作為一家游戲流媒體直播服務(wù)商,Twitch雖然還不是一個(gè)家喻戶曉的名字,但借助亞馬遜平臺和Discovery等知名品牌,發(fā)展?jié)摿Σ豢晒懒俊?/p>
Twitch成立于2011年6月,主要為游戲玩家提供流媒體實(shí)時(shí)視頻直播服務(wù),擁有超過5500萬月度活躍用戶,是狂熱游戲玩家聚集的社區(qū)。
正是看中其發(fā)展?jié)摿蜕缃幻襟w屬性,去年8月,亞馬遜以9.7億美元擊敗谷歌成功收購了Twitch。被收購后的Twitch證明了自己的價(jià)值:根據(jù)ComScore的數(shù)據(jù),在美國地區(qū)Twitch月均訪問量達(dá)410萬人次,在全球范圍內(nèi)月訪問量已超1億,平均每月視頻直播時(shí)間長達(dá)160億分鐘,每月直播的視頻節(jié)目超過110萬個(gè),有一萬個(gè)合作直播頻道,峰值在線用戶數(shù)量超過100萬。
這次收購,為亞馬遜提供了一個(gè)獨(dú)特的社交網(wǎng)絡(luò)平臺,有效補(bǔ)充了視頻游戲和數(shù)字視頻業(yè)務(wù)短板。
近期,Twitch首度聯(lián)姻媒體巨頭Discovery,獲得優(yōu)質(zhì)節(jié)目內(nèi)容播放授權(quán),與YouTube同步直播搶奪地盤類游戲節(jié)目《Super Panic Frenzy》,進(jìn)一步提升了網(wǎng)站人氣。該欄目聚焦于游戲,由YouTube三大知名主播共同主持,分享游戲環(huán)節(jié)和場景,并與收看直播的用戶進(jìn)行討論,風(fēng)格詼諧有趣。
“三個(gè)知名主持人擁有超過4000萬的粉絲,這個(gè)欄目已經(jīng)具備了較好的受眾基礎(chǔ),”Discovery數(shù)字網(wǎng)絡(luò)總經(jīng)理科林·德科表示,“但我們一直致力于提升收視份額,此次與Twitch合作是個(gè)絕好的機(jī)會,因?yàn)門witch上聚集了一大幫游戲愛好者?!睂witch而言,與Discovery的捆綁營銷,不但能獲得穩(wěn)定的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,更能借Discovery品牌影響力快速提升知名度。
Twitch上的游戲流和游戲評論能夠匯聚大量高參與度的用戶,這些用戶大多數(shù)是特性鮮明的年輕男性。這是廣告主聚焦這一細(xì)分市場的完美切入口。
Twitch擁有150萬主播,其中有近1萬名是長期合作伙伴。主播可以免費(fèi)在Twitch上開設(shè)頻道上傳視頻,同時(shí)可裝飾和管理自己的頻道。Twitch根據(jù)游戲類別和觀眾數(shù)量對直播頻道進(jìn)行排序,主播則根據(jù)觀眾的訂閱和廣告獲得收入。
目前Twitch的廣告主主要集中于科技類和游戲類品牌:索尼,在線流媒體服務(wù)提供商N(yùn)etflix,三星和移動電話運(yùn)營商T-Mobile等廣告主已與其簽署合作協(xié)議。與其他視頻平臺相比,Twitch的優(yōu)勢在于主播可以控制廣告的位置和頻率,實(shí)時(shí)幫助廣告主優(yōu)化廣告效果。
由此,Twitch也創(chuàng)造了多元收入來源,比如,用戶為主播支付的訂閱費(fèi)用的提成,主播直播節(jié)目間隙插播廣告的收入以及游戲廠商的線上、線下活動的收益等。此外,Twitch網(wǎng)站本身的廣告費(fèi)以及VIP用戶月費(fèi)也是其兩大主要收入來源。