于曉芳
摘要:隨著經(jīng)濟的不斷發(fā)展,虛擬物的產(chǎn)權糾紛日益凸顯。本文從虛擬物權的角度進行分析,同時提出相應的政策建議,為解決虛擬物權問題提供參考依據(jù)。
關鍵詞:虛擬物? 物權? 產(chǎn)權
隨著時代的發(fā)展,在網(wǎng)絡游戲中,游戲玩家為了獲取各種武器、裝備等,通常需要付出金錢、時間等代價,通常情況下,應該屬于財產(chǎn),那么屬于什么財產(chǎn)?是否可以繼承?等問題還存在著很大爭議,類似的還有網(wǎng)上的電子郵箱、社交網(wǎng)站、個人主頁、網(wǎng)上貨幣、網(wǎng)站等?;\統(tǒng)地講,上述均屬于虛擬物,所謂虛擬物是指無體物,這種無體物通過計算機數(shù)字化創(chuàng)造,并且以非物質(zhì)狀態(tài)存在,在這種情況下,虛擬物也可稱為數(shù)字化物,主要存于計算機網(wǎng)絡中,但是,也可以脫離網(wǎng)絡,獨立的存在于存儲介質(zhì)中。
對于虛擬物的含義,目前,有三種觀點:首先,虛擬物屬于財產(chǎn)。從債權的角度來說,虛擬物是一種債券憑證,通常情況下,這種債券債務關系屬于玩家用戶與服務商之間的服務合同關系,虛擬物作為一種證據(jù),借助該憑證玩家用戶可以向服務商請求提供某種服務,可以說這種證據(jù)是一張格式合同,它的重點在于他所反映的服務合同關系[1]。其次,虛擬物是財產(chǎn),從知識產(chǎn)權的角度來說,存在兩種意見,一種認為虛擬物屬于智力成果,符合著作權客體的創(chuàng)造性、可復制性等,而且需要載體,其著作權一般由網(wǎng)絡游戲開發(fā)商享有,對于玩家來說,僅擁有使用權[2];另一種認為玩家是虛擬物的創(chuàng)造者,開發(fā)商只對游戲角色的骨架進行開發(fā),而玩家創(chuàng)造、控制玩家角色的個性特征[1]。如果第一意見成立,那么玩家用戶的利益就沒有辦法保護,第二種意見值得商榷,虛擬物權和知識產(chǎn)權二者的保護客體是不相同的,在法律保護方面同樣存在一定的區(qū)別,虛擬物也可以是作品,虛擬物權的保護不能通過知識產(chǎn)權的保護進行替代。第三,虛擬物是傳統(tǒng)意義上的財產(chǎn),享有網(wǎng)絡虛擬物權屬于一種物權,豐富和擴張物的概念是社會經(jīng)濟和科技發(fā)展的產(chǎn)物,只要不對物權體系和物的體系的基本理念構成威脅,在準許的范圍內(nèi)對其中個別部分進行修補[3],這種觀點在一定程度上闡明了物的本質(zhì),但是還沒有認識到虛擬物作為一種全新的客觀存在,在一定程度上打破了傳統(tǒng)物權法的限制,希望通過修補傳統(tǒng)的物權,進一步對虛擬物權進行保護。
傳統(tǒng)物權的概念:權利主體對特定財產(chǎn)的權利進行直接的支配,一方面有人對物的直接支配,另一方面有對抗權利主體以外的第三人的效力。從物權意義上說,虛擬物屬于物,與傳統(tǒng)物權意義上的物相比,存在一定的差異。對于傳統(tǒng)的物權法來說,需要對有體物進行調(diào)整作基礎,《德國民法典》產(chǎn)生時,就需要堅持該原則。為了保證物權法的邏輯性,通常情況下,不能將物體物放入傳統(tǒng)的物權法體系中。這一點得到一百多年的實踐的證明。在起草《物權法》、《民法典》的過程中,我國許多學者依然堅持物權客體原則[4]。虛擬物不屬于有體物,難以通過傳統(tǒng)的物權法進行調(diào)整,在這種情況下,傳統(tǒng)物權法準確的說應該是有體物權法。
隨著社會的進步發(fā)展,出現(xiàn)了無體物,是一種新的民事法律關系客體。知識產(chǎn)權客體也可以說是無體物,當然,大部分人更具體稱智力成果、知識產(chǎn)品、純粹無形財產(chǎn)等等。
