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      三維虛擬聲音仿真方法

      2014-12-31 00:00:00孫國慶
      電子世界 2014年10期

      【摘要】本文利用Directsound 3D技術(shù)研究虛擬聲音系統(tǒng),系統(tǒng)仿真程序設(shè)計(jì)及主要編程思想利用Visual C + +平臺開發(fā)示例程序3D sound, 實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境實(shí)現(xiàn)聲音效果。

      【關(guān)鍵詞】3D;sound

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是近年來十分活躍的研究領(lǐng)域之一,是一系列高新技術(shù)的匯集,這些技術(shù)包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、人工智能、人機(jī)接口技術(shù)、傳感器技術(shù)以及高度并行的實(shí)時(shí)計(jì)算技術(shù),還包括人的行為學(xué)研究等多項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事、航天、醫(yī)學(xué)、教育、娛樂等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用價(jià)值。為了讓用戶產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的沉浸感,在生成’-圖形的同時(shí),還可以提供逼真的’-聲音效果。作為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中必須的部分,虛擬聲音系統(tǒng)的研究也受到了極大的重視。DirectSound 3D是微軟公司所推出的,它利用聲音大小的比例調(diào)整多卜勒效應(yīng),來達(dá)到以軟件來模擬3D音效的效果,創(chuàng)立了在三維空間定位音效文件的標(biāo)準(zhǔn)方式。任何應(yīng)用程序透過它和支持DirectSound 3D的聲卡,便可以獲得所需的效果。由于這是許多聲卡廠商與微軟共同制定的,現(xiàn)在大部分的聲卡都支持這項(xiàng)技術(shù)。本文利用Directsound 3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境實(shí)現(xiàn)聲音效果。

      1.仿真原理

      Directsound 3D是通過軟件模擬來實(shí)現(xiàn)3D音效的,所以要先講一下Dsound 的3D模擬空間。這個空間類似現(xiàn)實(shí)空間,可以用笛卡兒坐標(biāo)系來描述Dsound 的3D空間,有x,y,z三個坐標(biāo)軸坐標(biāo)軸。

      在這個模擬空間中Dsound提供了模擬的聲源對象和傾聽者對象(listener),聲源和聽者的關(guān)系可以通過三個變量來描述:在三維空間的位置,以及運(yùn)動的速度,以及運(yùn)動方向。

      位置即聲源和聽者在三維空間的所在位置,隨著兩者的相對位置不同,則聽者便會聽到不同的聲音效果。

      速度為聲源和聽者在三維空間中的移動速度,此項(xiàng)特性同樣會改變兩者在空間的坐標(biāo),以產(chǎn)生不同的聲音效果。

      聲源和聽者相對運(yùn)動的方向也會影響聽者聽到的聲音效果,因?yàn)槁曇羰蔷哂蟹较蛐缘摹_@個下面會談到。

      知道了3D聲源以及3D環(huán)境中的聽者,那么怎么產(chǎn)生3D音效呢?一般來說,在產(chǎn)生3D音效的時(shí)候,主要有下面的幾種情況,一是聲源不動,而聽者在模擬的3D空間進(jìn)行運(yùn)動,二是聽者不動,讓聲源在模擬的3D空間進(jìn)行運(yùn)動,三是聽者和聲音同時(shí)在運(yùn)動。如下圖1、2所示。

      Directsound給我們提供了聽者和聲源對象的接口,我們可以通過上面提到的三種方式設(shè)置改變聲源或者聽者的位置,運(yùn)動速度和方向就可以形成3D音效了在3D環(huán)境中,我們通IDirectSound3DBuffer8接口來表述聲源,這個接口只有創(chuàng)建時(shí)設(shè)置DSBCAPS_CTRL3D標(biāo)志的Directsound buffer才支持這個接口,這個接口提供的一些函數(shù)用來設(shè)置和獲取聲源的一些屬性。在一個虛擬的3D環(huán)境中,我們可以通過主緩沖區(qū)來獲取IDirectSound3DListener8接口,通過這個接口我們可以控制著聲學(xué)環(huán)境中的多數(shù)參數(shù),比如多普勒變換的數(shù)量,音量衰減的比率。

      2.設(shè)計(jì)方案

      3.仿真結(jié)果

      根據(jù)上述介紹的方法, 采用D irectSound維聲音程序初始界面具, 在V isual C+ + 6.0 中實(shí)現(xiàn)了程序的具體實(shí)現(xiàn)。通過下拉菜單可以測試三維聲音在不同角度的效果。這樣就可以利用D irectSound 技術(shù), 通過VC6. 0 編程對三維聲音進(jìn)行了實(shí)時(shí)仿真, 程序較好地實(shí)現(xiàn)了聲音的三維效果。

      參考文獻(xiàn)

      [1]B radley Bargen,Peter Donnelly Inside D irectX[M].北京:北京希望電子出版社,1999.

      [2]何正偉,楊宏軍,花傳杰.實(shí)時(shí)三維聲音仿真系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].計(jì)算機(jī)應(yīng)用研究,2002,19(1):23225.

      [3]劉衛(wèi)宏,陳培.V isual C++編程基礎(chǔ)[M].北京:北京希望電子出版社,2003.

      [4]李鶴文,張文新.V isual C++多媒體開發(fā)指南[M].北京:科學(xué)出版社,1996.

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