苗 然
(作者單位:哈爾濱師范大學(xué)傳媒學(xué)院)
計(jì)算機(jī)軟件在定格動畫制作中的實(shí)踐
苗 然
(作者單位:哈爾濱師范大學(xué)傳媒學(xué)院)
摘 要:在信息技術(shù)快速發(fā)展的今天,動畫行業(yè)也有著日新月異的變化,傳統(tǒng)呆板的動畫現(xiàn)在已經(jīng)被更加立體的3D動畫而取代,對于傳統(tǒng)的定格動畫來說,要想在動畫技術(shù)革新的挑戰(zhàn)中生存下來,就要擺脫之前的那種節(jié)奏慢、畫面效果差等缺點(diǎn),在動畫大師們的努力下,根據(jù)定格動畫的特點(diǎn)進(jìn)行剖析,探索出通過現(xiàn)代技術(shù)讓定格動畫更好生存和發(fā)展的道路。
關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)軟件;定格動畫;PS
對于現(xiàn)在的定格動畫來說,市面上大多數(shù)存在的關(guān)于定格動畫方面的資料只是片面地分析如何來制作定格動畫,對于怎么樣通過現(xiàn)在先進(jìn)技術(shù)對定格動畫進(jìn)行提升,在這一領(lǐng)域還沒有人進(jìn)行深入、系統(tǒng)的研究。本文主要根據(jù)這樣的現(xiàn)狀,對定格動畫的進(jìn)一步發(fā)展和定格動畫與計(jì)算機(jī)軟件相結(jié)合方面進(jìn)行闡述,為定格動畫的藝術(shù)價值的提升找到新的方向。
隨著電腦水平的不斷發(fā)展,動畫迎來了二維、三維動畫,這些動畫以其真實(shí)、流暢,給人視覺上的享受,所以一經(jīng)推出就受到了年輕人大力追捧,而傳統(tǒng)的定格動畫也因其制作周期和成本高、動畫效果刻板等缺陷慢慢不被人們所淡忘,在這樣的背景下,為了能夠讓定格動畫在現(xiàn)在動畫市場中存活下來,全球的定格動畫工作者們開始為定格動畫做進(jìn)一步的改革工作,與最新的科學(xué)技術(shù)相結(jié)合是定格動畫發(fā)展的必經(jīng)之路。根據(jù)傳統(tǒng)的定格動畫制作周期長、制作成本高的缺點(diǎn),定格動畫大師們開始與科學(xué)技術(shù)相結(jié)合,通過這樣的方式在定格動畫的中后期拍攝階段應(yīng)用一些后期制作軟件,并在一定程度上加入電腦三維動畫的效果,這樣做出的定格動畫不僅畫面更加生動,制作周期也大大縮短,提高了制作動畫的效率,節(jié)省了很大的費(fèi)用開銷,并且拍出的動畫效果非常鮮活,是過去的定格動畫無法比擬的。
2.1 分鏡頭畫稿中應(yīng)用Photoshop
Photoshop是現(xiàn)在動畫制作中最常用的圖像處理軟件之一,他的主要用途就是在原有的圖像上根據(jù)人們的想法進(jìn)行進(jìn)一步的加工、處理以達(dá)到作者想要表達(dá)的目的,這是一種特殊的處理方式,可以對圖片進(jìn)行文字的編輯、圖片的合成、顏色的校對等特殊效果的制作。Photoshop最大的特點(diǎn)就是著重對現(xiàn)有圖片的加工。
圖像編輯是對圖像的最基礎(chǔ)的處理,通過圖像編輯可以對圖像進(jìn)行基礎(chǔ)的方向上的旋轉(zhuǎn)、大小的剪裁、呈現(xiàn)方式的轉(zhuǎn)變,還可以對圖片存在的一些缺點(diǎn)進(jìn)行一些修補(bǔ)和美化。
Photoshop的另一個應(yīng)用就是圖像的合成,圖像合成就是根據(jù)圖像的意義把幾幅圖用工具合成到一塊形成一張完整的圖像,這樣能夠讓圖像和創(chuàng)意更加完美地融合在一塊,最后達(dá)到圖像最想要表達(dá)出來的意思和效果。
而Photoshop的另一大用途就是在特效的制作上,通過Photoshop可以把平常的圖片制作成比較有特色的圖畫,如油畫、素描畫等,不僅能對圖畫本身的特效進(jìn)行修改,還能加上一些特效文字,這些都可以通過Photoshop的特效來完成的。
2.2 中期制作應(yīng)用的Stop mouon pro系統(tǒng)
很多人應(yīng)該都看過《超級無敵掌門狗》這部動畫片,這部動畫片以其新穎的內(nèi)容和鮮活的形象受到了孩子們甚至是大人們的喜愛,這部動畫片的成功取決去阿德曼公司研發(fā)的新型軟件系統(tǒng)Stop mouon pro,整部動畫片就是通過這個專業(yè)的軟件拍攝而成的。這款軟件是阿德曼公司為了方便逐格拍攝而研發(fā)的,它的方便之處在于可以通過任意一個攝像設(shè)備拍攝,并且能夠結(jié)合Windows XP或Vista系統(tǒng)使用。在這一軟件中,還包括了標(biāo)記點(diǎn)功能、錄音功能等多種功能,非常便捷,這也為定格動畫的發(fā)展做出了貢獻(xiàn)。
電影為了能夠有更加流暢的動作和更好的視覺效果,對于拍攝過程中也有極其嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)。電影不同于電視,標(biāo)準(zhǔn)的電影是24格/秒,所以電影就要一拍二甚至為了有更好的效果出現(xiàn)一拍三或一拍四,這樣對于拍攝過程就有一定的挑戰(zhàn)。在拍攝時往往會把同一個動作分成不同的段數(shù),然后根據(jù)每一幀動作的幅度來控制動作的時間和幅度的大小,這樣制作出來的效果才能夠更加真實(shí),對于動畫中的表情則會采用直接刻畫等方式進(jìn)行制作。
2.3 后期制作中應(yīng)用的軟件MAYA
在后期制作中也有專門的后期合成軟件,但后期合成軟件主要是對視頻效果的創(chuàng)作,并且在視頻處理時間上也是比較短的,最長也就支持幾分鐘的創(chuàng)作。
《CORALINE》這部動畫片是實(shí)際意義上的定格動畫與3D動畫的第一次完美結(jié)合,這個作品是導(dǎo)演亨利·塞利克的一次大膽嘗試,在他的新片中創(chuàng)新的應(yīng)用了MAYA的stereoscopic 3D(立體維技術(shù))。它主要是利用攝像機(jī)的平臺找到要拍攝場景的參照物,通過這一參照物進(jìn)行對其他物體的具體測量,測量出來的距離進(jìn)行平移拍攝,然后在后期制作中修復(fù)在拍攝過程中因平移出現(xiàn)的輕微抖動。
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