摘 要:學(xué)校必須重視學(xué)生的禮儀教育,本文就如何通過(guò)游戲開展教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)禮儀的興趣,詮釋知識(shí)進(jìn)行探討。
關(guān)鍵詞:游戲 教學(xué) 禮儀
一、學(xué)好禮儀課程對(duì)學(xué)生的作用
人們從生命初始到人生結(jié)束都是離不開禮儀的。這也就意味著對(duì)禮儀這門課所要講的知識(shí),學(xué)生早就接觸了并在應(yīng)用著,這就導(dǎo)致不少學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)禮儀提不起興趣,覺(jué)得這些東西自己都懂,過(guò)去沒(méi)學(xué)這門課也生活了十幾年,學(xué)不學(xué)都無(wú)所謂。
可是,學(xué)生在實(shí)際生活中與他人交往時(shí)并非處處都能做到恰當(dāng)?shù)皿w、有禮貌。學(xué)生只是本能地應(yīng)用禮儀知識(shí)與人交往,并沒(méi)有真正樹立禮儀意識(shí),他們對(duì)禮儀的認(rèn)識(shí)或是不全面的,或是有誤區(qū)的,或是在人際交往過(guò)程中會(huì)不自信、膽怯等,這種種原因?qū)е虏糠謱W(xué)生說(shuō)活詞不達(dá)意,交往欠分寸,行為沒(méi)節(jié)制,形象不得體,成為不受歡迎的人。因此,學(xué)校的教學(xué)必須重視禮儀教育,教師要讓學(xué)生對(duì)這門每天生活、學(xué)習(xí)離不開的而又忽略了的知識(shí)感興趣,使學(xué)生愿意學(xué)、樂(lè)意學(xué)禮儀知識(shí)。
二、通過(guò)游戲開展教學(xué)的課堂實(shí)踐案例
筆者學(xué)校禮儀這門課所用教材是《禮儀規(guī)范教程》(主編 孫慧竹),第一章是“禮儀概述”。概述是人類對(duì)一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程或事物的理解,是抽象的、普遍的觀念。為了講清楚第一節(jié)“明禮”,筆者的教學(xué)活動(dòng)以“猜詞語(yǔ)”游戲開始。
1.規(guī)則
參加人員,2人;由全班學(xué)生提供詞語(yǔ)(如掃地、打籃球、吃西瓜、金雞獨(dú)立);科代表主持,由他從學(xué)生提供的眾多詞語(yǔ)中抽出一個(gè)寫在黑板上;自組團(tuán)隊(duì),兩人協(xié)商誰(shuí)做提示者、誰(shuí)做猜者,兩人之間可以互動(dòng);提示時(shí)只能使用肢體語(yǔ)言、口頭語(yǔ)言進(jìn)行詮釋,使用口頭語(yǔ)言時(shí)不能涉及那個(gè)答案(詞語(yǔ)),否則算犯規(guī);時(shí)間,1~2分鐘。
2.目的
以游戲輔助教學(xué),活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,詮釋知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作能力,提高教學(xué)效果。
3.游戲和所授知識(shí)間的關(guān)聯(lián)
一是禮儀無(wú)處不在,禮儀和人際交往如影相隨。人在交往中要樹立禮儀意識(shí)。二是禮儀是對(duì)禮節(jié)、儀式的統(tǒng)稱,是在社會(huì)交往過(guò)程中每個(gè)人都應(yīng)該遵守的一種行為規(guī)范。三是禮儀是由信息的發(fā)射、傳遞、接收、反饋所構(gòu)成的有意義的互動(dòng)過(guò)程。四是禮儀是一門藝術(shù)和科學(xué),具有復(fù)雜性、多解性,而人際交往是經(jīng)常性的,不懂得禮儀不善于交往會(huì)使人在與他人接觸時(shí)面臨各種困難。五是人際交往是有目的性和雙向性,發(fā)起者不管對(duì)方是否知道確切的目的及能否達(dá)到自己的目的,都會(huì)將信息傳遞出去;目的的實(shí)現(xiàn)也許傳遞一次就達(dá)到了,也許要經(jīng)過(guò)多次傳遞和反饋;達(dá)到預(yù)期目的就是有效交往,否則就是無(wú)效交往;要達(dá)到目的就必須主動(dòng)出擊,同時(shí)還要有禮貌,否則別人是不愿意理你的。六是信息傳遞的方式有口頭語(yǔ)言、書面語(yǔ)言和肢體語(yǔ)言三種。七是在交際活動(dòng)中要懂得換位思考,講究參與性、合作性和協(xié)調(diào)性。
4.教學(xué)片斷
以詞語(yǔ)“金雞獨(dú)立”為例。
提示者:早上會(huì)叫的,動(dòng)物。
猜者:狗?(笑聲)幾個(gè)字?
