《致命框架(Framed)》是澳大利亞游戲工作室Loveshack出品的一款極具創(chuàng)意的冒險(xiǎn)解謎游戲。從游戲成功開發(fā)到在iOS平臺(tái)上架以來,Loveshack工作室憑借《致命框架》獲得了超過25項(xiàng)的國(guó)際榮譽(yù)和獎(jiǎng)項(xiàng)。本作不乏益智的成分存在,但更重要的是創(chuàng)意十足地把漫畫元素加入到游戲當(dāng)中,讓玩家在思考和不斷推敲當(dāng)中體驗(yàn)主人公的逃亡冒險(xiǎn)。
框架中的冒險(xiǎn)
《致命框架》(Framed)英文游戲標(biāo)題“Frame”這個(gè)單詞具有動(dòng)畫當(dāng)中“幀”的意思,而在曾經(jīng)的動(dòng)漫作品制作之時(shí),每幀都是一幅漫畫畫面,幀的組合就是將所有畫面組合在一起,最終成為完整的一部動(dòng)漫作品?!吨旅蚣堋氛遣捎眠@樣的理念,將整部游戲置于活的漫畫當(dāng)中,對(duì)故事的構(gòu)圖進(jìn)行重新編排,改變主人公的命運(yùn),從而形成新的故事。本作正是通過這樣的理念給玩家?guī)砹饲八从械慕庵i體驗(yàn)感,而這樣的理念也是其獨(dú)樹一幟創(chuàng)意的起點(diǎn)所在。
游戲中的操作十分簡(jiǎn)單,玩家只需要在動(dòng)漫片段中通過拖拽、旋轉(zhuǎn)某些圖框的操作改變?cè)械膱D框構(gòu)造,從而影響游戲故事的走向。雖然游戲的操作很簡(jiǎn)單,但隨著游戲劇情的推移,游戲的難度會(huì)逐漸增加。就如同到了游戲的后期,在拖拽這一簡(jiǎn)單操作的基礎(chǔ)上,重復(fù)利用同一場(chǎng)插畫,在場(chǎng)景中反復(fù)調(diào)整使得故事情節(jié)繼續(xù)。在這時(shí),玩家縝密的邏輯思維和空間想象能力就起到了非常重要的作用,再通過耐心的嘗試,看盡主人公悲慘的命運(yùn)之后,最終幫助其逃離生天。
精細(xì)的游戲設(shè)計(jì)
如前文提到的一般,《致命框架》采用漫畫形式來表現(xiàn)整個(gè)游戲劇情,而出人意料的是在沒有使用任何一句臺(tái)詞的情況下,僅僅通過畫面中人物的動(dòng)作變化、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等元素將解謎的關(guān)鍵點(diǎn)和故事的劇情完美地呈現(xiàn)在了玩家的眼前。
本作的畫面風(fēng)格偏向于復(fù)古風(fēng)格,以黑色剪影為主的人物,雖然放棄了臉部特寫,但是人物的身影更添了一份英俊瀟灑。而以深色調(diào)為主且復(fù)古風(fēng)十足的場(chǎng)景設(shè)計(jì)配合爵士樂的背景音樂為整個(gè)游戲定下了一個(gè)基調(diào),筆者從中似乎感到了一份牛仔時(shí)代的自由,一份特工的灑脫。
除卻吸引人的創(chuàng)意和復(fù)古的漫畫畫風(fēng),《致命框架》依舊存在著吸引人的亮點(diǎn)所在,雖然沒有激烈血腥的打斗,但是巧妙的情節(jié)設(shè)置讓所有的情節(jié)都是這么自然而然地發(fā)生,也讓玩家在解謎的過程中挑不出什么毛病來。
缺乏持續(xù)的新鮮感
當(dāng)主人公成功將任務(wù)完成,故事最終完結(jié),也許玩家在經(jīng)過一連串的思考和推敲,形成了定性思維之后,對(duì)于游戲的新鮮感就失去了。而在游戲宣傳中所提到的,不同的漫畫構(gòu)圖會(huì)造成最終不同的結(jié)局的這一設(shè)置顯得略蒼白無力?!吨旅蚣堋冯m然有很多種不同的路線和結(jié)局,但是玩家在第一遍通關(guān)之后很難再提起興趣重新思考一遍。
總結(jié)
《致命框架》(Framed)可以說是一款高品質(zhì)游戲,獨(dú)一無二的游戲創(chuàng)意、復(fù)古的畫面風(fēng)格、巧妙的劇情設(shè)計(jì)構(gòu)成了整款游戲,給玩家?guī)砹饲八从械慕庵i體驗(yàn)感。