意哪些模型是特寫,哪些是遠(yuǎn)景,特寫的模型需要著重刻畫,在遠(yuǎn)處的模型雖可相對簡略但大體要保證準(zhǔn)確無誤。創(chuàng)建一個工程目錄對于制作一個片子是非常有必要的,通常一個完整的動畫工程可能要用到多邊形建模、貼圖、渲染圖、粒子特效等種類繁多的工序。每道工序可能都需要用到各自不同的文件,比如,建模時的貼圖鏈接、渲染工序中的出圖、動畫的測試文件等。如果缺乏一個統(tǒng)一有效的項目文件管理結(jié)構(gòu),那么在制作復(fù)雜動畫時,所有文件就會亂成一團(tuán)。因此,啟動三維建模和動畫軟件Maya后,首先要建立新的工程。多邊形建模一般由基礎(chǔ)模型開始建起,選擇一些原始模型作為建模的基礎(chǔ),使用Extrube(擠出工具)給模型的外形做調(diào)整,場景中大部分的模型都是以這種方式創(chuàng)建的。在創(chuàng)建模型的時候要注意,模型要盡可能的簡單,在保留細(xì)節(jié)的情況下,不能使用太多的面片。更要注意的是,模型中的面片不能出現(xiàn)五邊形、六邊形,如果有的話,要盡可能地使用加線工具將它們劃分成三邊形、四邊形。如果模型在片子中沒有運動,那么攝像機(jī)看不到的地方,可刪除一些廢面,這樣可極大地提高計算機(jī)的運行速度。曲面創(chuàng)建出的模型表面可以非常的光滑,這是多邊形建模不可比擬的優(yōu)點,但也是它的致命缺點,在現(xiàn)實世界中沒有哪樣?xùn)|西是無比光滑、一塵不染的,附上同樣的材質(zhì)和燈光,渲染后多邊形創(chuàng)建的模型材質(zhì)更加自然。
材質(zhì)與燈光的制作 材質(zhì)看成是材料和質(zhì)感的結(jié)合,在渲染程式中,它是表面各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。在Maya中提供了許多基礎(chǔ)的材質(zhì)形式,在這些基礎(chǔ)的材質(zhì)形式上,可以調(diào)節(jié)材質(zhì)的光感、顏色和透明度等參數(shù),以表現(xiàn)出不同的材質(zhì)效果。光是認(rèn)知世界的基礎(chǔ),通過光的照射,才能分辨物體體積、遠(yuǎn)近和顏色等信息。
動畫的制作 片子中大多數(shù)動畫都屬于關(guān)鍵幀動畫,在制作動畫過程中,一般按每秒24幀的規(guī)格進(jìn)行繪制。當(dāng)物體要按照一定軌跡運動時,用key幀的方式難以達(dá)到理想的效果,這種情況下就需要用到路徑動畫。事先制定一條曲線作為物體的運動路徑,再制定物體沿曲線運動。物體的運動軌跡完全由曲線形狀而定,從而達(dá)到理想的運動效果。
影視后期合成 后期合成一般指將錄制或渲染的素材進(jìn)行再處理加工,使其能達(dá)到完美的效果。合成的類型包括靜態(tài)合成、三維動態(tài)特效合成、音效合成、虛擬和現(xiàn)實的合成等。
(作者單位:南陽理工學(xué)院)