李 蓉
(新疆哈密巴里坤縣山南開發(fā)區(qū)學校 新疆哈密 839000)
淺析教育游戲在小學英語教學中的應用
李 蓉
(新疆哈密巴里坤縣山南開發(fā)區(qū)學校 新疆哈密 839000)
教育游戲目前來看還是一種新生事物,沒有特別明確的定義?;\統(tǒng)地說,教育游戲就是將教育和游戲相結(jié)合,最終達到讓學生更加有效學習的目的。相關人員對于教育游戲也有廣義定義和狹義定義。教育游戲的廣義定義是:它是一種競爭性的練習,通過這種練習,讓參與者獲得勝利,同時掌握要學的知識;其狹義的定義為:它是科學技術支持下的促進教育的一種游戲,能夠通過這種游戲有效地提升學生的智商、情感、技能等。本文分析了教育游戲的優(yōu)勢及常用小學英語教育游戲資源,探討了教育游戲在小學英語教學中的應用。
教育游戲 小學英語教學 應用
教育游戲具有目的性、競爭性、幻想性、娛樂性、規(guī)則性、安全性、挑戰(zhàn)性等特征。目前小學英語教師對于教育游戲的了解和應用現(xiàn)狀是:大多數(shù)的小學英語教師對于教育游戲有一定的了解,同時也能清楚地認識到教育游戲的積極作用。但就目前情況來看,教育游戲在小學英語課堂中的應用并不理想,使用次數(shù)也比較少。
1.打破傳統(tǒng)教學的局限。傳統(tǒng)的小學英語教學模式,就是簡單的教師教,學生被動的接受知識,而這種教學模式并不能滿足現(xiàn)代教育的要求,沒有起到良好的語言交流。教育游戲在小學英語教學中的應用,可以對教學起到促進作用,通過游戲的方式,可以讓學生更好的對教師傳授的知識提起興趣,從而吸收語法知識、詞匯知識等,改善了傳統(tǒng)教學方法單一的問題。
2.更適應小學生的發(fā)展。處在小學階段的學生,正處于人生中最適合發(fā)展語言的時期。首先,學生的思維在小學時期逐漸從具象變?yōu)槌橄?,但仍以具體思維為主。這一階段的學生注意力較分散,但在短時間內(nèi)記憶力較強,加上有一定經(jīng)驗,可以自己對生活中的事物進行理解。其次,小學階段的學生興趣廣泛,好奇心很重,在好奇心驅(qū)使下,小學生對于新鮮事物敢于嘗試,情感也會隨之更加深沉。因此在教學過程中,教師應根據(jù)小學生好奇心重的特點,激發(fā)學生的好奇心,使得學生對小學英語逐漸產(chǎn)生學習興趣,提升他們的主觀能動性。
如今,很多機構都在教育游戲的開發(fā)上取得了成果,如今,小學教育游戲有以下幾個來源:
1.尚學大學堂。適合一到六年級的學生使用,擁有多種類型的教學平臺和游戲庫。教學游戲有五個系列,適用于基礎二科,內(nèi)容與知識同步,每課都有相應的游戲。
2.游戲?qū)W堂。游戲?qū)W堂是配合九年義務教學大綱,專為5-12歲孩童設計的成績網(wǎng)站。其中共有超過500個游戲?qū)W習單元,內(nèi)容包括課程、評價等,是可以伴隨孩子長大的軟件。
3.奧卓爾系列奧卓爾將間斷的娛樂技術應用于教育軟件,將游戲與學習進行有機集合,其中“魔法小英雄”是專為小學英語開發(fā)的軟件。
1.以學生為中心設計教學內(nèi)容,小學生的學習依賴于他們的生活經(jīng)驗和