知識產(chǎn)權制度的建立是財產(chǎn)非物質(zhì)化革命的結果,在當時,是因為出現(xiàn)了新型的非物質(zhì)化的財產(chǎn),社會產(chǎn)生了需要,所以出現(xiàn)了知識產(chǎn)權制度,其作為財產(chǎn)體系的一部分,很好地補充了物質(zhì)化財產(chǎn)。今天,我們面臨了新的問題,那就是虛擬物的出現(xiàn),隨著計算機技術的發(fā)展虛擬物誕生了,這標志著無形財產(chǎn)制度進入全新的無體物階段,當然隨著科學技術的進一步發(fā)展,還會出現(xiàn)新的其他無體物,本文僅針對虛擬物,試圖分析其特征,從而選擇相應的體系來規(guī)范虛擬物。那么是否可以套用知識產(chǎn)權的法律體系來規(guī)范虛擬物呢?虛擬物與知識產(chǎn)權客體都是無體物,都屬于非物質(zhì)狀態(tài)存在的物,但二者卻是兩種不同的無體物,產(chǎn)生的權利也是有區(qū)別的。例如,小李將自己喜歡的圖片或視頻通過合法方式復制到自己的計算機中,小張利用病毒程序破壞了甲儲存在計算機中的圖片或視頻,小張破壞了數(shù)字化的圖片或視頻,侵犯的是小李的虛擬物的無體物權,但是小張并沒有獲得該圖片或視頻,也沒有對該圖片或視頻進行傳播,也沒有獲益,因此,小張并沒有破壞侵犯小李的知識產(chǎn)權。
知識產(chǎn)權客體的價值在于其所含的信息內(nèi)容,然而虛擬物能夠為用戶提供特定的使用功能,這才是虛擬物的價值所在。對于虛擬物和知識產(chǎn)權客體來說,從理論上是可以進行相互復制的,但是虛擬物具有唯一性,所以復制品會成為新的無體物權的客體,而不再屬于原來物權的客體。虛擬物屬于數(shù)字化財產(chǎn),對于知識產(chǎn)權客體來說,一方面可以數(shù)字化,另一方面可以是非數(shù)字化狀態(tài)。例如,通過數(shù)字化處理后,可以將一部小說錄入存儲器,可以通過一本書的方式存在。虛擬物屬于動產(chǎn),但是同樣可以屬于不動產(chǎn)。對于知識產(chǎn)權來說,其客體一般情況下,可以屬于動產(chǎn)。大部分知識產(chǎn)權客體屬于智力創(chuàng)造的成果,要求存在一定的創(chuàng)造性。對于虛擬物來說,一般沒有創(chuàng)造性。當虛擬物與知識產(chǎn)權客體同時出現(xiàn)在同一個客體上時,在這種情況下,虛擬物才涉及創(chuàng)造性問題。知識產(chǎn)權一般有地域限制,只在授權國家的領土內(nèi)有效,無體物權一般沒有地域限制,而且,一般來說,知識產(chǎn)權都存在明確的時間限制,該時間限制是法律對權利本身的限制,比如,中國專利法規(guī)定,發(fā)明專利的有效期為20年,但是20年過后,專利權雖然終止,其保護的客體仍然存在,而對于虛擬物權,比如,網(wǎng)絡游戲中的裝備等,該虛擬物存在時,其虛擬物權就存在,不能被隨意更改,如果該虛擬物消失時,那么其權利也就自然消失,由此可見,虛擬物權和知識產(chǎn)權雖然都是非物質(zhì)化的“財產(chǎn)”,但是不能將虛擬物權直接等同于知識產(chǎn)權來處理,它需要新的規(guī)范。
虛擬物權的獲得沒有新穎性創(chuàng)造性等方面的要求,因此,可以不需要審查制度來保證權利的獲得,獲得了虛擬物權后,變相應獲得了財產(chǎn)權,比如,如果玩家用戶的游戲裝備被人通過盜取密碼的方式變賣,那么該玩家用戶的虛擬物的財產(chǎn)權就受到了侵犯,并且,該裝備賬號等在一些離婚案件中可以作為共同財產(chǎn)進行分配,還有一些個人主頁,社交軟件等,由于虛擬物所有人去世,該虛擬物應當可以作為遺產(chǎn)繼承,由合法繼承人向相關部門申請,并取得相應的使用權和財產(chǎn)權等,而上述虛擬物權轉(zhuǎn)移的實現(xiàn)是需要相關法律保證的,需要專門針對虛擬物權進行立法,從而保證這種新興物權的有效實現(xiàn)和使用。
總之,虛擬物權和知識產(chǎn)權一樣,都是對現(xiàn)有有體物權的補充,他們共同構成了一個“物權”的內(nèi)涵,但是,虛擬物權不能完全照搬現(xiàn)有的物權法來規(guī)范,也不能完全照搬現(xiàn)有的知識產(chǎn)權法來規(guī)范,它需要新的體系來規(guī)范。
參考文獻:
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[2]張斌.網(wǎng)絡游戲中“虛擬財產(chǎn)”的認定[EB/OL].http://timeslaw.363.net/newpage-450.htm.
[3]楊立新,王中含.論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的物權屬性及其基本規(guī)則[J].國家檢察官學院學報,2004(6).
[4]王利明.物權立法若干問題新思考[J].法學,2004(7).