【摘要】3DMAX燈光被廣泛運用在人們的日常生活中,涉及到建筑、影視媒體、機械等多個行業(yè),并為其發(fā)展做出了有效的促進作用。在制作室內(nèi)效果圖的過程中,同樣離不開3DMAX軟件的運用,其中,尤其需要注重?zé)艄獾倪\用技巧。本文首先介紹室內(nèi)效果圖制作過程中需要用到燈光種類,其次就3DMAX制作室內(nèi)效果圖中的燈光布置原則及其運用技巧展開深入的分析和探究。
【關(guān)鍵詞】3DMAX;室內(nèi)效果圖;燈光的運用
引言
3DMAX具有極為強大的自動計算燈光的功能,倘若加上精細(xì)的渲染,便可將實體在不同燈光類型、強度、投射范圍等條件下的真實效果創(chuàng)造出來,十分逼真、形象地表現(xiàn)出設(shè)計者虛擬的現(xiàn)實,因而得到了廣泛運用。在制作室內(nèi)效果圖的過程中,建模、材質(zhì)以及燈光渲染部分為的主要內(nèi)容,其中建模與材質(zhì)為室內(nèi)效果圖的設(shè)計基礎(chǔ),核心則為燈光的運用。因此,為了制作出高質(zhì)量的室內(nèi)效果圖,就要在掌握建模與材質(zhì)的基礎(chǔ)上,全面了解燈光的運用技巧。
1.燈光的分類
1.1 3DMAX的標(biāo)準(zhǔn)燈光
標(biāo)準(zhǔn)燈光中包含目標(biāo)平行光、自由聚光燈、天光、泛光燈幾個部分,雖然每種燈光的使用方式不同,但由于其具備相同的參數(shù)屬性,因而運用起來較為簡便。標(biāo)準(zhǔn)燈光的照射原理為直接照射,照射范圍的不同則為各組成燈的本質(zhì)差別。其中,燈光的顏色、強度、陰影及衰弱為標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)屬性。在室內(nèi)效果圖的制作過程中,材質(zhì)在很大程度上受到燈光顏色的影響,因此一旦燈光參數(shù)出現(xiàn)了一定的錯誤,那么材質(zhì)的效果也會相應(yīng)下降[1]。
1.2 3DMAX的光度學(xué)燈光
光度學(xué)燈光有色溫、強度以及光域網(wǎng)等類型,能有效根據(jù)光線的跟蹤以及光能的傳遞來完成燈光的類型,具備非常強的真實性。此種燈光在實際使用過程中,通常會利用相關(guān)光域網(wǎng)文件。設(shè)計人員想要做出的室內(nèi)效果圖具備足夠的真實性,就需要注意以下三點:
(1)選擇具有良好洗墻效果和照明效果的光域網(wǎng);
(2)注重光域網(wǎng)投影參數(shù)的細(xì)分?jǐn)?shù)值,數(shù)值大于15為佳;
(3)選擇暖色為光域網(wǎng)類型的光度學(xué)燈光的射燈顏色基調(diào),在形成冷暖對比的基礎(chǔ)上,促進清晰、富有層次感的室內(nèi)效果圖的形成。
1.3 VR渲染器的VR燈光
VR燈光利用發(fā)光面板來將現(xiàn)實的燈光效果模擬出來。現(xiàn)實場景中的透光面一般用VR面燈光來進行模擬,實現(xiàn)真實的光照效果。由于VR具有的GI系統(tǒng)能取代傳統(tǒng)的光線跟蹤和光能傳遞,因而其光線反彈作用具備更強的真實性。在使用VR燈光時,應(yīng)當(dāng)打開投影、不可見,促進VR光板良好照明效果的形成。此外,VR燈光的細(xì)分值應(yīng)超過15,且根據(jù)場景的實際需求來人為調(diào)節(jié)VR燈光的顏色及強度,并保證強度不超過10,顏色基調(diào)為冷色[2]。
2.3DMAX制作室內(nèi)效果圖中燈光的布置原則
在室內(nèi)效果圖的制作過程中,燈光效果尤為重要。當(dāng)燈光的參數(shù)、顏色、強度的設(shè)置均正確時,倘若設(shè)置的燈光位置不正確,則依然可能會影響到燈光的效果。
2.1 現(xiàn)實場景哪里有光線,軟件里的燈光就打向哪里
