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    《頭腦特工隊》里的思維游戲

    2015-04-09 03:03:40
    電影 2015年9期
    關鍵詞:羅尼格特萊利

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    《頭腦特工隊》里的思維游戲

    盡管皮克斯以創(chuàng)意聞名,但這部《頭腦特工隊》仍舊被稱作是皮克斯最野心勃勃的電影。因為這是喬布斯離開皮克斯失去這個站在幕后的掌舵人后,第一次原創(chuàng)的動畫電影,故事的核心還是描繪如此形而上的故事。就讓影片導演和第二導演自己來講述他們是如何構成這個思維世界的吧!

    【黃金回憶】 Golden Memories

    羅尼·德爾·卡門:回憶在片中是個很重要的部分。我們現(xiàn)在知道,短期記憶會跟隨著你——正如這個詞暗示的。一旦到了夜晚,當你入睡,它就轉化成長期記憶被儲存。所以短期記憶就是圍繞在情緒總部(被設計為金黃色)周邊的一種物質。長期記憶也在那里。我們所有的記憶都被妥妥地放在那里,那里有無限的存儲空間。我們要讓它看起來像個很壯觀的記憶儲藏室。

    【保持活力】Staying Alive

    彼得·道格特:你不會真的認為,情緒是有目的的,至少我不會這么想。但是他們每一個都能幫助我們在任何一種環(huán)境中生存?!翱謶帧弊畹湫停鼙WC你的安全。

    羅尼·德爾·卡門:我們試過很多種不同的角色:希望、驕傲,但最終,他們都能歸結為我們選定的五種情緒。其他這些情緒似乎都不是我們真正想要的角色,我們想確認的是,每一種情緒所做的事情都應該是獨一無二的。

    【萊利的生活】Life of Riley

    彼得·道格特:我們有兩條故事線——小女孩的現(xiàn)實世界與腦中世界,彼此影響,相互作用。我們需要設計那個微觀世界是如何影響萊利決定的,反之亦然,當“喜悅”做了一些動作,萊利會用什么樣的方式回應。我們早先曾討論過,情緒是否會左右萊利的行為?萊利是否是他們操縱的一臺機器?最后我們這樣描繪:首先,這不是我們自己思考的方式,我們的情緒會導致我們有所感知,但我們自己決定該怎樣行動。萊利是獨立的個體,情緒們愛她并且照顧著她,想給她最好的。只不過后來他們也產生了分歧。

    【情緒智力】Emotional Intelligence

    彼得·道格特:我們做了一些喜劇效果,這些情緒說起話來就像成年人,但完成執(zhí)行力卻只能靠小孩子僅有的那點知識。我們有句臺詞:“OK,我們都同意這個男孩很討厭,對不對?”

    “當然!”

    他們圍坐就像開一個董事會的會議,但他們卻在這樣說:“如果我們蕩得太高,就會把這里搞得天翻地覆?!?/p>

    電影里還有很多這樣的例子,喜劇效果就是這樣出來的。

    羅尼·德爾·卡門:我們一開始設定這些角色,就像是一群好心的叔叔阿姨,不求回報,只要給孩子最好的。他們是提供建議和指導的守護者。有很長一段時間,我們都為這樣的概念瘋狂:比如我們進入了一個小嬰兒的頭腦。這里有兩種情緒,這兩種情緒只有兩個按鈕:“吃”和“拉”。但他們仍舊困惑,到底選這兩個鈕哪一個才是正確的?我們參觀的這個房間有條金魚,所以我們進入了金魚的頭腦控制中心,這里有控制,但卻空無一人。

    【心境】Mindscapes

    彼得·道格特:我們的工作是將這些深奧的抽象思維變成真實、具體、有形,這并不容易。在這部電影中,你不太可能看到一輛車或者一只蟲子,或者一條魚,因為故事進入的是精神世界,而并非僅僅在大腦中。盡管有根據人類大腦制作出來的腦回路圖形,但這僅是表面地帶,這些褶皺蘊藏的大腦其實是通過各個鏈接點彼此連接的。這種設計也為我們的故事服務,因為需要讓“喜悅”迷路,她努力想回到頭腦控制室,于是我們工作最主要的出發(fā)點就是怎么阻止她。

    【憤怒管理】Anger Management

    彼得·道格特:我們的藝術家(在好萊塢,動畫師一般都被稱為“藝術家”)是憑自己的直覺創(chuàng)作的。我會將角色描述給他們聽,然后就得到了幾千種不同的設計。比如,當你感覺憤怒,你會發(fā)熱、變紅,像個即將爆炸的盒子。當我們開會商討憤怒的時候,最開始我為他畫了些草圖,他給我們的印象都是像個方方正正的盒子。很快,這個新的角色就產生了。

    羅尼·德爾·卡門:即使“憤怒”真的想履行他的職責,但他不想因此傷害到萊利。他不想她遇到麻煩,他想從那些改變生活軌跡的錯事中挽救萊利,諸如各種從不公平。但他對自己想做的事又不夠強烈,他的技能,往往讓萊利陷入妥協(xié)的境地。這實際上影響到其他角色做的一系列事,除了總是在發(fā)怒,更切實感受到憤怒。

    【“喜悅”的藝術】The Art of Joy

    彼得·道格特:我從一開始就知道,“喜悅”一定是個女性……雖然不明白為什么。我想讓這些“性格”演員在我們能想到的范圍內盡可能地寬泛和多樣。最開始我叫她“樂觀”,因為在最開始我并不怎么了解各種情緒。但是通過各種研究,確實讓我們清楚并確定了這些角色的職能。

    羅尼·德爾·卡門:一旦我們開始設計她的舉止,我們才明白,她并不是總是歡樂的,她也有煩惱。如果一個人總是很樂觀向上,實際上,你其實也挺想抽他的。

    彼得·道格特:“喜悅”是最困難的,因為一旦高興過了頭,就令人厭惡了。的確,“喜悅”是我們的主角,所以我們需要她有強烈的辨識度。

    彼得·道格特:這不是什么治愈系電影。我們只是從自己身為父母的角度出發(fā):“無論我再怎么搞怪也不能再讓我的孩子像小時候那樣咯咯發(fā)笑了?!蔽覀冎皇窍朐陔娪爸袃A注一些自己的想法,即便講的是關于汽車、怪獸或者蟲子的故事,也想把自己的經驗融入其中。有時候人們也會生我的氣,看《飛屋環(huán)游記》,有人就會跟我說:“你這混蛋,都把我看哭了!”我通常都把這當做對我的恭維。

    (本文主要內容來源于7月號《帝國》及《完全電影》雜志

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