二師兄
話說格斗類游戲,尤其是街霸一類游戲,一直以來都是以男性玩家為主體,雖然有少量女漢子雜糅其中,但競技水平普遍不高。隨著女性玩家群體愈發(fā)龐大,而且還是不遜色于男性玩家的金主,在“買買買”方面,她們顯然更為痛快。那么像格斗類題材這樣的“純爺們”游戲要如何收攏這一批女性玩家呢?
格斗題材,手游中的尷尬存在?
格斗游戲雖然自推出之后就在各大游戲平臺中風(fēng)行無阻,但是在手游平臺,它卻著實(shí)踢到了一塊大鐵板。原因就在于格斗游戲最大的魅力就是允許玩家能夠通過游戲手柄對游戲進(jìn)行操縱,使角色能夠呈現(xiàn)出不同的招數(shù)。而手柄傳遞于掌中的按壓感,正是格斗手游所不能賦予給玩家的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。
而且受到屏幕大小,以及手機(jī)按鍵限制,格斗游戲獨(dú)特的手感在這一平臺上難以被還原,于是在手游平臺上始終難有一款真正意義上的國民格斗游戲出現(xiàn),更不要說吸引女性玩家的關(guān)注度了。
換一種操作,格斗手游能否起死回生?
在各大成名于街機(jī)時(shí)代的格斗名作登陸手游平臺失敗之后,許多手游廠商就想到了另外一條路——換一種方式玩格斗手游。比如很早之前的《絕叫!萌大戰(zhàn)》就提出了一種“通過大叫來施放招數(shù)”的新思路,結(jié)果可想而知——絕大多數(shù)玩家對于在公眾場合甚至在私人場合中測試自己的分貝毫無興趣。雖然在一開始,這種創(chuàng)新受到了業(yè)內(nèi)的認(rèn)可,但市場卻沒有給它一個(gè)滿意的答卷。
而在今年,一種全新的格斗操作模式又開始逐漸在手游平臺上悄然興起,那就是所謂的“三消格斗”。顧名思義,玩家只要完成格斗游戲動畫主界面下的三消游戲,就能使自己的角色釋放出相應(yīng)的招數(shù)。此類游戲在今年可謂是多不勝舉——從一開始的《決戰(zhàn)好萊塢》到《寶石戰(zhàn)爭》——如果說前兩者還有些名不見經(jīng)傳的話,前段時(shí)間連卡普空也掉起了節(jié)操,推出了Q版三消格斗手游《街頭霸王》,并且《街頭霸王》各大經(jīng)典角色——隆、春麗、肯和將軍等人悉數(shù)登場,恨不能將這碗冷飯炒出新香味來。
讓三消游戲聯(lián)姻格斗手游,其中最大的好處就是——三消游戲可謂是目前手游平臺發(fā)揮最為穩(wěn)定最賣座的游戲類型之一,其操作方式能夠完美適應(yīng)于手游平臺之中。在全盤放棄了所謂的“搓招”快感之后,以三消來進(jìn)行操作,能夠讓不少昔日格斗游戲的苦手在其中也能找到一定的游戲快感。而其中當(dāng)然包括三消游戲的重要消費(fèi)群體——女性玩家。
卡普空背后的“心機(jī)”
以三消手游《街頭霸王》為藍(lán)本,我們可以多少看出像卡普空這樣的游戲大廠瓜分手游市場所花費(fèi)的無數(shù)心機(jī)。和過去的格斗游戲強(qiáng)調(diào)熱血不同,這一次卡普空的野心很明顯——男性玩家市場我要,女性玩家市場也不能放過。
在過去,女性玩家曾經(jīng)被認(rèn)為是一個(gè)難以發(fā)掘的市場,固然有像《WAKUWAKU7》這樣以萌為主題的格斗游戲誕生并獲得一定的成功,但從整體來看,男性玩家依舊是格斗游戲的主流。而之所以在手游平臺上,卡普空等手游公司開始劍指女性玩家市場,原因就在于在過去幾大游戲平臺中,不僅僅是格斗游戲,除了養(yǎng)成游戲以及galgame(美少女互動游戲,多指戀愛游戲)外,女性玩家都是鳳毛麟角的存在,游戲廠商們只要管男人們怎么想,考慮男人的審美就能夠保證游戲大賣。但在手游時(shí)代,女性手游玩家和男性手游玩家的比例卻幾乎是對半開,而且消費(fèi)能力也毫不相讓。
在這種大背景下,三消手游《街頭霸王》就變成了卡普空向女性玩家市場丟出橄欖枝的試水之作。比如這一次它史無前例地拋棄了那些鮮血淋漓的暴力鏡頭,而是用O版角色來演繹街頭對戰(zhàn)。除此之外,在三消游戲界面中,也盡量保持一種輕松明快的畫面風(fēng)格,再加上三消本身在玩法上大大降低了格斗游戲的難度——這一系列的改變放在別的游戲平臺上,恐怕會被玩家認(rèn)為是“娘炮”,但是在手游平臺上,卻能夠一邊靠著“街霸”的招牌,吸引男性玩家前來體驗(yàn),另外一邊卻靠著“萌”、“易操作”以及“妹子也能隨便玩的格斗游戲”這樣的招牌,在女性玩家群中扎根。雖然有人擔(dān)心,這種“屈膝”會降低整個(gè)街霸品牌的含金量,但“有話題總比碌碌無為好”依舊是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代放之四海皆準(zhǔn)的真理。從另一個(gè)角度來看,格斗游戲不玩搓招玩三消,的確有可能為格斗游戲擴(kuò)展用戶群,同樣也能使像“街霸”這樣的老牌IP煥發(fā)新春。
寫在最后
如今手游市場已被女性玩家頂起了半邊天,在各手游公司使勁挖掘女性玩家市場的同時(shí),業(yè)內(nèi)也對此存在不同的聲音。比如在加入消除元素之后,玩家是否會過于注重體驗(yàn)消除游戲,卻反而無法分心二用,感受格斗游戲的精髓呢?從這一點(diǎn)來說,格斗游戲本身,是否會因此而逐漸凋亡呢?雖然未來并不可知,但相信對于有志于瓜分格斗游戲市場的廠商而言,有作品總比干坐著要好得多,畢竟在手游時(shí)代,誰都會想,“萬一就做紅了呢?”