設(shè)計人員在模擬現(xiàn)實場景時,應(yīng)當(dāng)充分清楚各項燈光的來源。太陽光與人工光為室內(nèi)光線的主要來源,太陽光主要從玻璃等透明材質(zhì)中進入室內(nèi),氣體放電光及白熾光為主要的兩類人工光源。其中,直接、半直接、間接、半間接以及漫射等為現(xiàn)實場景中光源的主要照明形式。在室內(nèi)效果圖的制作過程中,必須全面了解現(xiàn)實場景中燈具的類型、位置極其照明形式,并在光源位置打上相應(yīng)的燈光,從而將現(xiàn)實場景中的燈光效果模擬出來。
2.2 遵循舍多求少、主次分明的布置原則
人們?yōu)榱耸宫F(xiàn)實的室內(nèi)空間擁有良好的照明效果,通常會間隔一米左右便安置一盞燈。在室內(nèi)效果圖的制作過程中,除了遵循上述原則外,還應(yīng)注重舍多求少、主次分明的布置原則。倘若在設(shè)計圖中同樣每間隔一米便設(shè)置光度學(xué)燈光,這樣不但會造成光線失去重點,也會使得效果圖的顏色因被暖色射燈占據(jù)而出現(xiàn)冷暖失衡的情況。為了使得制作出來的室內(nèi)效果圖具有精湛美觀的優(yōu)點,設(shè)計者就必須保證燈光效果主次分明,在表達(dá)的主要位置打上相應(yīng)的燈光[3]。
3.3DMAX制作室內(nèi)效果圖中燈光的運用技巧
為使得制作的室內(nèi)效果圖達(dá)到較高的水平,就要做好燈光的顏色、位置及強度等參數(shù)因素的選擇和設(shè)置工作。設(shè)計者在使用燈光的過程中,應(yīng)當(dāng)注意以下幾方面的運用技巧。
(1)注意顏色冷暖的對比。在室內(nèi)空間,外面照進來的光通常為天藍(lán)色、藍(lán)色以及藍(lán)紫色的冷光源,這個時候就需要開啟環(huán)境光。其中,光域網(wǎng)類型的光度學(xué)燈光通常為現(xiàn)實燈光的暖黃色,在顏色的布光過程中注意冷暖的對比,就能發(fā)揮出良好的照明效果。倘若只用冷色和暖色中的一種,那么效果圖中的渲染畫面就會缺乏一定的真實性,物體的輪廓也不能清晰地顯現(xiàn)出來。
(2)在布置燈光時,首先通過VR面光源將天光的冷光源模擬出來,并將室內(nèi)空間逐步照亮,直到滿足亮面不出現(xiàn)曝光,暗面不出現(xiàn)死黑的要求為止。對于光域網(wǎng)類型的光度學(xué)燈光,則主要發(fā)揮著洗墻以及烘托氣氛的作用。當(dāng)模擬光的亮度沒有達(dá)到照明要求的時候,應(yīng)該在天花板的頂部安置一盞強度數(shù)值低于1的VR面光源來進行補光。此外,渲染結(jié)果的對比度應(yīng)較弱,使效果圖在經(jīng)Photoshop軟件處理后發(fā)揮更大的可塑性。
(3)利用白膜進行渲染測試,從而加快測試,讓畫面的照明效果達(dá)到良好的狀態(tài)。當(dāng)確認(rèn)燈光測試不存在失誤后,便將材質(zhì)進行再次調(diào)解。材質(zhì)只有在正確燈光的照射下才能將其真正的質(zhì)感表現(xiàn)出來[4]。
4.結(jié)語
綜上可知,在利用3DMAX制作室內(nèi)效果圖的過程中,我們必須要對各種燈光的強度、顏色、陰影等屬性進行充分的了解和分析,在借鑒他人優(yōu)秀作圖經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,通過選擇合理的渲染方式,使得畫面具有清晰、富有層次與質(zhì)感的效果,從而充分提高室內(nèi)效果圖的水平。
參考文獻(xiàn)
[1]張雅靜.淺談3DMAX燈光研究及運用[J].電腦知識與技術(shù),2013(21):154-156.
[2]尹大勇.淺談AutoCAD、Photoshop及3DMAX在智能建筑圖中的應(yīng)用[J].科技風(fēng),2011(13):212-214.
[3]陳文捷,王永波,王涵.3DMAX中基礎(chǔ)燈光運用方法探討[J].現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè),2010(17):696-697.
[4]孫衛(wèi).3DMAX燈光的研究[J].中國高新技術(shù)企業(yè),2012 (17):62-65.