生活中的具體事物,這就要求教學內(nèi)容的設計要密切聯(lián)系學生的生活經(jīng)驗,激發(fā)學生的參與度。例如,在Can you come to my party?的教學活動中,教師考慮到生日party是小學生熟悉的生活經(jīng)驗,在這樣的活動中學生能夠有話可說。于是,在這一節(jié)內(nèi)容中,教師引導學生開展生日party,為班級的一名小朋友過生日?;顒觾?nèi)容由小壽星的邀請、生日場景的布置、生日禮物的準備等內(nèi)容,由學生討論后,教師通過PPT展示,學生在擬生活化的生日party中展開自由對話,包括活動開始前小壽星的邀請、同伴之間的詢問、生日禮物的選取過程、切蛋糕、許愿等,讓學生在玩的過程中習得新的內(nèi)容,并感受新知識的使用情境。英語是一種交際工具,是與交際內(nèi)容密切相關的。將英語教學的語法知識與小學生熟悉的內(nèi)容相聯(lián)系,一方面激發(fā)了學生學習英語的興趣,另一方面也促進了學生的英語表達能力的提高。
2.以學生為中心設計教學情境。小學生發(fā)展表現(xiàn)為一定的“自我中心”思想,主體性的情景設置使小學生成為活動的參與者,作品成為表達參與感受的工具,使活動與小學生的感受融為一體。例如,在一節(jié)學習顏色單詞的教學中,將“神奇彩虹”的游戲引進課堂,設計生活情境:“小鳥喜歡七彩的天空,喜歡雨后的彩虹,那我們一起來幫幫小鳥。彩虹由多少個顏色組成呢?大家一起來數(shù)一數(shù),1、2……7,都有哪些顏色呢?red,那大家看一下小朋友誰穿的衣服是red的”。教師讓這名小朋友站在第一個,結(jié)合著彩虹的圖片,學生在班級的互動和交流中一找到這些顏色,繪制成彩虹。學生在游戲中,在問題的情境中習得顏色的單詞。在這個過程中,學生不僅感受了活動的有趣,而且豐富了自身的社會性感受,在游戲的感受中,不斷發(fā)揮自己的主動性,發(fā)展自己與同伴與社會的互動和交往。學生是課堂活動的中心,小學生課堂是以學生為主開展的,而教學情景的設置又是學生參與的重要催化劑,因此教學情景的設置要符合學生的年齡特征和思維發(fā)展特征。
3.針對小學生學習的特點,選擇不同游戲類型。小學生的游戲主要包括三大類,益智類游戲、角色游戲和動作游戲,不同的游戲是與教學內(nèi)容和教學情景相關的,根據(jù)教學內(nèi)容和教學情境選擇游戲。這時課堂教學、課余時間、小學生的戶外活動以及家庭活動中,也就是小學生小團體或者小學生個體的活動設計中,要充分考慮小學生的個性,通過不同小學生的不同發(fā)展特征選擇能夠更好地促進小學生全面發(fā)展的游戲。例如,小學生園中一些男孩子比較淘氣,表現(xiàn)在生活中就是一個“小破壞王”,喜歡到處跑,喜歡玩玩具后撒一地,這時教師引導學生在放學回家后和爸爸媽媽玩“小警察”的游戲:“小警察站如松,手指緊貼小口袋,安安靜靜不能動,誰動誰是‘小小偷’,警察爸媽不喜歡。”通過這個游戲逐漸培養(yǎng)學生安靜的習慣,以及聽到指令作出相應動作的能力。
教師根據(jù)學生的身心發(fā)展特征,在教育教學的過程中將教學內(nèi)容與游戲相結(jié)合,利用游戲的情境性、趣味性和合作性為教學內(nèi)容,開展創(chuàng)造氣氛,引導學生在輕松愉快的氣氛中進行新知識的思考和學習。小學英語采用教育游戲需要根據(jù)小學英語的課程標準,將教學活動的設計與游戲精神相結(jié)合,通過創(chuàng)設游戲化的教學情景,引導學生在游戲的教學中進行英語知識的學習和鞏固。
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