提示者:四個(gè)。
猜者:雞。
提示者:對(duì)。它這樣(學(xué)生做了個(gè)單腳獨(dú)立,雙臂張開的動(dòng)作)
猜者:金雞獨(dú)立
提示著:對(duì)?。ㄕ坡暎?/p>
5.教師的作用
教師是課堂的設(shè)計(jì)者和引導(dǎo)者,要對(duì)活動(dòng)中的情況進(jìn)行實(shí)時(shí)點(diǎn)評(píng),將要講的知識(shí)穿插在點(diǎn)評(píng)中。如學(xué)生說(shuō)話聲音過(guò)小,就提醒:說(shuō)話聲音太小,別人聽不見或聽起來(lái)費(fèi)勁,別人就沒(méi)有耐心聽你說(shuō)話了,你就達(dá)不到交往的目的。
6.注意事項(xiàng)
一是游戲要與教學(xué)內(nèi)容緊密聯(lián)系,要服務(wù)于知識(shí)的學(xué)習(xí),不能流于形式,如果沒(méi)有和教學(xué)相關(guān)的內(nèi)在知識(shí)在游戲這種形式中,游戲就是多余的;二是要找準(zhǔn)游戲與知識(shí)的關(guān)聯(lián)點(diǎn),游戲要具有趣味性、形象性、啟發(fā)性和參與性,多一些情感性,少一些機(jī)械的灌輸,讓學(xué)生在和諧的氛圍中掌握知識(shí)技能;三是游戲要“小”,要考慮環(huán)境因素,一是教室空間,二是聲音對(duì)周圍的影響;四是游戲要有可操作性和可控性,用具簡(jiǎn)便,如“猜詞語(yǔ)”就只需要紙和筆。
7.教學(xué)效果
教師的教學(xué)舍棄了傳統(tǒng)以講為主的說(shuō)教模式,以“玩”的方式替代了枯燥機(jī)械的聽課活動(dòng),寓教于樂(lè),變學(xué)生被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí),這對(duì)學(xué)生產(chǎn)生了極大的吸引力,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因?yàn)閷W(xué)生有著強(qiáng)烈的自我表現(xiàn)欲望,希望獲得贊賞、得到肯定,而游戲能使學(xué)生在活動(dòng)中展現(xiàn)自我,增強(qiáng)自信,感受到學(xué)習(xí)的快樂(lè),所以課堂氣氛活躍而和諧。
三、小結(jié)
游戲教學(xué)的模式有助于改變學(xué)生單純、被動(dòng)地接受教師知識(shí)傳輸?shù)膶W(xué)習(xí)方式,構(gòu)建開放的學(xué)習(xí)環(huán)境,為學(xué)生提供獲取知識(shí)的多種渠道以及將所學(xué)知識(shí)加以綜合應(yīng)用的機(jī)會(huì),學(xué)生也在游戲過(guò)程中鍛煉了各種能力。
(作者單位:汕頭市林百欣科技中專)