一、金亞科技
電子競(jìng)技概念第一股。公司此前擬收購(gòu)手游公司天象互動(dòng),并通過旗下子公司完成了對(duì)銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司60%股權(quán)的收購(gòu),獲得了電子競(jìng)技賽事WCA的運(yùn)營(yíng)權(quán),加上公司原本的電視游戲業(yè)務(wù)以及專業(yè)游戲視頻媒體制作子公司,公司已經(jīng)完成了“電子競(jìng)技+手游+電視游戲+專業(yè)游戲視頻媒體”的布局,打造了“硬件開發(fā)——游戲研發(fā)制作——宣傳發(fā)行——賽事組織”的產(chǎn)業(yè)鏈“閉環(huán)”,成為具有平臺(tái)效應(yīng)的游戲集團(tuán)。
二、順網(wǎng)科技
電子競(jìng)技O2O新品牌。線上和線下電子競(jìng)技是公司平臺(tái)價(jià)值顯性化的重要方向,其中ISS平臺(tái)去年在全國(guó)25個(gè)城市舉辦了Dota比賽,總場(chǎng)次超過1650場(chǎng);而91y每天都會(huì)舉辦線上捕魚大賽,線下比賽也突破30場(chǎng)。公司從網(wǎng)吧重度用戶出發(fā),其影響力和覆蓋人群不亞于WCA等知名賽事,且公司在盈利途徑上已尋找到比較有效的突破口。
三、浙報(bào)傳媒
子公司邊鋒旗下?lián)碛杏螒蛑辈ッ餍瞧脚_(tái)戰(zhàn)旗TV,是游戲直播領(lǐng)域前三的平臺(tái);承辦了2014全國(guó)電子競(jìng)技大賽(NEST),并主辦了2014浙江省電子競(jìng)技大賽(ZEG)。公司2015年3月宣布旗下子公司東方星空創(chuàng)業(yè)投資有限公司擬以1億元的價(jià)格購(gòu)買上海起凡數(shù)字技術(shù)有限公司和起于凡信息技術(shù)有限公司各5.75%的股權(quán),兩家公司均從事于電子競(jìng)技游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),旗下運(yùn)營(yíng)“起凡游戲平臺(tái)”和“11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)”,自主研發(fā)《群雄逐鹿》、《金戈鐵馬》和《三國(guó)爭(zhēng)霸2》等多款電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品。