天蓬
堪稱“月卡時(shí)代”開啟者的卡牌手游《我叫MT》,如今在續(xù)作中突然拋棄了月卡這一消費(fèi)項(xiàng)目,給業(yè)內(nèi)帶來了極大震動(dòng)——現(xiàn)如今月卡時(shí)代進(jìn)化已經(jīng)到了年卡時(shí)代,而這位領(lǐng)航者突然就不干了,這讓依然在收費(fèi)的同行如何自處?另外,月卡占據(jù)了大量收入比例的《我叫MT》,其續(xù)作還能有那么強(qiáng)大的吸金表現(xiàn)么?
月卡,改變了蘋果,改變了手游界
許多人可能還記得,在《我叫MT》推行月卡之初,蘋果App Store根本沒有這種收費(fèi)IAP(內(nèi)購)服務(wù)。在整個(gè)商店中我們能看到各種直接的IAP消費(fèi)項(xiàng)目,但對(duì)于這種“一次性投入,并在未來按照一定比例返還游戲幣”的收費(fèi)模式,蘋果甚至對(duì)此表示難以理解。
面對(duì)手游的月卡化,許多手游廠商首先想到的就是“蘋果沒有,所以我們不做”,而對(duì)于當(dāng)時(shí)的樂動(dòng)卓越來說,則反過來是“蘋果沒有,那我們自己做”。結(jié)果在經(jīng)過與蘋果公司的幾輪磋商之后,月卡制,這一極富中國特色的收費(fèi)模式終于登陸iOS平臺(tái),而一旦有人打開了這一缺口,在接下來很短的時(shí)間里,各類月卡游戲紛至沓來,幾乎占據(jù)了中國手游的半壁江山——從這一點(diǎn)來說,《我叫MT》為中國手游帶來的豈止是長達(dá)兩年的“卡牌時(shí)代”?它甚至還帶來了一個(gè)“月卡時(shí)代”,并為蘋果帶來了一種全新的IAP模式。
月卡制緣何能夠受到如此之多玩家以及廠商的歡迎?原因就在于它讓這雙方得到了雙贏。手游中的月卡,實(shí)際上就是讓玩家每個(gè)月花費(fèi)少量的錢,獲得比原來同樣花費(fèi)這部分金錢所能獲得的多得多的游戲幣獎(jiǎng)勵(lì),而對(duì)于游戲廠商而言,月卡給玩家?guī)淼木薮笫找?,也使其讓不少純粹的免費(fèi)玩家變成了會(huì)在游戲中花費(fèi)少量金錢的充值玩家——也就是小R,同時(shí)還縮小了這部分玩家和大R之間的差距,讓小R也能與大R站在一個(gè)相對(duì)公平的舞臺(tái)之上。而對(duì)于大R來說,為了照顧他們的情緒,《我叫MT》還推出了“充值滿額贈(zèng)送相應(yīng)卡牌道具”的長期活動(dòng),讓他們能夠獲得一些小R所無法獲得的游戲道具。
從以上幾點(diǎn)來看,月卡制在推出伊始,就是一個(gè)非常成熟的收費(fèi)模式,而也難怪很快許多廠商開始將這一模式搬到自己旗下的手游之中,甚至進(jìn)而推出季卡制、年卡制了——他們的游戲能不能撐過一季、一年尚且是未知數(shù),但期間不管游戲如何,廠商的錢已經(jīng)賺到了。
帶頭大哥不玩了
正在手游業(yè)內(nèi)為月卡制一片叫好的時(shí)候,突然樂動(dòng)卓越說:“咱們不玩了,月卡我也不收費(fèi)了”,這樣的“急流勇退”無疑讓許多人猝不及防,無數(shù)人在猜測(cè),這一次樂動(dòng)卓越又想要玩出怎樣的花樣。雖然對(duì)于樂動(dòng)卓越的目的我們現(xiàn)在猶未可知,但我們還是能從一些蛛絲馬跡之中剝絲抽繭,找到些什么。
比如,我們知道《我叫MT2》并非在嚴(yán)格意義上是《我叫MT》的傳承。這兩款獨(dú)立的手游一款在樂動(dòng)卓越自己手中,另外一款則在騰訊手下賺錢。但是從名字上就可以看出,這兩款游戲玩家的重合率不會(huì)很低。在這種情況下,這兩個(gè)一胎所生的游戲結(jié)果在一定程度上變成了雙方最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。為了避免這一情況,樂動(dòng)卓越以及騰訊在收費(fèi)模式上進(jìn)行微調(diào),從而在玩法、畫面以及收費(fèi)模式上都使兩個(gè)游戲產(chǎn)生差異性。
其次,無論是樂動(dòng)卓越還是騰訊,做手游都是沖著賺錢而不是做慈善來的,相對(duì)于很多跟風(fēng)小公司,《我叫MT2》的驟然免費(fèi)無疑會(huì)吸引更多的用戶從之前的卡牌游戲轉(zhuǎn)移到《我叫MT2》中,而那些小公司的產(chǎn)品收益就會(huì)因此而受到?jīng)_擊,自傷八百,傷敵卻一千,對(duì)于已經(jīng)靠《我叫MT》賺得盆滿缽滿的樂動(dòng)卓越來說,這筆買賣玩得起。
最后,不要以為在經(jīng)過這些改動(dòng)之后,小R又能重新回歸免費(fèi)玩家。為了回收在月卡上的損失,《我叫MT2》很有可能會(huì)進(jìn)一步通過各種道具獎(jiǎng)勵(lì)來鼓勵(lì)玩家充值。你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),有免費(fèi)送的游戲幣在手,雖然依舊能愉快游戲,但樂動(dòng)卓越的新誘惑也將紛至沓來。是坐以待斃還是互助共贏?
對(duì)于《我叫MT2》的大膽所為,業(yè)內(nèi)也并非只有坐以待斃一條路可以走。一個(gè)巨大的步伐意味著需要承擔(dān)巨大的風(fēng)險(xiǎn),《我叫MT2》取消月卡制之后怎么玩,許多人更愿意先“等等看”,而不是急著隨之起舞。
月卡免費(fèi)能夠快速培養(yǎng)大量免費(fèi)玩家入駐,大R也會(huì)因此聚集在游戲之中。可能很多玩家注意到了,在手游越來越側(cè)重社交的今天,人多就是硬道理。免費(fèi)策略有助于提升用戶消費(fèi)習(xí)慣的養(yǎng)成,以及使更多的玩家能夠以公會(huì)、團(tuán)隊(duì)或家族等形式團(tuán)結(jié)在一起。有了社交網(wǎng)絡(luò),自然就有了消費(fèi)需求,很快玩家就會(huì)不滿足于每天上線領(lǐng)幾個(gè)寶石,而開始自覺地往游戲中塞錢。如果最終《我叫MT2》能夠營.造出這種環(huán)境,那么這種舍小逐大的行為無疑將掀起手游消費(fèi)的又一次革命。
寫在最后
《我叫MT2》讓月卡免費(fèi),并非是毫無風(fēng)險(xiǎn)之舉,但一個(gè)領(lǐng)域的前進(jìn),就源自于每一個(gè)或大或小的創(chuàng)新,當(dāng)一種看似光怪陸離的創(chuàng)意變成一個(gè)大家都認(rèn)為可行的“規(guī)則”時(shí),毫無疑問,規(guī)則的制定者也將成為整個(gè)市場(chǎng)的瓜分者。